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首先,兵種分為:槍、騎、弓、沖、投。
其中,槍兵克制騎兵,騎兵克制弓兵,弓兵克制槍兵。而沖車和投石屬于攻城器械,理論上可以被所有兵種克制。不過,我發(fā)現(xiàn)槍兵對車兵的傷害還是相當顯著的,因此得出如下結(jié)論:
沖車和投石的防御類型為裝甲,而槍兵的“破壞力”屬性正好能夠克制這一類型,因此,弓兵對車兵的傷害將不會太明顯。
接下來看看屬性:
上述內(nèi)容相信大家都能理解,槍兵擁有鉤鐮屬性,理論上可以在一指寬的半徑范圍內(nèi)造成殺傷,作為圍殲和阻敵的作用相對突出。
可能比較難理解的是“間接攻擊”。
在游戲中可以看到,即使你不直接攻擊對方,如果對方將你包圍,你攻擊的目標周圍仍會出現(xiàn)受傷的敵人,這就是間接攻擊,也稱為隔山打牛群毆技能,在魔獸中也叫“分裂”或“多重箭”。
下面談談戰(zhàn)法。
大家可以看到:槍克制騎,騎克制弓,弓克制槍,而戰(zhàn)法的發(fā)動是基于兵種相克的關(guān)系,也就是說:
槍--奮迅--騎--突擊--弓--強射--槍。
戰(zhàn)法的攻擊力相當強大,因此兵種之間的相互克制在戰(zhàn)場上能夠發(fā)揮重要作用。在未來的軍隊集結(jié)中,完全可以派上一個擁有“全員兵擊”技能的武將。畢竟,如果正式版繼續(xù)這樣的戰(zhàn)場設計,一旦界面過于復雜,一些新手可能會因為忙于操作而忘記兵種的相克屬性,從而導致無謂的大量損失。
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