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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 03:56:09

深度剖析游戲內(nèi)政策略的核心魅力,[三國志11]攻略心得-內(nèi)政篇

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在《三國志11》中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)得到了極大的增強,而內(nèi)政系統(tǒng)則保持了與前作一致的高水準,恰如其分。我們不能僅僅通過比較建筑地皮的數(shù)量和可研發(fā)科技的數(shù)量來與《信長之野望-革新》對比,從而得出游戲縮水的草率結論。畢竟,對于一款游戲而言,成功與否并不單單取決于其數(shù)據(jù)庫的大小,內(nèi)容過多而不當反而會造成更嚴重的問題??纯赐瑯右匀龂鵀楸尘暗挠螒颉叭龂河鳌钡淖钚聝刹孔髌罚S多玩家可能都會因為其中大量的“神仙”、“神獸”、“神塔”、“水妖”等冗余的吸引眼球的內(nèi)容,忍不住將其稱為“三國群妖傳”。相比之下,現(xiàn)今的《三國志11》讓我自信地表示,我能夠以多種獨特的風格進行游戲并取得勝利,并且每一種方式都充滿了趣味和智慧?。ó斎唬捎跁r間不足,我還未嘗試一些具有挑戰(zhàn)性的人物,所以可能在短時間內(nèi)實現(xiàn)統(tǒng)一。)在這一篇中,我將首先強調內(nèi)政的重要性,以及通過合理的內(nèi)政運營來快速統(tǒng)一全國的超級種田策略,并介紹其中的一些技巧!在某些情況下,內(nèi)政的力量可以變得非常強大,甚至可以通過經(jīng)營一座城市,在幾年后橫掃全國!以下是具體的分析說明:

實際上,要實現(xiàn)上述戰(zhàn)略,要求并不高!但在合適的條件下選擇合適的人選進行游戲,將會取得事半功倍的效果!我將以自己在“群雄集結”劇本中使用司馬懿的經(jīng)歷為例進行說明。

首先要明確的是了解游戲中的內(nèi)政設置,實際上本作的內(nèi)政系統(tǒng)并不復雜,但游戲中并未對具體數(shù)值進行詳細說明,而是提供了一些模糊的解釋。例如,關于各種開發(fā)設施如市場、造幣廠、農(nóng)場和谷倉的具體作用及合理建造方法。由于我對數(shù)值比較感興趣,所以在第一次玩游戲時就進行了探索,發(fā)現(xiàn)當治安度為100時:

一座市場可以每月為所在城市提供125金的收入(每月初增加)。

一座農(nóng)場每季度(1月、4月、7月、10月初)可增加1500單位的糧食收成。

造幣廠和谷倉的作用相同,可以增加相鄰最多六個格子內(nèi)的市場或農(nóng)場收入50%,但效果不疊加(我驗證過了,還好光榮公司在這點上沒有留什么空子,不然我又要研究其最大效果了)。

因此,我們可以方便地計算出任何一座城市收入的理論最大值,同時對于想充分發(fā)揮效果的玩家也需要注意設施建造所需的時間,以便在“種田”的時間上達到最優(yōu)效果!具體來說,在每月初之前的某月21日或之前完成市場或造幣廠,盡量不要拖到下個月,相應的農(nóng)場和谷倉則盡量集中在當前季度內(nèi)完成,以多收一季的糧食。特別要注意的是,在收入當天完成的建筑效果會在下一次收入時才會生效哦!

此外,還需注意建筑工作的武將分配,這也是一門不小的學問,千萬不可忽視!由于本作中進行內(nèi)政任務(包括建筑任務)的武將不能中途撤回,所以在選擇上必須慎重!我的指導原則是,在效果相同的情況下,例如都能在下一次收入時間之前完成的相關建筑,盡量派沒有其他用途的低能力武將去完成!堅持“人多不如人強,效果好才是王道,垃圾武將也是寶”的原則!對于具體的指派,我要提醒大家,所用時間和能力值并不是簡單相加后呈正比例(不要打我!我知道你們也了解)。在超過某個中間值后,即便是內(nèi)政能力90+的優(yōu)秀武將也很難再縮短工期,反之即使是內(nèi)政能力僅20的武將也可能單獨在100天內(nèi)完成一項設施,這樣在某些特定情況下反而可以大派用場!例如在收獲月前的21日,建設農(nóng)田已經(jīng)趕不上這一季度的收獲,那么就可以讓一個能力較低的武將獨立承擔這項任務,即便他需要花費90天(正好一季)的時間,也能趕上下一季的收成!如此一來,既解放了實力派武將,也讓一些缺乏兵力的君主有了“種田”的希望!具體的分配我也只能點到為止,希望大家在玩三國游戲時多花一些心思,這樣往往會有很多的發(fā)現(xiàn)和樂趣哦!

講完選人問題,接下來就到了選擇建設項目的先后順序了。通過對不太弱小的君主的實際操作,我發(fā)現(xiàn)電腦AI在游戲開始時的表現(xiàn)相當“仁慈”(或者說是愚鈍)(無論難度如何)。無論他們多么強大,或者離你多么近,而你又多么弱小,他們通常一開始會選擇在家里發(fā)展內(nèi)政,而對你視而不見。這給了我們充足的時間和空間進行各類大動作與小動作。我將內(nèi)政歸類為“小動作”,如果純粹是種田派,我建議將城市的可建造空地數(shù)減去2,其余的盡量在最短時間內(nèi)種滿農(nóng)田與谷倉?。ㄓ涀∵@里指的是游戲里的“農(nóng)田”哦!真正的“種田派”)并充分利用谷倉的效果,建造1-3座谷倉即可。(視最大空地數(shù)與地理位置以及成本時間而定!最好在收獲月前的21日同時建造谷倉及其周圍的農(nóng)田,避免顧此失彼哦!有朋友可能會問,如果都建成收糧食的,其他的設施怎么辦?對此我會在下文逐步分析解釋:

首先,為什么空地數(shù)要減去2?答案是,一塊用來建造兵營。在高級難度下,起初我方的士兵不多,而敵人的通常不少。雖然完全不需要擔心(這點我會在下文提供多個理由說明),但必要的征兵設施還是必不可少的!而另一塊空地,按我的理解,99%的情況下應建造兵器工坊。(如果使用馬騰、韓遂、公孫瓚等擁有高級騎兵科技的君主,或擁有多名高級騎兵適性武將的君主和城市,可以選擇馬廄,但我認為即使是他們,選擇兵器工坊也是利大于弊的!具體的稍后分析。)有人可能會問,只有一個兵營和一個兵器工坊是否足夠呢?答案是完全足夠!在本作中,兵營和各類裝備生產(chǎn)設施的設定并不是增加每次的征兵數(shù)或產(chǎn)量,而是增加一回合內(nèi)的使用次數(shù)?。椽毩⒋嬖诙鴽]有疊加效果!在一回合內(nèi)多次使用這些設施需要耗費大量的行動點數(shù)和大量優(yōu)秀武將!低能力武將會浪費資源,兵貴精而不貴多,這一兵家常識在《三國志11》中得到了充分體現(xiàn)?。?/p>

對于那些不是“純種田派”的朋友們,我強烈建議在這款游戲中讓農(nóng)民朋友們好好休息吧!實際上,我發(fā)現(xiàn)這款游戲中的農(nóng)場和谷倉設計確實是個敗筆之一。原因在于,通過軍糧和金錢的倒賣來致富實在太簡單了!在任意城池的任何回合,只要你的武將在城中,并且該回合還剩余20以上的行動點數(shù),你就可以在軍糧便宜或緊缺時用城中的金錢購買糧食。游戲中金錢與糧食的標準比價在1:2到1:8之間浮動,與實際金糧每季度收入總和完全相同。光榮公司這樣設定的初衷可能是為了防止玩家作弊,但實際上卻削弱了農(nóng)田和谷倉的作用,幾乎變得無足輕重。這不僅因為購買糧食方便,還因為城池本身自帶糧食產(chǎn)量,且糧食是每季度征收的,而金錢則是每月增加的,調配的靈活性顯而易見!金錢在游戲中有多種用途,甚至連巡查都要強制消耗100金錢,而糧食消耗雖大卻功能單一,連搞外交都只能消耗1000金,居然不收糧食?此外,我有一個重大發(fā)現(xiàn),游戲中顯示的該城金糧兌換率竟然是單向的,并且對買方有利!排除武將政治能力的影響后,買到的糧食實際上可以多于游戲顯示的比價,而賣糧食則少于應得的金錢。鑒于這些因素,我想大家應該知道如何操作了,可以將“純種糧派”方法進化為“純商業(yè)帝國派”,即將農(nóng)場改建為市場,而谷倉則改建為造幣廠。良田的不足是種田派最大的缺憾??!

在前文中詳談農(nóng)舍與谷倉,是希望我們勇敢無畏的純農(nóng)業(yè)專家能迎難而上,“無視”游戲的不合理設定,展現(xiàn)出我們中華數(shù)千年農(nóng)業(yè)大國的風采!好了,閑話少提,在“種”夠市場與造幣廠之后,除了坐等收入之外,就是看光榮歷代游戲中的軍糧倒賣策略了!無論您是“孤城派”的代表,還是掌控多城的霸主,一般來說都能在第一年的6~7月糧草倒賣策略實施前將一座城池種滿,一座城池就足夠了,當然多多益善。武將不足的情況基本不會發(fā)生,具體使用請參考前文。同時,您應該也在每座想要發(fā)展的城池中積攢了不少資金了!每年收獲月(7月)前,軍糧的價格通常在2:1到3:1之間,在6月21日時,可以將所有在一個回合內(nèi)用不著的備用軍糧,全都通過該城中政治能力最強的武將賣掉,然后在7月1日時用手頭除一個月內(nèi)必須使用的金錢外的所有資金購買軍糧!此時的金糧匯率一般在7:1到8:1之間!我在這里特別強調時間與預留資金的問題,原因很簡單,為了有效遏制玩家在一年內(nèi)多次倒賣,光榮公司設定了單方面優(yōu)惠政策?。ㄕ垍⒁娚衔?,農(nóng)民兄弟還真是處處受壓迫?。┧詰M量避免同年內(nèi)多次倒賣以減少不必要的損失!(雖然買賣很容易,且沒有城池限制)順便一提,游戲中某城池的空地數(shù)與地理條件是固定的,(從新野、小沛等最小城的10個空地到洛陽、長安這些大城的22塊空地)雖然有朋友可能會抱怨空地太少,幾個回合就種完了,不過我認為這樣的空地數(shù)配合相應設施的實際效用還是設置得相對合理的!只要大家應用得當,應該是完全夠用了,而且也能從內(nèi)政潛力方面根本上體現(xiàn)出城池之間的差異?。m然每座城池本身都還有一個自帶的特別屬性,但對內(nèi)政來說,意義不大。)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這樣一個香餑餑能來球隊,還能順勢削減死敵戰(zhàn)斗力,何樂而不為呢?晚上11點,乘車回家的馬埃爾也在頭條的轉發(fā)報道里看到了這條傳言,他沒有太相信,直到手機忽然‘叮咚’一聲。

是溫格先生發(fā)來一條長短信,內(nèi)容是——“希望明天早晨你能來基地一趟,貝爾加盟將近,我需要你與拉姆塞、吉伯特向他發(fā)出最后邀請,以增強成功率。

“你是球隊隊長,拉姆塞是他在威爾士國家隊的好搭檔,吉伯特的經(jīng)紀人巴內(nèi)特也是他的經(jīng)紀人。“你們?nèi)齻€一起,很容易會讓他心中的最后一絲猶豫蕩然無存。

“這是一筆重要引援,是俱樂部有史以來最昂貴,初始期待最高的引援?!闭娴目炝??馬埃爾神色一動,貝爾曾經(jīng)與他有過承諾,要是他能歐洲杯奪冠就必將加盟球隊。

他原本以為,那句君子協(xié)定在波云詭異的殘酷轉會市場里注定只是戲言了,沒想到還有反轉。一筆世界足壇迄今為止數(shù)額最大的交易,難道就將在他眼皮子底下上演嗎?——“好?!?/p>

他回復一句,做好了明天在訓練基地見到貝爾的準備。8月7日,科爾尼基地。主教練辦公室中,溫格站在窗邊,馬埃爾與吉伯特、拉姆塞則是坐在側方的沙發(fā)上。

等貝爾與經(jīng)紀人前來的同時,他們也閑侃著近期的八卦與重要事件?!吧韮r快更新了,你們知道嗎?德轉預期3日內(nèi)更新身價?!?/p>

吉伯特將目光投向馬埃爾,笑問道:“締造了北倫敦球員身價漲幅神話、從8m到105m的奇跡球員,這期猜自己的身價漲幅能有多少呢?”

“誰知道。”馬埃爾笑了下,跟好兄弟凡爾賽道:“反正都破億了,不過只是數(shù)字罷了,除非升上世界第一,不然我是沒感覺的?!?/p>

“咦”吉伯特面帶鄙視地撇過頭去,拉姆塞與溫格在一旁忍不住偷笑,不過沒讓馬埃爾看到。“馬埃爾?!睖馗窈芸旎剡^身來,安排道:“你記得嗎?上賽季新援入隊時,我讓你和范佩西帶領他們?nèi)惗爻寝D轉。

游戲亮點

——而亞森,恰好就有著奉獻道途的等級?!澳闶遣皇峭恕辈粼捯粑绰洌麄€人便在剎那間消失無蹤。下一刻,他瞬間移動到了亞森面前。

揚起手杖,對著亞森的臉狠狠抽了下去!——當!那是如同木棍互相敲擊一般的清脆的聲音。亞森沒來得及拔劍,只能勉強反握起的短劍的劍柄,抬起左臂以劍鞘進行防守。

劍鞘被手杖打到幾乎脫手,露出一抹閃亮的寒光。伯爵單手握著手杖,面無表情狠狠下壓:“你曾被我吸過血?”

剎那之間,亞森猛然松開左手。下一擊瞬間襲來,將短劍直接擊飛。而亞森張開的左手掌心,瞬間爆發(fā)出一團白晝般的亮光,讓伯爵頓時瞇起了雙眼。而他本人則斗篷一卷化為了虛無。

游戲玩法

言外之意。傅永琪是不希望傅長生冒險。傅長生擺手道:“不用擔心,我自有分寸,你們守好山門即可?!鼻锵s還在煉化亡魂。

所以傅長生不打算把她帶走,順便把三階尸傀也一并留了下來:“若是有什么風吹草動,立馬給我傳訊。”“家主,萬事小心!你看要不要把天龍戰(zhàn)船駕馭過去?”

“不用,你們留著”沂南部落山門是他們好不容易攻下來的,可不能被人趁虛而入,有兩大紫府戰(zhàn)力,加上天龍戰(zhàn)船還有夭夭三名陣法師主陣,就算有紫府后期前來,也能支撐到他從天殤部落折返,畢竟青蛟的速度可是比假丹修士還快。

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挑戰(zhàn)與行動,民主黨議員聽特朗普國會講話后被緊急送往醫(yī)院,次日凌晨在家去世(說明:改寫后的標題保持了原文的核心信息,即民主黨議員聽特朗普講話后被送往醫(yī)院并在次日凌晨去世,同時進行了語言上的精簡和表達上的優(yōu)化。)

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