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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 13:34:13

玩家心聲分享,《三國志12》非專業(yè)點(diǎn)評及自己的看法

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這不是專業(yè)評測,只是想分享一下個(gè)人的觀點(diǎn)。

對于那些建議“多談技術(shù)少噴”的人,我認(rèn)為因?yàn)檫@個(gè)游戲剛發(fā)布,大家想要表達(dá)看法是很正常的。

接下來簡單說說我玩三國志的經(jīng)歷。最早在GBA上玩得比較多的是三國志,基本上是第4代的系統(tǒng),所以經(jīng)歷過沒有大地圖的時(shí)代。然后6、7、8代只是稍微嘗試了一下,確實(shí)從9代開始玩得比較多,最喜歡的是11代。至于信長之野望,只玩過12、13。雖然不算核心玩家或鐵桿粉絲,但三國志確實(shí)是我非常喜歡的一個(gè)系列。

三國志12剛開始玩的時(shí)候感覺不太好,槽點(diǎn)很多,但我并沒有“怒刪”,玩了一遍之后,現(xiàn)在覺得其實(shí)也沒有那么糟。

我想先談?wù)勎覟槭裁床幌矚g三國志12。每個(gè)人的游戲風(fēng)格不同,我不是那種追求高超技巧、特別自虐并且特別看重游戲平衡的人,相比“策略游戲”,我可能更注重“歷史模擬游戲”這一點(diǎn)。我覺得三國志系列最吸引人的地方在于每次游戲就像是一個(gè)故事,而最大的樂趣在于可以自由(或半自由地)操控這個(gè)故事,我想應(yīng)該也有和我一樣這樣玩三國志的人吧。

因此,我比較看重自由度和真實(shí)性。就是在自己操控的情況下,能在多大程度上再現(xiàn)歷史。當(dāng)然,玩這個(gè)游戲不是為了再現(xiàn)歷史,而是為了改變歷史,但是在自己操控的情況下能多大程度再現(xiàn)歷史,也就決定了你能在多大程度上改變歷史?;蛘哒f,就是能夠自己創(chuàng)造出多少種故事情節(jié)。例如在san11中的水攻,我第一次發(fā)現(xiàn)的時(shí)候非常驚喜,覺得可以再現(xiàn)水淹七軍的場景(雖然在荊州沒有成功,只在鄴城用過,不過這個(gè)設(shè)定還是令人激動)。

接下來我將從這個(gè)角度討論為什么不喜歡三國志12:

沒有特定順序,想到什么說什么吧。

- 首先最不能接受的是兵種固定。這種設(shè)定本身就不現(xiàn)實(shí),如果我沒有馬,騎兵將軍就不能出征了嗎?(不過在san12里不會出現(xiàn)沒有馬的情況),我覺得san11的兵種適性系統(tǒng)非常好,既體現(xiàn)了人物個(gè)性,又保留了自由度。而三國志12為了即時(shí)戰(zhàn)略,極力追求差異性,把武將都卡片化了,完全失去了作為一個(gè)人應(yīng)有的多面性。

- 大地圖。很多人,包括一些喜歡三12的人,也覺得沒有大地圖是個(gè)遺憾。確實(shí),6代以前也沒有大地圖,但有了大地圖確實(shí)是一個(gè)進(jìn)步。沒有大地圖會少了很多元素:分批出擊、試探性進(jìn)攻、借港登陸、長途奔襲,甚至是威懾(三12別人來打連準(zhǔn)備的時(shí)間都沒有)。只能從兩個(gè)城出擊也非常不合情理(不是從游戲的角度,而是從歷史模擬或者說敘事的角度),連包圍都不可以了。

- 由于單位數(shù)量的限制,很難再現(xiàn)大規(guī)模戰(zhàn)役。之前有人說這一代是二線武將的天堂,我完全不同意。以前可以采用人海戰(zhàn)術(shù),現(xiàn)在只能派出有限的人數(shù),哪還有二線武將的用武之地。這一代的二線與否不再取決于能力值。

- 以少勝多的戰(zhàn)役難以重現(xiàn)。我并不是說完全不可能,有一些強(qiáng)大的武器或是出色的操作仍能達(dá)成這種效果,但這些都是基本戰(zhàn)斗中的結(jié)果。真正的以少勝多通常是由于其他因素。比如在《三國志11》中,東吳可以通過開發(fā)火攻科技,在水上占據(jù)優(yōu)勢,利用各種設(shè)施配合周瑜的火神計(jì)重現(xiàn)赤壁之戰(zhàn)。盡管在《三國志12》中,神火計(jì)依然強(qiáng)大,但這只是周瑜個(gè)人的能力,沒有其他因素,既能以少勝多,也能以少凌多。

- 沒有水戰(zhàn),吳國的地理優(yōu)勢和特色難以體現(xiàn),淺灘等地形幾乎沒有太大作用,現(xiàn)在只發(fā)現(xiàn)吳國的弓兵資源豐富。

- 舌戰(zhàn)系統(tǒng)被取消。舌戰(zhàn)本身的趣味性另當(dāng)別論,失去舌戰(zhàn),也就失去了自由操縱舌戰(zhàn)群儒的樂趣。

- 內(nèi)政被簡化,沒有了輸送系統(tǒng),也就是統(tǒng)一管理金和糧的功能,缺少了“三軍未動,糧草先行”的戰(zhàn)略;沒有了練兵,少了“養(yǎng)兵千日,用在一時(shí)”的準(zhǔn)備;沒有了民忠,失去了“窮兵黷武”或“緊急動員”的可能。(我也很欣賞9代的人口系統(tǒng),正如“十年生聚,十年教訓(xùn)”所說。)

- 功績系統(tǒng)不復(fù)存在。坦白說,我很喜歡《三國志11》的功績和官職系統(tǒng),它結(jié)合了9代和10代的特點(diǎn),既有約束又有自由。功績記錄了一個(gè)人的貢獻(xiàn),這可以帶來許多有趣的情節(jié),比如一個(gè)功勞卓著但被認(rèn)為能力不足的人難以被提拔,而一個(gè)能力出眾但無功績的人難以服眾??上А度龂?2》取消了這個(gè)系統(tǒng),實(shí)際上它與忠誠度系統(tǒng)結(jié)合得挺好,功高官小者容易不滿。

- 結(jié)婚和結(jié)義。這些元素也為游戲增添了不少樂趣和故事。

- 自然災(zāi)害也是如此。

- 在《三國志12》中,屬性值變得無足輕重。我一向不喜歡寶物直接增加屬性值。我認(rèn)為相對固定的屬性值是人物特點(diǎn)的一部分,我常常喜歡比較誰在某方面略遜一籌。當(dāng)經(jīng)驗(yàn)和年齡的影響加入后,這種差異就更完整,既有相對固定性又有合理的變化。然而,這一代的屬性值被寶物、官職和戰(zhàn)法各種加成所取代。信長的方式我不太喜歡,我覺得最終的攻擊等數(shù)值怎么加都行,但屬性值代表一個(gè)人的本質(zhì),難道官位高就更會帶兵嗎?最奇怪的是90和100的特殊效果,這不僅會導(dǎo)致1點(diǎn)差距造成巨大差別,還迫使玩家培養(yǎng)一大堆剛好達(dá)標(biāo)的人。即使將其變成需要能力限制的特技也會更好一些。(這是十進(jìn)制的又一次偉大勝利 10 >>9)

- 劇情的轉(zhuǎn)變讓人感到失望,劇本數(shù)量減少,一切都依賴劇情,但劇情過后就會發(fā)生大的變化,幾乎相當(dāng)于重新開始。以前玩《三國志11》時(shí),曹操南征的劇情中贈送江陵,然后可以手動重現(xiàn)長坂坡(如果能頂住不撤退也可以),這不比快速換地方更好嗎?我覺得選擇劇本就應(yīng)該是選擇背景,劇情應(yīng)該遵循只增不減的原則(什么?關(guān)掉事件,我不是說不要事件,只是想改變一些結(jié)果,比如劉備既奉詔討伐袁術(shù),又沒有失去徐州)。

- 總的來說,對san12的內(nèi)政系統(tǒng)和戰(zhàn)爭系統(tǒng)本身并沒有太多的意見,主要是覺得兩者之間缺少了一些東西,使得游戲變得較為單調(diào),只剩下人員分配和戰(zhàn)爭。許多元素都被卡片化,就像密策,游戲的變化性不是通過具體操作實(shí)現(xiàn)的,而是通過出牌的方式。有些內(nèi)容在san11中完全可以自主實(shí)現(xiàn),比如絕道(盡管不可能達(dá)到san12中那樣的強(qiáng)度,最多只能建造一些設(shè)施或派遣疑兵。有人可能會覺得這沒有太大實(shí)際收益,不過,再次強(qiáng)調(diào),追求最大化效率并不是最重要的)。

我提到的一些內(nèi)容,可能很多喜愛san12的玩家會覺得是可有可無的,比如水戰(zhàn)。這可能是因?yàn)槊總€(gè)人的游戲風(fēng)格不同,使用頻率不是重點(diǎn),關(guān)鍵在于有沒有。一個(gè)三國游戲如果連水戰(zhàn)都沒有,就失去了一種獨(dú)特的意境。

我理解有些元素是為了適應(yīng)即時(shí)戰(zhàn)略而不得不去掉的,不過我想討論的是整體上我為什么不喜歡這一代的系統(tǒng),而不是說這一代應(yīng)該增加什么內(nèi)容。

以上是我個(gè)人不太喜歡san12系統(tǒng)的原因,不過我并沒有“憤然刪除”游戲,而是嘗試了一下,發(fā)現(xiàn)san12還是有一些優(yōu)點(diǎn)的,現(xiàn)在回到san12本身來談。

- 最大的優(yōu)點(diǎn)在于節(jié)奏感,游戲節(jié)奏很快,玩起來感覺非常爽快。無論是迅速結(jié)束的即時(shí)戰(zhàn)斗還是快速解決的單挑都讓人興奮。但說實(shí)話,雖然爽快感很好,但這并不是我喜歡這一系列游戲的原因。

- 有些人認(rèn)為san12的內(nèi)政系統(tǒng)不好,我卻覺得還不錯。首先,“像網(wǎng)頁游戲”并不是一個(gè)理性的論據(jù)。我認(rèn)為san12的內(nèi)政系統(tǒng)充分利用了人才,不會出現(xiàn)文官四處調(diào)動進(jìn)行開發(fā),而建筑完成后就沒有用武之地的情況。此外,城池?zé)o人管理卻能收獲大量錢糧也顯得不太現(xiàn)實(shí)。至于非要每回合手動進(jìn)行開發(fā),我覺得沒什么必要。san12目前的系統(tǒng)中,最需要做的就是人員分配,而這正是我玩三國時(shí)最喜歡的事情。誰去管理哪里,誰在哪里任職,這里有很多故事可講(不過這代的太守任命似乎有些奇怪)。不足之處在于:一是建造設(shè)施太容易,如果建造設(shè)施也需要人手完成,并且有“建造”特技就更好了,否則“司空”這個(gè)職務(wù)就顯得多余。(至于設(shè)施建在城內(nèi)還是城外,這仍然是大地圖相關(guān)問題,我個(gè)人理想的情況是市場在城內(nèi),農(nóng)場在城外)。二是設(shè)施種類有點(diǎn)少,巡查練兵之類的其實(shí)可以在此框架下實(shí)現(xiàn),像san10那樣,只是不需要不斷手動派人去做。三是我覺得沒有人工作的基礎(chǔ)產(chǎn)量應(yīng)該略高一些,否則弱小勢力太吃虧,而且逼得每個(gè)人都變成武將收集狂,我可是喜歡“集齊其名”的。

最后再說一些大系統(tǒng)之外的不足:

- 外交太簡單了,不是嗎?只要有幾個(gè)俘虜,什么事情都可以解決,也不需要長期積累關(guān)系,有足夠的資源就能如愿以償。

- 無論是城市還是戰(zhàn)役地圖都顯得單調(diào),僅有幾種類型。

- 俸祿系統(tǒng)需要進(jìn)行一些微調(diào),單城種田根本無法養(yǎng)活那么多人,在武將們感到不滿之前,他們應(yīng)該先看看君主當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)狀況。

游戲體驗(yàn)還不夠深入,如有錯誤或遺漏,還望多多包涵。

最后,我來做個(gè)總結(jié)吧?!度龂?2》是一款追求獨(dú)特性的三國志游戲(結(jié)合平板和即時(shí)元素),因此,喜歡和不喜歡的人都有是很自然的(好吧,我知道這有些廢話)。每個(gè)人的游戲風(fēng)格可能各不相同。不可否認(rèn)的是,這一代的系統(tǒng)確實(shí)更加簡化,不過,喜歡的人可能認(rèn)為刪減的部分都是不必要的,因此游戲變得更加流暢;而有些人則認(rèn)為刪減的東西減少了許多樂趣。就我個(gè)人而言,我不是很喜歡,僅此而已。

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游戲特色

“哎?有點(diǎn)像……大噴菇?”一位漫迷突然開口說道。這個(gè)世界也有類似于植物大戰(zhàn)僵尸的游戲,里面的大噴菇就是一個(gè)紫色頭部會噴彈藥的蘑菇。

“是呀是呀,有人在網(wǎng)上說過她很像大噴菇?!庇新栽谂詰?yīng)和。還有漫迷翻了翻網(wǎng)頁找了出來,頓時(shí)啞然失笑:“該不會織田老師就是照著大噴菇造型畫的吧?”

“我其實(shí)挺愛看大噴菇菲倫生氣的,越看越招人喜歡?!焙芏嗳俗⒁獾搅?,新話里講述的一個(gè)小故事。芙莉蓮是個(gè)愛睡懶覺的家伙,菲倫是又當(dāng)徒弟又當(dāng)媽,每天早上要把她從被窩里拉出來,幫忙穿衣服甚至要代管洗漱。

“菲倫和芙莉蓮一起上路,以為是認(rèn)了個(gè)女兒,其實(shí)是領(lǐng)了個(gè)媽??!”“菲倫從小就懂事,我們可是看著她長大的?!?/p>

“你這個(gè)長大希望指的是年齡?!薄肮?,菲倫被紅龍追的時(shí)候太有趣了。”“芙莉蓮坑了菲倫啊,看把菲倫嚇的!”

劇情里,菲倫是個(gè)冷靜溫柔的女孩子,但也有許多耍小脾氣的地方。但是很好哄,一頓甜食就給安撫好了。只不過直男休塔爾克是個(gè)笨蛋……

漸漸的,有漫迷看完了新連載的幾話,然后長嘆一口氣。意猶未盡,想立刻看下一期。不過,耐心地等待也未嘗不是一件好事。

他拿出手機(jī),上了論壇開始查看《葬送的芙莉蓮》的漫迷反饋。自己心里有不少評論想要發(fā)表出來,先看看大家都在說什么。

漫迷們討論的熱點(diǎn),居然比較集中地都在菲倫身上。[大噴菇!太形象了!這幾話生氣的樣子像極了!][可愛!想rua!][我第一次碰到一個(gè)女角色,又想把她當(dāng)女兒,又想當(dāng)妹妹,更想當(dāng)女友和老婆,甚至當(dāng)我媽也不錯!][兄弟,我們感覺一樣,拔劍吧!]有人專門挑出了菲倫坐下時(shí)的漫畫分鏡,進(jìn)行了專門的評論。

[看到嗎?這堪稱完美的身材曲線,從背后角度進(jìn)行筆觸的細(xì)膩刻畫。][女人的身后曲線,一向是喜歡推車?yán)纤緳C(jī)的最愛。][菲倫手撫平裙邊棱角的小動作,彰顯了她的細(xì)膩心思與淑女感,沒有半點(diǎn)的生硬,反而更加讓男人想要征服這樣的女人??!][織田信吾老師實(shí)在是太懂了!][織田老師甚至用了半頁的畫面,專門描繪這個(gè)小動作。][織田信吾老師一定是愛好推車!還經(jīng)常推車!可惡啊!好羨慕!]無數(shù)漫迷強(qiáng)烈表示贊同。

游戲亮點(diǎn)

“轟——”平靜的海水瞬間被徹底打破,驚濤駭浪如山崩地裂般洶涌而起。周圍所有的海水仿佛被某種神秘的力量點(diǎn)燃,浮上了一層濃濃的黑色光彩,那光彩中透露出一股邪惡而又強(qiáng)大的氣息。

“吼——”一聲低沉而又雄渾的悶吼響起,宛如洪鐘大呂般在天地間回蕩。龐大的聲波如排山倒海的巨浪般滾滾而起,所到之處,空氣都仿佛被震得扭曲變形。

聽到這恐怖的聲響后,駱桂星幾人瞬間感覺腦袋像是被重錘狠狠敲擊,一陣眩暈感襲來,整個(gè)人都陷入了一種恍惚的狀態(tài)。

就連已經(jīng)達(dá)到封號斗羅層次的舞長空,也不禁感到頭痛欲裂,仿佛腦袋要被這股聲波生生撕裂一般?!靶选獊怼?/p>

游戲玩法

“姐姐,這怎么辦?”膽子最小的水月兒一臉委屈的看向了身旁的姐姐,實(shí)在不敢想自己一個(gè)小魂尊去和對面六魂王對碰的景象。

水冰兒見狀也是滿臉凝重,聽到妹妹的訴苦苦笑了一聲?!皼]辦法了,硬著頭皮上吧,總不能直接認(rèn)輸吧,那也太丟人了?!?/p>

“冰兒,咱們用那招嗎?”身旁的雪舞直接看向了她,詢問著要不要直接上大招。水冰兒思考一陣后點(diǎn)了點(diǎn)頭?!爸苯由习桑切┎槐匾脑囂骄筒恍枰??!?/p>

評測

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