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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 06:54:21

揭秘蟲族戰(zhàn)力,《星際爭霸2》蟲族單位數(shù)據(jù)總結(jié)

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蟲族的陸軍部隊

雄峰

生命值/護盾:40/0

攻擊值(對地/對空) 5/0

防御值 0

射程 1或2

攻擊速率 中等

裝甲類別 輕甲(生物)

濺射傷害 無

能量 無

成本(水晶/氣體)為50/0

占用單位數(shù)量 1

生產(chǎn)地點 巢穴(卵)

技能: 建造建筑物 雄峰能夠進行建筑物的建造。只能在菌毯上進行建造,且完成后雄峰會消失。

收集資源 雄峰能夠收集水晶和氣體。

鉆地 該單位可以鉆入地下,此時無法移動或攻擊,但會成為隱形單位。

與上一代基本相同的農(nóng)民。有資料指出蟲族單位在菌毯上速度提高30%,目前不清楚這對農(nóng)民有什么影響。我個人認為這種效果對農(nóng)民無效,否則蟲族農(nóng)民的采礦效率會遠超其他種族。

小狗

生命值/護盾:35/0

攻擊力(對地/對空) 5(有資料顯示為3*2)/0

射程:近戰(zhàn)

攻擊速度:非常迅速

裝甲類型:輕型護甲(生物)

造價(水晶/氣體):25/0

占用人口:0.5(一個卵可以孵化出2只小狗,占用1人口)

技能:潛地,與雄峰相同

進化為爆蛉:小狗能夠進化為爆蛉,進化完成后無法取消。單個小狗的進化費用為50水晶,不消耗氣體

代謝推進(升級):提升小狗的移動速度

腎上腺(升級):提高小狗的攻擊速度

蟲族的地面部隊基礎(chǔ)單位,具備高攻擊輸出但生命值較低。雖然外觀有變化,但在數(shù)值上,二代小狗和一代幾乎無異(如果攻擊力是3*2,則存在一些差別)。然而,由于二代改進了尋路系統(tǒng)和AI提升,使得小狗能夠自動化、智能化地進行包圍戰(zhàn)術(shù),無需玩家過多干預(yù),這對于蟲族玩家來說是一個極大的優(yōu)勢。

爆蛉

生命值/護盾:生命值為45,無護盾

攻擊力(對地面/對空中)為80+45針對建筑物/無

射程為2

攻擊速度為自爆(一次性使用)

濺射傷害:是,呈圓點放射狀

造價(水晶/氣體)為50/0(升級費用)

占用人口:1(升級占用0.5人口,加上小狗的0.5,總計為1)

生產(chǎn)來源:通過小狗升級獲得

技能:鉆地,與小狗相同

Centrifical Hooks(不知道該怎么翻譯)可以提升爆蛉的移動速度。

爆蛉由小狗進化而來。由于僅需水晶即可生產(chǎn),它顯得非常劃算。爆蛉擁有55點的自爆傷害,并且數(shù)量眾多且具備范圍攻擊能力,使它能對成群的敵人造成嚴重打擊。此外,它們還能埋入地下,充當?shù)乩?,等待敵人?jīng)過時群起而攻之。其對建筑的巨大傷害也使得爆蛉可以用于突破防線,摧毀炮塔甚至基地。然而,因其自身較為脆弱且移動速度較慢,使用時需格外小心,一旦被擊毀,便失去了攻擊力。

刺蛇

生命值/護盾:80/0

攻擊力(對地/對空)10+6對重甲/10+6對重甲

射程 6

攻速 快

生產(chǎn)費用(水晶/氣體)100/50

占用人口 2

技能:鉆地 與雄峰相同

進化成潛伏者 刺蛇能夠轉(zhuǎn)變?yōu)闈摲?進化費用為50水晶和100氣體

第二代刺蛇相比第一代,更具攻擊力但耐久性稍遜。雖然生命值仍為80,但由于建造成本增加(氣體消耗翻倍),使得性價比降低,加上科技需求高(體積也較大),顯得有些脆弱。不過,當前版本的刺蛇在傷害輸出上較第一代有顯著提升(尤其是對抗重甲單位時),且速度和射程初始即相當于第一代完全升級的水平。因此,若能精細操作,其威力依然十分強大??偠灾?,第二代刺蛇是一個非常需要技巧操作的單位,而不是僅靠數(shù)量來壓制對手。

潛伏者

生命值/護盾:125/0

攻擊力(對地/對空) 攻擊力為15+15(針對裝甲單位)

防御力 1

射程 9

攻擊速度 緩慢

裝甲類型 重甲

濺射傷害 是 直線形濺射,具有一定寬度

升級費用(水晶/氣體)為50/100。

需要人口數(shù)量為3,其中刺蛇占用2人口,升級額外占用1人口。

由刺蛇進行升級。

技能:鉆地。潛伏者能夠鉆入地下,進入隱形狀態(tài),并且只有在隱形狀態(tài)下才能進行攻擊。地面上的潛伏者無法進行攻擊。

潛伏者的價格與前代相似,但需要更多的人口。它現(xiàn)在對輕甲單位的基礎(chǔ)傷害為15點(前代對所有單位為20點),但對重甲單位的傷害更高。這使得潛伏者在面對機槍兵、狂熱者和小狗時較為吃力,但在對抗坦克、追蹤者等重甲單位時非常有效。這一特性也讓一些前期輕甲單位能夠有效對抗?jié)摲?,尤其是機槍兵(需要4次攻擊才能擊敗升級過盾牌的機槍兵,而之前只需2次)。此外,潛伏者埋地的時間縮短,地刺的寬度增加,使其更加實用。

蟑螂

生命值/護盾:100

攻擊力(對地/對空):基礎(chǔ)攻擊力為10,對生物單位附加8點傷害。

防御力為1(有資料顯示為0)。

射程為3(有資料顯示為4)。

裝甲種類:重型裝甲(生物)

成本(水晶/氣體):100/0

占用人口:1(有些資料顯示為2)

能力:快速恢復(fù)——蟑螂具備極快的生命恢復(fù)速度。初始值為每秒15點(在最快游戲速度下),升級后可達每秒25點。

鉆地:效果與雄峰相同

有機外殼(升級):提升蟑螂的恢復(fù)速度

這種單位是早期低攻擊力生物單位的克星。其極高的恢復(fù)速度和對生物單位的高傷害使得蟑螂能夠有效地對抗這些單位。如果結(jié)合鉆地技巧,甚至可以完全擊敗對手。造價低廉(無需氣體),生命值充足,科技等級要求不高,使其在早期成為非常強力的主要戰(zhàn)斗單位。雖然在后期面對高攻擊力單位時顯得不如人意,但作為廉價的肉盾依然稱職。

猛犸

生命值/護盾:600/0

攻擊力(對地/對空):20(某些資料顯示為25)+40對建筑(建筑傷害不確定,待查)/0

攻擊速度:快(對部隊)/中等(對建筑物)

濺射傷害:是,屬于橫掃式濺射傷害

造價(晶體/氣體):300/200

占用人口:6

技能:裝甲外殼(升級),能夠提升猛犸的防御力+2。據(jù)資料顯示,該升級可能已被取消。

蟲族的超級生物戰(zhàn)車,擁有可怕的600HP(與人族巡洋艦相同)和20點帶濺射效果的攻擊力,還具備相對較快的攻擊速度。在進攻和防御中,無論是制造傷害還是吸收傷害,都表現(xiàn)得非常出色。相比于第一代,各項指數(shù)全面提升,而價格仍然較為便宜(考慮到其科技等級和能力),性價比十分突出。不過,由于無法升級速度,這些行動緩慢的家伙可能會大大拖累蟲族的兵力部署和協(xié)同作戰(zhàn)計劃,同時使他們在面對追蹤者、掠奪者和坦克等單位時處于不利地位。此外,過大的體積也導致在某些狹窄地形中行動不夠靈活。

污染者

HP/護盾:120/0

攻擊力(對地/對空):無

射程:無

攻擊速度:無

能量值:200(增加50)

造價(晶體/瓦斯):100/200

技能:病毒感染——可以感染一個敵方生物單位(有些資料指出不能對大型單位使用,但可以對小型非生物單位使用)。感染后的單位會逐漸失去生命直至死亡。死亡后,該單位會自爆,對周圍所有單位造成傷害,自爆的傷害量不明確。

細菌侵入——可以控制一個敵方生物單位(也有資料指出不能對大型單位使用,但可以對小心非生物單位使用)。被控制的單位會在10秒內(nèi)服從指揮。

感染——直接產(chǎn)生感染的人族機槍兵(似乎一次可以生成5個)。這些感染的機槍兵擁有80生命值和6攻擊力,但攻擊速度非常慢。

地下移動——污染者能夠在地下自由移動,但無法跨越地形障礙。

當前,污染者這個單位仍在不斷地進行調(diào)整。之前它的技能完全沿用第一代的設(shè)定,之后進行了修改,形成了現(xiàn)在的樣子。不過可以看出,目前的形態(tài)還不是最終版本,仍需不斷優(yōu)化。就目前的狀態(tài)而言,污染者的主要作用是通過前兩個技能擾亂敵人,并制造一些肉盾單位來輔助戰(zhàn)斗。由于不再有紅血和黃霧,在后期蟲族部隊可能在T和P的強大遠程火力下較為吃虧。這個問題或許會成為決定污染者未來技能的關(guān)鍵因素。

女王

生命值/護盾:250/0

攻擊力(對地/對空):6*2(有些資料顯示為8*2)/對空與對地相同

射程:6(具體情況不詳)

能量值:200

造價(水晶/氣體):100/0 HP175

生產(chǎn)地點:巢穴(直接制造,無需卵孵化)

隧道移動:女王可以立即移動到某個自己的建筑旁,不過該建筑周圍必須覆蓋菌毯

剃刀蜂群:釋放大量蜂群攻擊目標,目前尚不清楚是類似于圣堂武士的閃電攻擊還是像WAR3中的小強大招。有資料提到該技能可釋放在建筑上,使普通建筑能對敵人開火。

治療:可以為建筑恢復(fù)一定的生命值

目前,女王這個單位仍在不斷調(diào)整。有些資料顯示它擁有其他技能,各種說法不一,這里就不詳細介紹??傊跻呀?jīng)從最初只能生產(chǎn)一個的蟲族領(lǐng)導角色變成了可以大量生產(chǎn)的單位。它的技能和屬性還是不錯的,結(jié)合技能和大規(guī)模生產(chǎn)能力,應(yīng)該能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮重要作用,科技要求也不高。但由于其不斷調(diào)整,暫時難以進行評論。

蟲族航空單位

飛龍

生命值/護盾:120

攻擊力(對地/對空):9/9

射程:3

濺射傷害:是。彈射式傷害每次彈射會遞減至上一次的三分之一。例如,首次攻擊力為9,彈射至第二個敵人時為3,第三個敵人則為1。

造價(水晶/氣體):100/100

技能:進化為守護者。飛龍可以演變?yōu)槭刈o者,進化費用為100水晶和100氣體。

飛龍是蟲族的快速突襲單位。盡管成本較高,但科技要求低且能夠大量生產(chǎn),極大地提高了其實用性。與第一代相比,第二代飛龍變化不大。關(guān)于飛龍的甩尾動作,見仁見智,有人認為可以,有人則認為不行。不管怎樣,飛龍作為蟲族早期的突襲和騷擾單位,仍然非常有效。然而,現(xiàn)在的飛龍也面臨一些挑戰(zhàn)。比如人族的幽靈兵和防空塔,神族的閃爍追蹤者等,都對飛龍構(gòu)成了一定威脅。

守護者

生命值/護盾:200/0

攻擊力(對地/對空)22/0

防御能力 2

射程 8

攻擊速度 慢(有些資料顯示為中等)

成本(水晶/氣體)100/100(升級費用)

占用人口 4(升級后占用2人口),也有資料顯示升級不占人口

生產(chǎn)方式 通過飛龍進化而來

技能:蜂擁蟲群(被動) 守護者擊殺敵人后,尸體上會生成2只寄生蟲。這些寄生蟲擁有20點生命值和4點攻擊力,攻擊速度快,但存在時間有限。此外,被摧毀的蟲族普通建筑也會生成這樣的寄生蟲。

守護者是蟲族的一種空中攻城單位,具備超遠射程(超過防御塔)和可觀的傷害力。新增的寄生蟲技能在進攻時能給敵人帶來不少困擾。與前一代相比,實用性大大提升。然而,由于守護者無法對空,且移動速度緩慢,因此不能單獨行動。盡管擁有200點生命值和2點防御力,但因其特性仍顯得脆弱,需在己方部隊(特別是空軍)的保護下行動。

腐蝕者

攻擊力(地面/空中) 0/12+8 對重甲單位

射程范圍 5

成本(水晶/氣體) 100/75

技能: 腐蝕(被動) 被其擊殺的空中單位不會立刻死亡,而是轉(zhuǎn)化為腐蝕單位。腐蝕單位會向周圍敵人發(fā)射孢子,雖然攻擊力不高,但攻擊速度很快。這些單位過一段時間后將徹底死亡。

強化腐蝕(升級) 延長腐蝕單位的存活時間

蟲族唯一的制空單位。即便已經(jīng)被削弱多次,但仍具備強大的對空戰(zhàn)斗能力。雖然傷害輸出不是特別高(對重甲單位的效果還是不錯的),但其腐蝕敵人空軍的特性使其在空戰(zhàn)中獲得更高的傷害輸出,尤其在敵人數(shù)量眾多時更能體現(xiàn)優(yōu)勢。缺點是無法對地攻擊,因此除非敵人大量出空軍,不建議大量制造。

領(lǐng)主

費用(水晶/氣體) 100

占用人口 無(每個領(lǐng)主能為蟲族提供8點人口)

技能: 放置菌毯 在特定區(qū)域布置菌毯,供蟲族建造建筑使用。

放置坑道蟲 ?? 在特定區(qū)域安置坑道蟲用于運輸。這些蟲子必須放在菌毯上。

空氣動力甲(升級) ?? 提升領(lǐng)主的移動速度。此升級同樣適用于督察者。

升級為督察者 ?? 領(lǐng)主可以通過花費50水晶和100氣進行升級,成為督察者。

督察者

生命值/護盾:200

占用人口??? 不需要(每個督察者為蟲族提供額外的10人口)

生產(chǎn)方式????? 由領(lǐng)主升級而成

技能:??? 俯瞰蟲??? 當督察者靜止時,它的視野范圍逐漸擴大,但反隱范圍保持不變。

反隱型(被動)??? 能夠偵測附近的隱形單位。

擬態(tài)蛉??? 放置擬態(tài)蛉,它在接近敵人時會自動變成敵人的外觀,使敵方單位不會攻擊它,但敵方玩家可以手動指揮單位進行攻擊。

注:目前尚不清楚督察者是否具備領(lǐng)主的技能。根據(jù)官方的FAQ,領(lǐng)主已經(jīng)重新獲得了運輸能力。然而,該能力是否需要研究,以及督察者和領(lǐng)主是否能同時具備此能力,尚未有詳細的說明。

蟲族的建筑。在《星際爭霸2》中,蟲族的一項削弱是他們的初始建筑不再具有反隱功能,必須經(jīng)過升級才能獲得。這使得蟲族的反隱體系變得相對脆弱(至少與其他種族站在了同一起跑線)。由于蟲族的建筑容易被摧毀,因此需要特別注意派遣部隊進行保護,尤其要防范敵方空軍對反隱督察者的襲擊。領(lǐng)主和督察者都新增了一些技能,但其實際應(yīng)用效果仍需進一步驗證。

蟲族防御設(shè)施

尖刺簇

生命值/護盾:300

攻擊力(對地/對空): 20+10對重甲單位

防御力:1(有些資料為2)

射程:7

裝甲類型:重甲(建筑)

技能:移動。尖刺簇可以在菌毯覆蓋范圍內(nèi)進行移動。不過,在移動過程中無法進行攻擊,且生命值會減少到100。

蟲族的地面防御設(shè)施類似于第一代的地刺,但對裝甲單位的傷害不如第一代。不過,它可以在菌毯范圍內(nèi)靈活移動,這一特點彌補了傷害不足,使其在多方面都更具實用性,尤其是在降低防守成本方面,因為不必在各個位置都設(shè)置防御。只需巧妙運用其移動能力,就能取得理想的防御效果。

尖嘯塔

生命值/護盾值:400

攻擊力(對地面/對空中)? 0/15(未知)

技能:探測隱形??? 能探測附近隱藏的單位

移動??? 同尖刺簇

這是蟲族的一種對空防御塔,同時具備反隱形的能力。由于具備移動特性,其實用性得到了顯著提升。

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空調(diào)管

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

那樣子,感覺隨時可能猝死。他是【不眠者】,特性是,不受任何精神、催眠、靈異的負面效果的影響。似乎沒什么用,但實際上并非如此。

這個能力在‘陰陽’屬性的場景中,近乎是無敵的,因為他的能力并不是免疫這些攻擊,是無視,而且可以將這些影響和攻擊‘禁錮’在身體里。

例如,如果有惡鬼想要附身,那么,惡鬼無法在他身上附身,而且一旦入侵,就無法再脫困而出??梢詫ⅰ静幻哒摺康纳眢w,看成是一種精神體和靈異的‘牢籠’和‘陷阱’。

至于最后一個人,齊艷,【軟骨】的能力很簡單,就是可以將骨頭變軟,這導致她可以將身體隨意變形,折疊也好,或者拉伸也好,甚至,對方可以順著很窄的管子,鉆進去。

像是一個流體人。對羅熙來說,這幾個人都能派上用場。沒多久,吳蕊來了。她看了看多出來的幾個生面孔,也沒有多問,而是開口道:“現(xiàn)在是下午兩點,可第一醫(yī)院,只有晚上七點半以后才會開啟,我們來早了?!?/p>

羅熙搖頭:“不早,剛剛好!”第一醫(yī)院這個關(guān)卡場景的開啟時間,的確是晚上七點半。對于這個關(guān)卡場景的解讀,羅熙認為不能從晚上七點半開始。

這就像是一道數(shù)學題,一定會有不同的解法。羅熙現(xiàn)在就打算用不同的解法,解讀第一醫(yī)院?!叭说烬R了,先進去吧?!?/p>

羅熙說的進入,是進入正常的第一醫(yī)院。醫(yī)院這種地方,任何時候人都是很多的,而且這里的失憶者,其實大部分都是固定的。

也就是說,如果一個失憶者認為今天他要去醫(yī)院,那么他就會去??蓪嶋H上,在保留記憶的人眼里,他不是第一次去,而是每一個循環(huán)日都去。

屬于固定客戶了。只不過正常的拾憶人,不會在意非場景狀態(tài)下的第一醫(yī)院,就像是普通失憶者,也不會意識到有關(guān)卡場景這種地方的存在一樣。

游戲亮點

他略有那么一丁點驚訝的說著。往上滑的手指更快了。點進那個波西米亞狂想曲的“法克,法克!”“這是華國明星能唱出來的歌???”

“華國明星這么牛???”威廉瞪大著眼睛,三首歌首首神曲,而且還唱的那么好???這他媽是誰?他趕緊返回去,看最上面的那個視頻。

“噫,哥哥,你火啦!”舒梅拿著手機,興奮的跑到午木面前喊著。一激動就忘了職務(wù)喊哥哥也是她的老毛病了。

午木多少有些好奇的問,“怎么火了?”業(yè)績卡用上后,他就沒怎么關(guān)注外面的數(shù)據(jù)了?!案绺缒阍谟凸苌蟼鞯囊曨l已經(jīng)四千七百多萬的播放量了!ins三千九百萬!”

游戲玩法

終于,在正午陽光升起的時候,林小蘇理順了全部……他手中的青銅筆牽動五行之氣,一筆貫穿整面石壁,演繹七種走勢,筆到盡頭,所有殘破的痕跡就此修復(fù)。

這座封鎖大陣,就此圓滿。石壁之上,一朵晚開的花兒飄然而下,這是陣道圓滿的氣機,改變陣紋走勢的直接見證。

林小蘇一個轉(zhuǎn)身,踏崖而下,在這朵紅花還沒有落地的瞬間,將花兒接在手中,身形一起,重新回到依香所在的山崖。

評測

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