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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 02:29:08

深入探索模擬世界,《模擬火車2004》心得

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一、《模擬火車2004》的游戲目標(biāo)是什么?它與“電車GO”系列有何不同?

顧名思義,游戲的目標(biāo)是模擬火車的運行,包括列車的安全和準(zhǔn)時運行、對鐵路系統(tǒng)的模擬,以及列車的編組和解體等。與主要強調(diào)“準(zhǔn)點運行”和欣賞沿途景色的“電車GO”系列相比,這款游戲更注重操作的真實性,并展現(xiàn)列車運行的嚴(yán)肅性,與“微軟模擬火車”同屬嚴(yán)謹(jǐn)?shù)幕疖嚹M游戲。

二、在游戲中可以駕駛哪些機車呢?

火車的200多年歷史中,發(fā)展出了無數(shù)型號,游戲中包括來自英國、法國、德國、美國、瑞士等鐵路技術(shù)發(fā)達國家的幾十種真實車型,無論是難以操控的蒸汽驅(qū)動黑色巨人“Big Boy”,還是全球經(jīng)典的內(nèi)燃動力GP38-2,亦或是氣動設(shè)計的法國著名高速電力列車TGV,你都可以親自駕駛它們進行列車運行、裝載、編組和解體等任務(wù),體驗火車司機的辛勞與樂趣。

三、游戲中是否存在勝利與失?。?/p>

當(dāng)然,作為一款游戲,自然有勝利與失敗。每條線路都設(shè)有需要達成的任務(wù)目標(biāo)(同時也有一些自由發(fā)揮的任務(wù)),要完成這些任務(wù),必須按照要求操作列車:向某個發(fā)電廠運送一定量的煤,嚴(yán)格按照時間表運送乘客,在大型編組站對列車進行解體和重新編組,或者完成多個目標(biāo)的組合,這些都是極具挑戰(zhàn)性的任務(wù)。

相比之下,成功需要高度的注意和耐心,而失敗卻顯得輕而易舉——任何一時疏忽都可能導(dǎo)致超速或其他失誤,從而讓列車出軌或違反鐵路信號限制而發(fā)生事故。玩過之后,大家會意識到,即便火車沒有方向盤,司機承受的壓力絕不亞于飛行員和汽車駕駛員。

四、讓我們啟動火車吧!

火車種類繁多,操作各有不同。隨著技術(shù)的進步,機車操作變得越來越簡單,因此,讓冒著蒸汽的鐵路文物移動比操控那些先進機車?yán)щy得多。而相較于內(nèi)燃機車,電力機車和磁懸浮列車因其操作簡便而受到司機們的喜愛。所以,現(xiàn)在就從學(xué)習(xí)如何駕駛內(nèi)燃機車和電力機車開始吧。

■熟悉一下界面。

1)HUD,抬頭顯示器。用于展示列車的關(guān)鍵工作狀態(tài)和機車運行參數(shù)。屏幕頂部始終顯示當(dāng)前列車速度、鐵路限速以及游戲中的當(dāng)前時間等信息,中間部分則顯示運行參數(shù),而下方根據(jù)選定的操作方式會有所不同;

2)駕駛室視角(Internal View,按鍵1);

3)列車外部視角(External View,按鍵2);

4)軌道視角(Track View,按鍵3);

5)自由視角(Free Roaming View,按鍵4);

6)列車指令欄。在這里可以選擇當(dāng)前任務(wù)中我們能夠控制的所有火車,并逐一為它們下達各種指令。指令下達后,這些火車將依次顯示在指令欄中;

7)顯示最新信息(Toggle New Message)。點擊后,屏幕頂部會顯示無線電實時信息欄(Radio Message Box),任務(wù)的變更和最新的線路信息都會在這里顯示;

8)這是地圖顯示(Toggle Map View)的按鈕;

9)貨物分配(Toggle Commodities Picker)按鈕,可以用它將特定的貨物分配給指定的車廂;

10)列車解體(Toggle Decouple Mode)按鈕,點擊此按鈕并選擇要斷開的車鉤,車廂的兩端便會從車鉤處分開;

運貨單(Waybill):用于展示當(dāng)前路線圖中資源的供需信息,你可以靈活決定是否利用列車運輸這些資源以滿足需求。

日程表(Current Schedule):這是當(dāng)前任務(wù)的目標(biāo),按計劃駕駛火車是成功的關(guān)鍵。當(dāng)然,有些線路并不設(shè)定日程表,這意味著你可以隨意開著火車兜風(fēng),多么酷炫!

駕駛幫助(Driver Help):無需多言,這是在關(guān)鍵時刻卻往往難以理解的幫助。

在屏幕的左上角,還有一個隱藏的游戲功能菜單,只需將鼠標(biāo)移至此處,它便會自動顯現(xiàn)。這里有七個按鈕,從左到右依次是:退出游戲(Exit)、暫停游戲(Pause)、存檔(Save)、性能設(shè)置(Performance Settings)、單位切換(Imperial/Metric)、查找地圖上的物件(Find)、屏幕即時幫助(On Screen Help)。現(xiàn)在,讓我們開始吧!

想要逼真地駕駛火車,還是把它當(dāng)作玩具來操控?做出你的選擇。

在許多任務(wù)線路的開始,你會看到一個控制模式選擇界面:是選擇駕駛室模式(Cab mode)還是數(shù)控模式(DCC mode)?前者提供完整的機車可操作駕駛室和真實的物理特性,適合經(jīng)驗豐富的玩家;而后者通過一個旋鈕簡單地控制列車速度,極大地簡化了操作,使得駕駛火車如同玩弄玩具般簡單,因此通常是新手的休閑選擇。相信大家都不想淺嘗輒止,所以還是老老實實坐進機車駕駛室,把手放在控制桿上吧。

熟悉一下最基礎(chǔ)的駕駛室。

我們現(xiàn)在就在著名的德國城際高速列車ICE的駕駛室里,是否忍不住開始撥弄各種操縱桿了?讓我們先了解這些設(shè)備的作用:

車速表(Speedometer):一看便知。

加速度表(Accelerometer):僅用于顯示列車的加速度。

3)換向器(Reverser),用于控制機車的前進、后退或進入空檔狀態(tài),有點像汽車的檔位,對吧?

4)節(jié)流閥(Throttle),是調(diào)整機車動力輸出的主要操控桿,簡單來說就是火車的“油門”,推動的幅度決定輸出的馬力大小。

5)列車制動閘(Train Brakes),是火車最常用的“剎車”系統(tǒng),用來強制減速。

6)這是機車制動閘(Independent Brake),不要把它和列車制動閘混淆,雖然它們都用于減速。

以上是ICE駕駛室中一些關(guān)鍵控制設(shè)備的簡單介紹。擔(dān)心在其他機車上找不到對應(yīng)的設(shè)備?只需將鼠標(biāo)懸停在設(shè)備上,就會有提示。掌握了基本操作后,在《模擬火車2006》中,只需逐漸熟悉其他機車的駕駛室,了解控制設(shè)備的位置,即使是不同的機車也能輕松駕駛。

■啟動!

終于可以名正言順地“開”火車了,是不是很激動?在上面的駕駛室中,按照以下順序即可啟動整列火車。

1)將所有制動閘調(diào)整到緩解(Release)狀態(tài),即解除制動。可以用鼠標(biāo)將操縱桿拖動至紅色底端刻度線位置,此時HUD上的制動(Brake)部分會顯示為Release(緩解)。

2)將換向器調(diào)整到前進(Forward)狀態(tài)。用鼠標(biāo)將其向上拖動到位即可,此時HUD上的換向器(Reverser)會顯示為Forward(前進)。

3)推動節(jié)流閥(Throttle),為機車提供一定的動力。推動時,HUD上的節(jié)流閥(Throttle)部分會同步顯示動力檔位或動力輸出的百分比。

4)慢點兒來,火車已經(jīng)開始行駛了!

■注意事項。

火車的啟動通常是很簡單的,但仍有一些關(guān)鍵點需要留心。

1)電力機車或電力動車組依靠受電弓(Pantograph,按鍵Num1)從接觸網(wǎng)獲取電力作為動力源,因此啟動電力機車之前,要確保受電弓處于升起狀態(tài);

2)內(nèi)燃機車的節(jié)流閥通常只有幾個固定檔位,而電力機車的動力可以更準(zhǔn)確地調(diào)節(jié),因此從控制角度來看,內(nèi)燃機車的動力調(diào)節(jié)不夠靈活,駕駛難度相對較大;

3)貨物裝載的簡便方法:以低于10km/h的速度通過裝載或卸貨的設(shè)施,如煤場或發(fā)電廠,火車將自動完成裝貨;如果這種方法無效,使用右下角的貨物分配(Toggle Commodities Picker)按鈕;

4)蒸汽機車的啟動過程相當(dāng)復(fù)雜,本指南不涵蓋此內(nèi)容。如果你對這些蒸汽巨獸非常感興趣并且喜歡挑戰(zhàn)自我,可以通過自學(xué)掌握從添煤加水比例到截止閥調(diào)節(jié)的所有細(xì)節(jié)。你不會失望的,因為駕駛蒸汽火車才是游戲的最大樂趣所在,為了那一刻的精彩,努力學(xué)習(xí)吧!

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腰細(xì)

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游戲特色

在肯定著通商產(chǎn)業(yè)廳的付出時,田文軒又說到:“但是飛機制造業(yè)和普通的行業(yè)不一樣,在平常的時候,我們可能一年只有幾十架飛機或者一百多架的訂單,如果我們貿(mào)然擴大生產(chǎn)線的話,那么我們就必須要面對未來產(chǎn)能過剩的問題。

這種情況下我們需要把飛機的訂單合理的安排到未來的幾年之中,每年我們也都會獲得一些新的訂單,這樣新舊訂單的互相重疊,可以保證我們公司一直可以進行生產(chǎn)。

擴大生產(chǎn)線的話,我可以在一年內(nèi)交付800架飛機,但是明年呢?明年我可能只有100多架飛機的訂單,到時候我就需要裁員,而通過貸款擴建的生產(chǎn)線也會閑置?!?/p>

接著田文軒又說道:“而且就目前來說,我們生產(chǎn)的是高端商務(wù)飛機,雖然很多人都迫切的需要它,但是,排隊本身就是一種身份的象征?!?/p>

作為一個商人,田文軒非常了解那些有錢人的想法:“對于他們來說,飛機并不僅僅只是飛機,而是一種身份的象征。如果……灣流從高端商務(wù)飛機變成一種一場普通的支線飛機,那么,我們很有可能會失去目前的客戶,我們都清楚品牌是非常重要的。所以……”

田文軒笑了笑,用充滿抱歉的語氣說道:“相比于普通的支線飛機,我們更樂意去做奢侈品,畢竟商務(wù)飛機的利潤更高。”

面對這樣委婉的拒絕,鄒海山點頭然后說道:“不好意思,田經(jīng)理,是我疏忽了,我忘記了一點,品牌對于一家企業(yè)而言是非常重要的?!?/p>

鄒海山的并不是口頭上的,而是他真的意識到了自己的失誤。灣流之所以能夠成功,是因為它是迄今為止唯一一家專門做飛機奢侈品的飛機制造公司。

為什么很多富人愿意選擇挽留?并不僅僅是因為他的飛機非常出色,更重要的原因是——他是飛機中的奢侈品,本身并不僅僅只是飛機,而是一種身份的象征。

作為身份的象征,如果和普羅大眾所乘坐的飛機混淆在一起,那么,肯定會影響到整個品牌的形象。一直以來,打造品牌都是通商產(chǎn)業(yè)廳工作的重中之重,畢竟,相比于普通產(chǎn)品,品牌是有其附加值的。

游戲亮點

故而,哪怕能借助傳送陣暫時逃離,但在時間上,還是來不及的?!昂投﹃柪瞎值热瞬灰粯?,我二人還未和衛(wèi)圖、極山派結(jié)下死仇,此時獻出天一墟境的話,極山派當(dāng)不會卸磨殺驢?!?/p>

“當(dāng)然,此情況當(dāng)是最后考慮。”巫行思沉吟一聲,再道。聞言,金冠中年修士緩緩點了點頭,若當(dāng)真勢不可違的情況下,為了保住他和巫行思的性命,交出“天一墟境”這祖宗傳承之地,確實也沒什么大不了的。

“先試探一下,看這衛(wèi)圖是一人到來,還是叫了極山派的化神一同前來,這兩者的差距可是大不相同?!薄叭羰乔罢?,以你我二人的實力,哪怕受傷,也有一拼之力?!?/p>

“那極山派,也被童尊者、鼎陽老怪虎視眈眈,極山派是不可能輕易間,就派出兩尊化神,來到外界的?!彼妓髌?,巫行思說出了具體可實施的策略。

游戲玩法

他的動作流暢而自然,仿佛經(jīng)過無數(shù)次的演練。下一秒,籃球空心入網(wǎng)!這一刻,全場觀眾爆發(fā)出狂熱的歡呼聲,盡數(shù)被木暮的表現(xiàn)所折服。

高宮本宇更是嚇得渾身一哆嗦,好似魂都被嚇沒了。他無法相信,木暮竟然真的投進了。這一刻,他形如枯木,心態(tài)徹底炸裂!同時,木暮用這記閉眼罰球,將他的單場得分紀(jì)錄給破了!他竟然被一個小他兩歲的球員打敗了,并且還是以碾壓的方式。

這就跟劇情年森重寬打敗御子柴一樣,那場比賽,森重寬同樣得到了50分。不同的是,御子柴的地位和實力都不及高宮本宇。

評測

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