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我也很喜歡學(xué)院,打法與之前介紹的差不多。我通常選擇增加initiative的裝備,比如給羅殺王配上增加initiative和speed的裝備,這樣他跑得比騎兵還快,可以橫沖直撞。至于燈神,我認(rèn)為比第三代中的強(qiáng)不少。雖然生命力弱的問題仍未解決,但16-22的傷害力非常可怕,堪比六級(jí)部隊(duì)。而且速度極快,數(shù)量眾多,若被燈神先發(fā)制人,敵人幾乎無力應(yīng)對(duì)。此外,8個(gè)燈神的價(jià)格為5600,而6個(gè)九頭蛇為5400,價(jià)格相差不大,但燈神的實(shí)用性更強(qiáng),九頭蛇則更適合防守,除非有傳送術(shù),否則不宜進(jìn)攻。因此,有資金時(shí)建議招募燈神,施放魔法也很不錯(cuò)。學(xué)院一周的部隊(duì)價(jià)格(無終極建筑)為31880,寶石4個(gè),一周收入4500*7=31500,差不多持平,少招幾個(gè)無用的石像鬼就行。
我并不認(rèn)為制寶無用,相反,我覺得它很強(qiáng)大。希望認(rèn)為制寶垃圾的人能提供理由,看是否有道理。制寶有兩個(gè)方向,一個(gè)是克服缺點(diǎn),另一個(gè)是發(fā)揚(yáng)優(yōu)點(diǎn),而學(xué)院派的主動(dòng)性普遍偏低,因此通常需要增加initiative。
我的搭配喜好如下:
Germlin:生命、幸運(yùn)、initiative。原因很簡單:Germlin數(shù)量多但生命少,500個(gè)Germlin有3000生命值。通常20級(jí)的英雄能增加4-8點(diǎn)生命(因英雄和寶物不同而異),這意味著5000-7000的生命值。至于幸運(yùn),增加攻擊對(duì)Germlin意義不大,因?yàn)樗袅θ?,不如提升幸運(yùn),有時(shí)會(huì)帶來意外驚喜。initiative非常重要,幾乎是每個(gè)兵種所需。
石像鬼:防御、生命、initiative或士氣。原因是:它本身防御很強(qiáng),生命值高,在同級(jí)別中防御力名列前茅,并且數(shù)量龐大。攻擊力無可救藥,讓它成為真正的肉盾吧。至于initiative或士氣,走運(yùn)時(shí)可能消耗對(duì)方更多的反擊。
鋼像魔:speed、initiative,另一個(gè)無所謂。原因是:快速?zèng)_過去,反正有人能復(fù)活,消耗敵人的反擊,同時(shí)順便消滅一些敵人。
法師:攻擊、initiative、幸運(yùn)或抗魔:遠(yuǎn)程部隊(duì)需要強(qiáng)大的攻擊力,這無可置疑。就像三代末日之刃版中蛇族的蜥蜴射手進(jìn)化后,攻6防8,但仍認(rèn)為人類的弩手攻6防3更好,因?yàn)楹笳吣苓B射兩箭,攻擊力是前者的兩倍。速度最重要,initiative對(duì)任何部隊(duì)都重要,initiative過低的部隊(duì)自然不強(qiáng)。法師不需要增加防御,如果更傾向于攻擊,建議增加幸運(yùn)。法師生命值不多,有時(shí)一個(gè)魔法就能重創(chuàng)他們,尤其是面對(duì)暗精靈時(shí),因此考慮防御時(shí)可以選擇抗魔。
燈神:攻擊、initiative、幸運(yùn)或抗魔或speed:與法師類似,燈神需要極高的攻擊力,因?yàn)槠浔旧砉袅O強(qiáng),要突出他的這一戰(zhàn)斗性優(yōu)點(diǎn),讓他直接沖過去消滅或重創(chuàng)敵方一隊(duì)。initiative不必多說,幸運(yùn)、抗魔或speed可以根據(jù)你是偏重攻擊、防御還是速度來選擇。
接下來是兩個(gè)最高級(jí)的兵種,許多人喜歡學(xué)院正是因?yàn)檫@兩個(gè)頂級(jí)兵種實(shí)在無可挑剔。
羅殺王:攻擊、initiative、speed。羅殺王如同以前的那加,攻擊高、生命強(qiáng)且不受反擊。唯一的缺點(diǎn)是8initiative,不過沒關(guān)系,有小寶物即可解決。羅殺王比騎士跑得還快,加上speed,25級(jí)的英雄幾乎可以覆蓋4/5的屏幕。再加上一個(gè)較好的攻擊力,使得敵人在遭受攻擊時(shí)損失慘重,同時(shí)不受反擊。
泰坦的選擇在于攻擊、先攻、幸運(yùn)或抗魔。10點(diǎn)的先攻值實(shí)在偏低,需要提升,畢竟泰坦本身就具備較高的攻擊力,40-70的傷害和30的攻擊力在所有兵種中排名第二。對(duì)于泰坦來說,遠(yuǎn)程攻擊和法師一樣至關(guān)重要。幸運(yùn)和抗魔的選擇則取決于玩家的個(gè)人喜好。
五代學(xué)院的制寶能力確實(shí)很強(qiáng),因?yàn)檫@種方式可以將一個(gè)不顯眼的兵種轉(zhuǎn)變?yōu)榉浅S杏玫膯挝?,且成本完全可以回收。怎么能說是垃圾呢?尤其是后期英雄等級(jí)提升后,通過制寶,泰坦的先攻值可以超過15,這怎么能說是垃圾呢?提升先攻值并不容易。最好的戒指可以提高20%的先攻值,而其他的大多數(shù)只是針對(duì)某些兵種有片面的提升效果。
表面上看,泰坦的190生命似乎弱了很多,但30的攻擊和防御與最高的天使31、31幾乎沒有差別,不像之前的三代中有24、24與30、30的明顯差距。
關(guān)于學(xué)院中哪個(gè)英雄最為出色,我認(rèn)為還有待討論,因?yàn)槲以H眼見過兩個(gè)大約20級(jí)的英雄分別制作出抗魔66%和38%差異的寶物,但后者能將先攻值提升25%,而前者只有15%。在對(duì)戰(zhàn)時(shí),需要根據(jù)對(duì)手的情況進(jìn)行選擇,比如對(duì)陣地牢時(shí),肯定要選用抗魔能力強(qiáng)的裝備。
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