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《原神》中的恰斯卡在深淵通關(guān)時(shí)該如何搭配陣容呢?游戲中有不少玩家都對(duì)這個(gè)角色充滿興趣,想要試試他的玩法。那么,在挑戰(zhàn)深淵時(shí),給恰斯卡選擇一個(gè)合適的陣容是非常重要的。其實(shí),這個(gè)角色的作用還是相當(dāng)明顯的,只要搭配得當(dāng),就能展現(xiàn)出不俗的優(yōu)勢(shì)。如果你還不知道該怎么選,不妨跟著小編一起來(lái)了解一下吧!
《原神》恰斯卡深淵通關(guān)陣容選擇建議
由于希諾寧和萬(wàn)葉這兩位泛用輔助并不屬于水、火、冰、雷四種元素角色,因此與恰斯卡的契合度較低。同時(shí),恰斯卡在觸發(fā)增幅反應(yīng)時(shí)的元素屬性不夠穩(wěn)定,這導(dǎo)致他一般無(wú)法裝備帶有元素傷害加成的空之杯,因此他相對(duì)更需要增傷類(lèi)的輔助角色。
因此,在實(shí)際的深淵作戰(zhàn)中,恰斯卡通常需要搭配芙寧娜和一名治療角色(例如班尼特)。如果玩家沒(méi)有芙寧娜,或者另一隊(duì)伍需要使用芙寧娜,那么恰斯卡在深淵中的表現(xiàn)可能會(huì)受到較大限制。話說(shuō)回來(lái),未來(lái)即將進(jìn)入卡池的瑪薇卡和茜特拉莉,分別作為火元素和冰元素角色,或許能夠加入恰斯卡的隊(duì)伍中,但在當(dāng)前版本下尚無(wú)法確定這一點(diǎn)。
與娜維婭的傘彈槍能夠穿透多個(gè)敵人不同,恰斯卡的「追影彈」更傾向于單體傷害。因此,在單個(gè)敵人或群體敵人環(huán)境下,他每輪的總傷害是相同的。也正因如此,在面對(duì)一群敵人時(shí),他對(duì)單個(gè)目標(biāo)的傷害會(huì)顯著下降,因此更適合在單體敵人環(huán)境中發(fā)揮作用。
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