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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 16:14:35

動(dòng)作冒險(xiǎn)指南,《鬼泣4》詳細(xì)任務(wù)攻略

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任務(wù)1

首先按照指示進(jìn)行移動(dòng)、跳躍、射擊、緊急閃避、斬?fù)艉吞艨展簦缓箝_始與但丁的戰(zhàn)斗。

但丁的招式基本上是前作中大劍的熟悉招數(shù),只是遠(yuǎn)程攻擊有些棘手。貼身攻擊時(shí)連續(xù)攻擊并結(jié)合惡魔之手的投摔技能,可以輕松獲勝。

任務(wù)2

庭院中的敵人可以選擇不打,如果不在意評(píng)價(jià)和紅魂,可以直接從地圖右上角的門離開。之后,非強(qiáng)制戰(zhàn)斗在攻略中不再一一提及。進(jìn)入屋子后,從樓梯跳到二樓,與三個(gè)傀儡進(jìn)行強(qiáng)制戰(zhàn)斗。全部消滅后,房間的封印解除。通過走廊進(jìn)入另一個(gè)房間,在最底層獲得惡魔之手的新能力——抓取。然后在中層平臺(tái)的藍(lán)色圈中,利用新技能一路飛躍到頂層的另一端,從盡頭的門出去后,繼續(xù)飛躍并消滅強(qiáng)制戰(zhàn)斗的傀儡,隨后抵達(dá)港口。在盡頭飛躍到另一側(cè)后進(jìn)入屋子,消滅里面的傀儡解除機(jī)關(guān)封印,不斷攻擊打開機(jī)關(guān)后,從上方的門進(jìn)入開關(guān)處,放下吊橋后返回港口,從另一邊進(jìn)入大門。在地下水道中不斷抓取到上層后,進(jìn)入右邊的大門開始BOSS戰(zhàn)。

BOSS

每次攻擊前都有明顯的預(yù)兆,利用側(cè)跳和抓取可以輕松躲避他的攻擊。當(dāng)他受到一定傷害后,身上的火焰會(huì)熄滅,此時(shí)可以進(jìn)行連擊和投摔。當(dāng)他慢慢起身后,會(huì)使用大范圍的火焰攻擊,這時(shí)需要快速后退躲避,經(jīng)過兩次后就能輕松取勝,之后進(jìn)入旁邊的小門繼續(xù)前進(jìn)。

任務(wù)3

一路前往礦井深處,這里需要連續(xù)抓取到上方才能繼續(xù)前進(jìn)。離開礦井后到達(dá)雪山,在橋下與冰刃戰(zhàn)斗,勝利后進(jìn)入城堡。

從左側(cè)大廳的門進(jìn)入走廊,走進(jìn)地圖左上角的大門,消滅幾個(gè)傀儡后,通過螺旋梯到達(dá)二層,利用抓取一路到達(dá)大廳二層。注意,如果動(dòng)作太慢或時(shí)機(jī)不對(duì),容易被天花板的刺傷到,掉回傀儡戰(zhàn)斗的地方重新開始。最后一個(gè)抓取需要計(jì)算好時(shí)間,當(dāng)三個(gè)抓取點(diǎn)形成一條直線時(shí)才能飛過。從這里一路繞道到城堡外的瀑布處,進(jìn)入對(duì)稱的另一邊的門繞回大廳二層的另一邊,攻擊機(jī)關(guān)解除封印后進(jìn)入地圖右側(cè)的門,消滅幾個(gè)傀儡后進(jìn)入書房。這里會(huì)遇到新的鎧甲型敵人,正面攻擊對(duì)其無效,需要從后方攻擊。而且敵人不會(huì)長時(shí)間浮空,抓取時(shí)會(huì)自動(dòng)飛過去。消滅三個(gè)鎧甲后,在密室中獲得新能力并過關(guān)。

MISSION 4

使用新獲得的能力,可以用惡魔之手點(diǎn)燃火爐,并推動(dòng)它。若之前攻擊過火爐使其旋轉(zhuǎn),移動(dòng)距離會(huì)更長。用火爐撞碎帶有藍(lán)色條紋的封印。通過這種方法返回大廳,進(jìn)入右側(cè)的門,然后進(jìn)入走廊右側(cè)的門。利用內(nèi)部的火爐來抵擋火球攻擊,并一路向前推。撞碎火球機(jī)關(guān)后,解開封印,回到原先無法進(jìn)入的房間,消滅里面的傀儡后觸發(fā)機(jī)關(guān),并點(diǎn)燃火爐,將其推向另一邊以撞碎封印。然后,將火爐推到中間的紫色圓壇,最后再將剛解開封印處的火爐推到圓壇上,啟動(dòng)最終機(jī)關(guān),進(jìn)入大門開始BOSS戰(zhàn)。

起初面對(duì)的是兩個(gè)冰精靈(BOSS的觸角),建議集中攻擊其中一個(gè),注意不要讓另一個(gè)靠近,否則容易被冰凍后遭到BOSS本體攻擊。BOSS的攻擊非常明顯,容易躲避。繼續(xù)攻擊直到后背的冰塊消失,然后進(jìn)行連擊投摔,經(jīng)過兩次即可獲勝,進(jìn)入旁邊的門通關(guān)。

MISSION 5

進(jìn)入房間后,強(qiáng)制與兩個(gè)類似死神的新敵人交戰(zhàn)。這些敵人飄忽不定,難以捕捉,但連續(xù)抓取三次后會(huì)顯露原形,被輕松消滅。上樓梯進(jìn)入房間,消滅鎧甲敵人后離開房間,點(diǎn)燃火爐撞倒前方的石柱砸破地板,消滅兩個(gè)死神敵人后,取得紅色晶體。利用彈跳機(jī)關(guān)到達(dá)上層,消滅沿途敵人返回大廳,用火爐破壞棺材封印后彈跳到上方的吊燈,破壞后進(jìn)入墻后的密道,一路走到盡頭完成關(guān)卡。

MISSION 6

跳下去后進(jìn)入旁邊的側(cè)門,在里面進(jìn)行類似跳棋的游戲,使用槍擊骰子來決定棋子的步數(shù)。棋子落在不同顏色的格子上會(huì)觸發(fā)不同事件:紅色出現(xiàn)敵人,藍(lán)色獎(jiǎng)勵(lì)紅魂,黃色走近路,白色無事。棋子走到終點(diǎn)后封印解除,進(jìn)入旁邊的小門進(jìn)行BOSS戰(zhàn)。

BOSS本體藏在玻璃后面無法直接攻擊,需要利用投摔飛行的敵人來傷害本體。當(dāng)手柄震動(dòng)時(shí),地面會(huì)持續(xù)放電,需要在空中躲避。

勝利后進(jìn)入玻璃后的房間,經(jīng)過三次與鎧甲敵人的強(qiáng)制戰(zhàn)斗后,在盡頭開啟開關(guān),利用彈跳裝置返回上層,回到城堡大廳的二層后,從兩邊的門繞回到瀑布處,通過新出現(xiàn)的橋梁進(jìn)入森林完成關(guān)卡。

MISSION 7

在一路向前的過程中,跳下懸崖并進(jìn)入前方的大屋,擊敗被寄生的傀儡后前往二樓觸發(fā)機(jī)關(guān)。使用踏板到達(dá)另一側(cè)時(shí)要注意,踏板會(huì)逐漸消失。進(jìn)入山谷走廊后,繼續(xù)跳躍到達(dá)機(jī)關(guān)所在處,觸發(fā)機(jī)關(guān)并隨著踏板移動(dòng)到另一邊。注意途中會(huì)有死神干擾,當(dāng)踏板變藍(lán)時(shí),表示即將消失。如果不小心掉下去,需要消滅敵人后重新開始。在對(duì)岸的空地上消滅敵人后,沿著平臺(tái)上的小路到達(dá)門前,利用火爐打破封印,然后返回懸崖處,再打碎另一個(gè)門進(jìn)入懸崖橋梁。此時(shí)會(huì)遭到BOSS的追擊,但任務(wù)只是逃跑,不必顧慮其他。過橋后進(jìn)入廣場,BOSS戰(zhàn)隨即展開。

這個(gè)BOSS速度非??觳⑶医?jīng)常亂飛,一定要緊盯住,否則很容易遭受突然襲擊。盡管速度快,但攻擊方式基本沒有太大威脅,仍可利用之前的方法輕松取勝。勝利后,開啟旁邊的藤蔓過關(guān)。

MISSION 8

一路返回懸崖處,途中會(huì)遇到初代的老朋友——利刃,當(dāng)然要將其消滅?;氐酱笪莺?,使用新能力使一樓樓梯旁的藤蔓枯萎,然后進(jìn)入大門。接下來的路口需按照地圖的右、下、上順序通過,之后沒有岔路或謎題,直接沖到城堡前的平臺(tái)展開BOSS戰(zhàn)。

這個(gè)BOSS實(shí)力較強(qiáng),防守非常出色,需要從后方進(jìn)攻,并且連擊次數(shù)不多。通??梢赃M(jìn)行小幅度投摔,等盾牌失去光芒時(shí)再進(jìn)行連擊投摔。穩(wěn)扎穩(wěn)打的策略較為適合。

MISSION 9

繼續(xù)前進(jìn),在入口處強(qiáng)制與兩個(gè)鎧甲和一個(gè)高級(jí)鎧甲戰(zhàn)斗,建議先快速解決普通鎧甲,之后高級(jí)鎧甲就容易對(duì)付了。進(jìn)入后到達(dá)吊橋處觸發(fā)機(jī)關(guān),回到入口房間,計(jì)算好時(shí)間避免踩到激光,進(jìn)入地圖左側(cè)的門。接著在里面再次與鎧甲三人組對(duì)戰(zhàn)后取得道具,使用惡魔之力觸發(fā)機(jī)關(guān)使時(shí)間減緩,通過另一扇門,開啟機(jī)關(guān)放下升降機(jī)。進(jìn)入后消滅內(nèi)部敵人,前往上層,利用機(jī)關(guān)減緩時(shí)間到達(dá)另一側(cè)的升降機(jī),重復(fù)3次后進(jìn)入盡頭的門展開BOSS戰(zhàn)。

這個(gè)BOSS和MISSION 6的BOSS一樣,會(huì)釋放雜魚攻擊,可以通過投擲雜魚中斷BOSS的攻擊。不過BOSS本身也很強(qiáng),且一直在空中飛行,不宜過于接近,采用游擊戰(zhàn)術(shù)比較合適。攻擊時(shí)注意不要被雜魚牽制,即可獲勝。

MISSION 10

出門后返回升降機(jī)時(shí),會(huì)遇到兩個(gè)死神和一個(gè)高級(jí)死神。高級(jí)死神需要抓取八次才能顯露真身。勝利后,前往另一邊,同樣利用機(jī)關(guān)減緩時(shí)間,迅速到達(dá)機(jī)關(guān)處觸發(fā)機(jī)關(guān),然后在門口再次減慢時(shí)間,從平臺(tái)跳下來回到一層。此時(shí)吊橋已經(jīng)放下,在鐮刀機(jī)關(guān)處消滅死神后獲得升降機(jī)鑰匙,然后在緩慢時(shí)間內(nèi)利用鐮刀跳上另一側(cè)的門,過橋進(jìn)屋后減慢時(shí)間,仿佛上演一場“碟中碟”后啟動(dòng)盡頭的紫色升降臺(tái)。在二層房間戰(zhàn)勝兩個(gè)高級(jí)鎧甲后,準(zhǔn)備與DANTE展開戰(zhàn)斗。

DANTE

DANTE的實(shí)力非常強(qiáng)大,與玩家的招式幾乎相同,他總是能略勝一籌。正面對(duì)抗很困難,特別是在后半段他會(huì)自由切換職業(yè),這使得對(duì)付他更加棘手。一個(gè)簡單的方法是跳起來抓住他,然后迅速在空中進(jìn)行投摔,這樣可以比較輕松地獲勝。

MISSION 11

從左側(cè)上去,觸發(fā)機(jī)關(guān)后利用抓取到達(dá)第二層,消滅死神后乘升降梯上升。在柵欄門前用抓取將敵人拉過來以打開柵欄門。在一個(gè)未降下的平臺(tái)上,利用抓取飛越,接著雙重跳躍到機(jī)關(guān)處,擊敗鎧甲后啟動(dòng)機(jī)關(guān),飛躍到第三層。擊敗鎧甲兵團(tuán)后啟動(dòng)開關(guān)放下升降梯,返回第二層的升降梯處,乘升降梯上到頂層開始BOSS戰(zhàn)。

這個(gè)BOSS相對(duì)簡單,總是不斷飛行。只需不斷抓取靠近他,然后迅速破除兩次防護(hù)罩后變身連擊,最后的投摔傷害很大。當(dāng)他受到一定傷害后會(huì)與石像合體,石像在打拳瞬間躲避后可以再次現(xiàn)身,只是偶爾會(huì)與石像合體,因此需要更快地破壞防御罩。

MISSION 12

路線與MISSION 10正好相反(后續(xù)幾關(guān)地圖相同的,除非需要新的傳送方法,否則不再提示路線,請(qǐng)自行參考地圖和之前的路徑)。在原來對(duì)付兩名高級(jí)鎧甲的房間解決新敵人鐮刀怪后離開,啟動(dòng)升降梯消滅里面的敵人后回到鐮刀機(jī)關(guān)房間,然后再次利用鐮刀機(jī)關(guān)跳回對(duì)面,在10分鐘內(nèi)迅速消滅敵人并離開城堡即可過關(guān)。

MISSION 13

本關(guān)地圖與MISSION 7相同但路線不同,先兩次進(jìn)入身后的紫霧,然后從橋前的缺口跳下進(jìn)入上方的紫霧,跳下懸崖消滅被寄生的利刃后進(jìn)入大屋前的紫霧。在空地消滅利刃后繼續(xù)前進(jìn),通過橋洞下的紫霧進(jìn)入大屋,從樓梯旁邊的門進(jìn)入老迷宮,依然走與影子相反的方向,按照右、左、下、下的順序前進(jìn)后進(jìn)行BOSS戰(zhàn)斗。

BOSS依然是那個(gè)藤蔓女妖,攻擊方式完全沒有變化。用劍圣跳過去進(jìn)行空中連擊后再下斬可以造成不少傷害,展開后進(jìn)入魔人形態(tài)進(jìn)行虐殺即可。

MISSION 14

這次地圖上沒有了迷霧,因此路線與MISSION 7完全一致,只不過方向相反。在前進(jìn)的過程中,會(huì)有敵人從地下鉆出,如果被擊中,會(huì)被拖入另一個(gè)空間進(jìn)行強(qiáng)制戰(zhàn)斗,只有勝利后才能回到原來的位置。因此,盡量避免使用硬直較大的招數(shù),沿路返回懸崖處,跳上懸崖,然后回到古堡即可完成關(guān)卡。

MISSION 15

一開始,進(jìn)入地圖右側(cè)的門,途中會(huì)遇到新敵人雷獸。這種敵人全身帶電,接近時(shí)會(huì)受到傷害,而且它的移動(dòng)速度非???。需要先用槍擊掉它的電,然后再進(jìn)行近身攻擊。臨死時(shí),它會(huì)釋放紅電,速度再次提升。一路返回時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)大廳已經(jīng)被凍結(jié),從右邊的門進(jìn)去,一直走到地板被破壞的房間,跳下去回到彈跳機(jī)關(guān)所在的房間底層。啟動(dòng)機(jī)關(guān)后,利用高級(jí)彈跳機(jī)關(guān)跳到最上層,消滅房間里的敵人后,進(jìn)入墓地旁的門與BOSS展開戰(zhàn)斗。

蛤蟆的攻擊方式依舊不變,依然很弱,掌握好時(shí)機(jī),用拳套變魔人進(jìn)行猛烈攻擊可以輕松獲勝。

MISSION 16

此時(shí)古堡已經(jīng)完全解凍,但地面上充滿毒氣,會(huì)不斷減少體力,所以需要盡快完成。在經(jīng)過實(shí)驗(yàn)室的路上,建議先消滅鎧甲,用潘多拉可以快速解決飛刀。返回大廳后離開古堡,在門口會(huì)遇到新敵人火犬,不過這個(gè)敵人較為弱小,身體著火意味著它會(huì)釋放火球,離開火山后與BOSS展開戰(zhàn)斗。

火牛依舊很弱,用拳套高速連擊后挑空,再用大劍連擊可以輕松將其打暈,然后變魔人進(jìn)行升龍拳連擊,幾次即可將其輕松消滅。

MISSION 17

從港口按照原路返回,途中會(huì)遭遇死神和利刃的伏擊,此時(shí)使用潘多拉幾次就可以炸出死神的原型,很容易消滅。一路來到街道,消滅大量敵人后,從正門回到庭院,在這里消滅高級(jí)鎧甲和高級(jí)死神,之后進(jìn)入禮拜堂展開BOSS戰(zhàn)斗。

但丁的大劍在空中戰(zhàn)斗中明顯比尼路強(qiáng)得多,因此對(duì)付蒼蠅變得更加簡單。蒼蠅唯一的變化是召喚雜兵從飛刀變成火犬,當(dāng)它在低空停頓時(shí),可以用蓄力升龍拳造成重大傷害。

任務(wù)18

首先,與巨大雕像的戰(zhàn)斗需要破壞它身上的寶石。寶石分別位于左右肩膀、手腕、腳踝、后背、頭部和胸部,每個(gè)寶石都需要破壞兩次才能徹底摧毀。利用彈跳機(jī)關(guān)拉近距離后,雕像會(huì)用手攻擊,此時(shí)跳上它的手臂,可以破壞左肩、手腕和頭部的寶石。等它拍擊后攻擊手掌可使其倒下,然后利用彈跳機(jī)關(guān)切換平臺(tái),破壞胸部以外的其他寶石。接著迅速使用機(jī)關(guān)移動(dòng)以躲避地圖炮,最后開始破壞最終的寶石??梢栽谶h(yuǎn)處用槍慢慢消耗,也可以等它靠近后攻擊。最有效的方法是等它用手拍擊后,攻擊手掌將其擊倒,然后跳過去直接摧毀寶石。

任務(wù)19

卡普通經(jīng)典的挑戰(zhàn)關(guān)卡——BOSS RASH,以類似于任務(wù)6的游戲棋盤方式移動(dòng)到下一個(gè)場景。不同的是,除非正好移動(dòng)到紫色或黃色格子,否則不會(huì)停止。BOSS戰(zhàn)的順序是鎧甲軍團(tuán)、火牛、蛤蟆、藤蔓女妖和蒼蠅。要注意節(jié)省體力和魔力。

任務(wù)20

一開始就直接進(jìn)入最終BOSS戰(zhàn)斗,實(shí)際上就是任務(wù)11的BOSS增強(qiáng)了攻擊力、速度和攻擊次數(shù),戰(zhàn)斗方法未變,但對(duì)反應(yīng)和速度的要求更高。當(dāng)BOSS受到一定傷害并解除防御罩后,會(huì)使用魔劍攻擊。這時(shí)需要跳躍躲避攻擊并同時(shí)攻擊BOSS,才能將其擊落,之后繼續(xù)進(jìn)行魔人連擊投摔。

勝利后,再用惡魔之手將雕像的兩只手全部扔出去即可通關(guān)。注意在左手攻擊過來的瞬間進(jìn)行投摔。

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肥牛怎么做好吃

肥牛怎么做好吃

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游戲特色

看他往這個(gè)方向走來,有內(nèi)侍似乎怔然中還想抬手提醒,但即刻就被同伴攔住低下了頭?!澳鞘恰沁叺娜恕銢]見方才亭子里……”

身后的低語遠(yuǎn)去,裴液踏入荒寂的樹林,新雪埋著舊雪,灌木叢生,隱約辨出條小徑,也是深一腳淺一腳,跋涉了頗有一會(huì)兒,林中已只剩自己的輕喘,這座龐大又冷寂的舊殿才出現(xiàn)在面前。

朱紅細(xì)膩的墻皮枯凋褪色,掛滿了塵埃,像一位少女柔嫩的皮膚被歲月啃食成皸裂斑駁的樣子,裴液來到門前,上面還隱約可見一些封條的殘跡,一把沉重的銹鎖落在這里。

宮中靈玄不入,這里也沒有什么封禁,真氣無法渡入觸動(dòng)機(jī)簧,這鐵鎖只能用蠻力斬?cái)?,裴液抬了下頭,身形拔起,在空中一撐檐頂翻了進(jìn)去。

明月宮。三個(gè)銀字豎寫在藍(lán)底的牌匾上,隱隱可以辨認(rèn),朱木碧瓦,玉宮銀闕,即便已經(jīng)枯舊凋殘,仍可看出這座宮殿當(dāng)年清麗弘美的樣子。

裴液立在殿前院中,石徑已經(jīng)被草與雪掩沒,他向四方環(huán)顧而去,第一個(gè)感覺是干凈。一方清靜雅致的院子,一座獨(dú)棟的宮殿,再?zèng)]有什么多余的陳設(shè),其實(shí)不稱一朝之后的堂皇威嚴(yán)。

第二個(gè)感覺是幽冷。或許是寂而無風(fēng)的緣故,縱然只隔了一道圍墻,卻令人忽然有了凄神寒骨之感。裴液低眸握了下腰間劍柄,他知道這未必是人的感受,也許是來自敏銳的劍感,正如詩人登臨山巔則發(fā)詩興,身臨奇境往往也令劍意躍動(dòng)。

裴液收回目光,看向正門之前。五道臺(tái)階,白石所砌。已經(jīng)二十多年了,曾在檐下流連的身影早已各在天涯。裴液解下劍來,置膝在臺(tái)階上坐了一會(huì)兒,林中疏疏寂寂,沒有聲響。

他低下頭解開手中的卷宗,帶些勾連的暗淡墨跡顯在眼前,正是關(guān)于這件案子唯一的記述。卷頭:“明月宮刺皇后案之卷【時(shí)在】:鎖鱗四年春,三月初九夜,子時(shí)一刻。

【案發(fā)】:大內(nèi)明月宮寢殿【涉案】:越沐舟,魏輕裾,應(yīng)宿羽,刺者【領(lǐng)案巡檢】:‘鶴字甲一’,越沐舟?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

其實(shí)東岸黨此刻比他們清醒的多,因?yàn)樗麄冎?,已?jīng)沒有下一個(gè)二十年讓他們?cè)偻庋笊贤蹲⒘α苛?,那還不如掉轉(zhuǎn)頭往西大陸,去那里謀求更多的利益。

陳傳認(rèn)準(zhǔn)方位之后,就從這里一躍而下,輕松落在了海面之上,隨后腳下一踏,轟隆炸開一團(tuán)氣霧,便向著那里奔行而去。

塔科達(dá)拿過了蓋著洲政府官方印戳的信函,拆開來看了幾眼后,心中涌起了一陣欣喜,他抬頭對(duì)著年輕的獵人說:“阿萬,部族有希望了?!?/p>

阿萬的眼睛里只有失望和憤怒,在他手伸過來的時(shí)候,還警惕的往后退了兩步。塔科達(dá)嘆息一聲,放下手說:“我會(huì)帶著希望回來的?!?/p>

游戲玩法

“難道要效仿養(yǎng)母當(dāng)年對(duì)幽暗地域發(fā)動(dòng)的征服之戰(zhàn)?”正所謂手握刀兵,殺心自起,原先的諾亞手中無兵無卒,也就只有一群妖精與云巨人湊數(shù)。

這群家伙臨時(shí)湊合一下就算了。指望妖精踏上戰(zhàn)場,打一場艱苦的戰(zhàn)斗,說實(shí)話,諾亞不對(duì)她們抱有任何期待。至于云巨人,雖然戰(zhàn)力不錯(cuò),可鑒于巨人對(duì)泰坦血脈的天然皈依屬性,諾亞從未打算以巨人為核心組建戰(zhàn)團(tuán)。

現(xiàn)在不一樣了,諾亞麾下終于有了一支像樣的戰(zhàn)團(tuán),“可惜,人數(shù)還是太少了,再等一等?!睌?shù)十年下來的技術(shù)積累,如今到了結(jié)果的時(shí)候,而他領(lǐng)地上所囤積的財(cái)富,可以將這些成果在極短時(shí)間內(nèi)轉(zhuǎn)化成戰(zhàn)斗力。

評(píng)測

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