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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-03 05:18:30

深入探索三國(guó)殺技巧,《三國(guó)殺》界呂布使用說(shuō)明

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三國(guó)殺中的界呂布要如何使用?呂布,字奉先,來(lái)自五原郡九原縣。他曾經(jīng)獨(dú)自力戰(zhàn)劉關(guān)張三人,以無(wú)與倫比的武力聞名于世。古人常說(shuō):“人中有呂布,馬中有赤兔?!蹦敲矗绾卧谌龂?guó)殺中運(yùn)用界呂布呢?讓我們一起看看相關(guān)攻略。

追求名利——界呂布

武將技能設(shè)計(jì):

【無(wú)雙】這是一個(gè)鎖定技。當(dāng)你使用【殺】指定一個(gè)目標(biāo)時(shí),該角色需要連續(xù)使用兩張【閃】才能抵消這次【殺】;當(dāng)你使用【決斗】指定一個(gè)目標(biāo),或成為他人使用【決斗】的目標(biāo)時(shí),該角色每次響應(yīng)都需連續(xù)打出兩張【殺】。

【利馭】當(dāng)你用【殺】對(duì)其他角色造成傷害后,該角色可以讓你獲得他的一張牌。如果這樣做的話,你會(huì)視為對(duì)其選擇的另一名角色使用了一張【決斗】。

武將分析 * 五體力上限:

界限突破后的呂布擁有全新的五體力上限,這不僅提高了他的生存能力,還能更好地隱藏牌并積蓄爆發(fā)力。總體來(lái)看,界呂布在五血狀態(tài)下初期嘲諷較低,更適合在后期發(fā)揮。從單挑的角度來(lái)看,五血狀態(tài)下的單技能【無(wú)雙】已經(jīng)使他成為單挑高手的一員,并且在單挑時(shí)對(duì)方通常不會(huì)使用【利馭】,這在一定程度上呼應(yīng)了他在三國(guó)中單挑無(wú)人能敵的歷史地位。

小科普:當(dāng)界呂布與其他武將單挑時(shí),如果對(duì)方在受到【殺】的傷害后使用【利馭】,界呂布可以自行選擇獲得對(duì)方的一張手牌或裝備牌,而不會(huì)觸發(fā)【利馭】后續(xù)的決斗效果(場(chǎng)上并沒(méi)有其他人可以成為決斗的目標(biāo))。因此,【利馭】在單挑時(shí)變成了一項(xiàng)有利技能。

武將技能分析 * 無(wú)雙:

【無(wú)雙】是一個(gè)經(jīng)典的強(qiáng)力技能。

呂布的【無(wú)雙】、黃忠的【烈弓】和馬超的【鐵騎】被譽(yù)為標(biāo)風(fēng)時(shí)代的“三大強(qiáng)命技能”。界呂布保留了標(biāo)準(zhǔn)版呂布的【無(wú)雙】技能,這個(gè)技能提升了攻擊命中的能力,符合原著中呂布強(qiáng)大攻擊力的形象。大部分武將面對(duì)呂布的攻擊時(shí)不會(huì)耗費(fèi)兩張閃來(lái)躲避,而是選擇掉血放棄抵抗。除了提高攻擊的命中率外,【無(wú)雙】還適用于決斗,因此它與貂蟬的【離間】技能相輔相成,這也與原著設(shè)定一致。

響應(yīng)【無(wú)雙】時(shí)的結(jié)算順序是:依次使用兩張【閃】或【殺】。

【無(wú)雙】技能并不是要求目標(biāo)一次打出兩張【閃】來(lái)抵消【殺】,而是分兩次出牌,因此八卦陣需要進(jìn)行兩次判定。呂布攻擊張角時(shí),張角需要依次打出兩張【閃】,這樣可以依次觸發(fā)兩次【雷擊】。

【無(wú)雙】的缺點(diǎn)在于攻擊距離不夠。

呂布的【無(wú)雙】雖然和馬超的【鐵騎】一樣是強(qiáng)命技能,但馬超的【馬術(shù)】可以有效解決強(qiáng)命菜刀流的輸出距離問(wèn)題,而呂布的最大限制在于受制于距離。在當(dāng)前的軍爭(zhēng)環(huán)境下,像呂布這樣依賴【殺】進(jìn)行強(qiáng)力輸出的武將,表現(xiàn)空間越來(lái)越小。標(biāo)準(zhǔn)版呂布也逐漸被邊緣化,除了在教主局中近位不受距離限制時(shí)能與黃天配合外,出場(chǎng)率非常低。

武將技能分析 * 利馭:

發(fā)動(dòng)利馭的主動(dòng)權(quán)在于受到【殺】傷害的角色。

界限突破后的呂布獲得了全新的技能【利馭】,其發(fā)動(dòng)方式非常獨(dú)特。當(dāng)界呂布對(duì)某個(gè)角色使用【殺】造成傷害后,該受傷角色可選擇是否發(fā)動(dòng)利馭,而不是由界呂布選擇。

特別需要注意的是:如果鐵索連環(huán)中的多個(gè)角色因界呂布的屬性【殺】造成傷害,每個(gè)受到傳導(dǎo)屬性傷害的角色都可以發(fā)動(dòng)【利馭】。該屬性【殺】指定第一目標(biāo)結(jié)算完成后,將按照當(dāng)前回合人的逆時(shí)針順序結(jié)算,依次發(fā)動(dòng)利馭,使呂布獲得他們的一張牌后,再指定角色與其決斗。

發(fā)動(dòng)利馭的前提條件是界呂布要獲得受到傷害角色的一張牌,包括裝備牌。

①是否啟動(dòng)【利馭】取決于受到【殺】傷害的角色。因?yàn)椤纠S】的激活權(quán)在對(duì)方手中,界呂布需要謹(jǐn)慎選擇【殺】的目標(biāo)。

②界呂布可以自由選擇從對(duì)方那里獲得何種牌,【利馭】可讓界呂布選擇獲得對(duì)方的手牌或裝備牌。若對(duì)方貿(mào)然發(fā)動(dòng)【利馭】,界呂布可能會(huì)獲取其武器、防具等重要裝備,或是手牌中的桃子、無(wú)懈可擊等關(guān)鍵牌。

以下情況不會(huì)激活【利馭】:

(1)若角色在受到【殺】的傷害后陣亡,則界呂布的技能【利馭】不會(huì)觸發(fā)。因此,如果界呂布確信能夠一擊擊敗對(duì)手,就無(wú)需擔(dān)心【利馭】帶來(lái)的不利影響。

(2)當(dāng)界呂布使用【殺】攻擊無(wú)手牌無(wú)裝備牌的目標(biāo)角色時(shí),造成傷害后也不會(huì)觸發(fā)【利馭】。因此,界呂布可以放心攻擊沒(méi)有牌的敵人。

【利馭】的效果是:界呂布對(duì)所選擇的另一名角色使用【決斗】。

(1)【利馭】的決斗效果可以通過(guò)【無(wú)懈可擊】來(lái)抵消。

(2)【利馭】所引發(fā)的決斗視為無(wú)色錦囊,這意味著無(wú)論界呂布通過(guò)【利馭】獲得的對(duì)方手牌是紅色還是黑色,對(duì)賈詡的【帷幕】等鎖定技都是有效的。

【利馭】的結(jié)算順序?yàn)椋孩偈艿浇鐓尾肌練ⅰ總Φ慕巧x擇是否發(fā)動(dòng)【利馭】→②界呂布自主選擇獲得該角色的一張牌→③界呂布視為對(duì)該受傷角色選擇的另一名角色使用一張【決斗】。

在實(shí)際操作中,可能會(huì)出現(xiàn)界呂布通過(guò)【利馭】獲得對(duì)方手中的【無(wú)懈可擊】,并立即使用它來(lái)抵消【利馭】負(fù)面效果的【決斗】。

謹(jǐn)慎挑選攻擊目標(biāo)

【利馭】的負(fù)面效果的存在,使得呂布在選擇攻擊目標(biāo)時(shí)尤為重要,并增強(qiáng)了與隊(duì)友的配合能力(出【殺】前需要考慮隊(duì)友),不再是標(biāo)準(zhǔn)版中那個(gè)無(wú)腦攻擊的呂布,【利馭】極其考驗(yàn)玩家的全局觀,也提升了界呂布的操作性和可玩性。

界呂布優(yōu)先考慮攻擊敵方:

(1)使用酒殺;

(2)有足夠信心能夠一擊解決敵人;

(3)敵人在沒(méi)有手牌和裝備牌的時(shí)候;

(4)預(yù)測(cè)對(duì)方手中有關(guān)鍵牌如桃或無(wú)懈可擊,或擁有AK等特殊裝備,不敢發(fā)動(dòng)【利馭】;

界呂布優(yōu)先考慮攻擊隊(duì)友:

(1)如郭嘉、曹丕、孫堅(jiān)、伏皇后、王異、界李典等獻(xiàn)血流派的隊(duì)友;

(2)如沮授、滿寵等受傷后能自動(dòng)恢復(fù)的隊(duì)友;

(3)在關(guān)鍵時(shí)刻缺乏足夠的距離來(lái)進(jìn)行攻擊,而隊(duì)友就在旁邊。

(4)手中有“無(wú)懈”技能,可以用來(lái)抵消“利馭”技能的決斗效果。

(5)隊(duì)友狀態(tài)良好,失去一點(diǎn)體力無(wú)關(guān)緊要,比如擁有八點(diǎn)體力的董卓或劉備等隊(duì)友。

利馭的巧妙運(yùn)用

1、與手牌較少的姜維隊(duì)友配合以實(shí)現(xiàn)覺(jué)醒。

2、與隊(duì)友的“白銀獅子”配合。在使用【利馭】后獲取隊(duì)友的裝備【白銀獅子】,等同于無(wú)損使用一次“離間”。

3、與凌統(tǒng)隊(duì)友合作?!纠S】可以抽取凌統(tǒng)的裝備,結(jié)合“旋風(fēng)”技能來(lái)控制場(chǎng)面并增加輸出。

身份適應(yīng)性:

界呂布的新技能【利馭】猶如一把雙刃劍,雖然作為內(nèi)奸可以更好地發(fā)揮這項(xiàng)技能的威力。但不可否認(rèn),在曹丕、孫策、荀彧、張春華、王異等主流或非主流負(fù)嘲諷的主公局中,界呂布無(wú)論作為忠臣還是內(nèi)奸都有出色的表現(xiàn)。界呂布的群雄身份,也能勝任張角、董卓等經(jīng)常出現(xiàn)在主公局的忠臣角色。

┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═☆主公 * 神忠在哪里 ☆┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═

(1)【優(yōu)點(diǎn)】六點(diǎn)體力上限在回合外提升了防御能力。這可以有效地防止反賊迅速擊敗主公,【無(wú)雙】在一定程度上能夠抵御反賊的決斗。

(2)【缺點(diǎn)】“利馭”很容易誤傷忠臣。當(dāng)界呂布作為主公時(shí),使用【殺】往往會(huì)受到限制,必須謹(jǐn)慎挑選攻擊目標(biāo)。除了使用酒殺直接攻擊反賊之外,還要考慮是否會(huì)被反賊利用【利馭】技能誤傷忠臣。

(3)【缺點(diǎn)】菜刀流容易斷殺。菜刀流的常見(jiàn)問(wèn)題是在沒(méi)有支持的情況下,僅依靠自身摸牌和反賊的手牌干擾,一回合內(nèi)勉強(qiáng)打出一張殺,同時(shí)還要小心忠臣被反賊通過(guò)【利馭】技能決斗掉血。

(4)【缺點(diǎn)】菜刀流受距離限制。當(dāng)反賊中有拆遷系角色時(shí),界呂布的攻擊武器很容易被破壞,導(dǎo)致攻擊距離不足。

【神忠三項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)】賣血流(不怕決斗)、能為主公補(bǔ)牌(解決距離問(wèn)題)、具備一定的輸出能力。

┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═☆ 最強(qiáng)王者 * 內(nèi)奸 ☆┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═

(1)【優(yōu)點(diǎn)】五點(diǎn)體力在游戲初期具有較低的嘲諷值,提供充足的蓄勢(shì)空間,適合打后期。

(2)【優(yōu)點(diǎn)】單挑能力中等偏上,使用【利馭】進(jìn)入主內(nèi)單挑后不會(huì)有負(fù)面影響。

(3)【優(yōu)點(diǎn)】技能【利馭】只需打出【殺】便能加快游戲進(jìn)程,同時(shí)削弱忠臣和反賊。

綜合評(píng)價(jià):

在負(fù)嘲諷主公局中,界呂布的內(nèi)奸身份更加合適,因?yàn)樗谑褂谩練ⅰ繒r(shí)可以選擇更廣的目標(biāo)。

控制局勢(shì)的關(guān)鍵在于合理積累力量和謹(jǐn)慎選擇【殺】的對(duì)象。

從技能設(shè)計(jì)的角度看,界呂布最適合擔(dān)任內(nèi)奸。然而,這并不意味著在其他常規(guī)或非常規(guī)的主公局中,界呂布作為忠臣或反賊就毫無(wú)用處,只會(huì)拖累隊(duì)友??傮w而言,只要有賣血流隊(duì)友,界呂布就能有出色表現(xiàn),特別是在配合【節(jié)命】【放逐】【旋風(fēng)】等特定武將技能時(shí),效果更佳。

┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═☆ 負(fù)嘲諷主公局 * 忠臣 ☆┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═

【利】靠近主位更優(yōu),直接攻擊主公以觸發(fā)利馭效果。

【弊】遠(yuǎn)離主位的忠臣則需小心【利馭】被反賊利用,導(dǎo)致與其他忠臣決斗的不利情況。

┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═☆反賊 * 尋找賣血流隊(duì)友 ☆┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═

【利】【利馭】與隊(duì)友協(xié)同,在關(guān)鍵回合無(wú)視距離,遠(yuǎn)程決斗主公,特別有效對(duì)付像劉禪、張角這樣怕決斗的主公。

【利】與荀彧、郭嘉等賣血流反賊隊(duì)友配合,一邊刷牌一邊通過(guò)利馭進(jìn)行決斗主忠。

【弊】如果沒(méi)有賣血流隊(duì)友,使用【殺】后容易因?yàn)橹髦业摹纠S】而誤傷三血核心反賊隊(duì)友,因此在出殺時(shí)常會(huì)有所顧忌。

(4)【缺點(diǎn)】菜刀流容易出現(xiàn)殺敵中斷、攻擊范圍有限的問(wèn)題。

呂布游戲的官方常見(jiàn)問(wèn)題解答

【問(wèn)】當(dāng)呂布使用【殺】對(duì)某一角色造成傷害后,誰(shuí)來(lái)決定是否發(fā)動(dòng)“利馭”?

【答】由受傷的角色來(lái)決定。

【問(wèn)】當(dāng)受傷的角色發(fā)動(dòng)“利馭”時(shí),是該角色給呂布一張牌,還是呂布選擇獲取哪張牌?

【答】呂布選擇,可以從裝備區(qū)獲得一張牌,或者從手牌中抽取一張。

【問(wèn)】通過(guò)“利馭”使用的【決斗】能否被【無(wú)懈可擊】抵消?

【答】可以抵消。

【問(wèn)】當(dāng)受傷的角色發(fā)動(dòng)“利馭”時(shí),能否讓呂布對(duì)自己使用“決斗”?

【答】不能。只能對(duì)除呂布和自己以外的其他角色使用。

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自制蘋(píng)果干

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游戲特色

……莎莎……鞋底踩過(guò)枯黃的樹(shù)葉,帶起一陣陣聲響。奧林匹亞的城郊,女人一路走過(guò),細(xì)細(xì)打量著路旁的農(nóng)田。

作為距離奧林匹斯最近的人類王國(guó),奧林匹亞的土地肥沃而富饒。這里的礦物比比皆是,黑土一年可以輕易三熟。

然而與豐饒的自然環(huán)境相比,這里生活的人們卻一點(diǎn)都看不出生活上的余裕。只是短短的十幾里路,她就看到了上百個(gè)衣著破損,瘦骨嶙新的農(nóng)夫。

女人知道原因,這并不是諸神刻意為之,畢竟人類的稻谷對(duì)他們沒(méi)有意義。他們只需要凡人的信仰,而不是他們的物資。

然而自從雅典的一場(chǎng)辯論后,青銅時(shí)代覆滅的事跡再次在人間流傳開(kāi)來(lái)。在別的地方這或許僅僅被人們視作警示或者茶余飯后的談資,可是在這里,人們卻看到了‘信仰與祭祀’的關(guān)系。

從那一天起,奧林匹亞人的獻(xiàn)祭愈發(fā)豐厚。開(kāi)始是自愿,后來(lái)甚至演變?yōu)榱艘环N特別的現(xiàn)象。窮苦的人獻(xiàn)上自己僅有的一切,然后指責(zé)不曾獻(xiàn)上所有的鄰居沒(méi)有虔誠(chéng)的信仰。破產(chǎn)的富商獻(xiàn)上自己的一切,然后指責(zé)自己的對(duì)手信仰不夠虔誠(chéng)。

于是漸漸的,獻(xiàn)祭變成了一種攻擊別人的手段,盡管諸神從未要求過(guò)這些。原本富裕的生活衰敗下來(lái),勤勞的人也變得懶惰。

種種負(fù)面情緒匯聚到一起,甚至沖黯了城中的圣火。正是察覺(jué)到這一點(diǎn),她才注意到了這難以留意的變化?!啊莻€(gè)人,是曾經(jīng)跟在赫卡忒身旁的半人馬嗎?”

又走了一段路,女人微微抬頭。她看向城里的方向,雖然相隔遙遠(yuǎn),可喀戎說(shuō)的每一個(gè)字對(duì)她都清晰可聞。一個(gè)半神,帶著一些凡人的意志來(lái)清算諸神的所謂錯(cuò)誤,如果單看這件事本身其實(shí)挺好笑的。

她雖然不會(huì)笑,可也只會(huì)將其當(dāng)成又一個(gè)坦塔羅斯。然而當(dāng)聽(tīng)完了喀戎所說(shuō)的全部?jī)?nèi)容,她的神情卻嚴(yán)肅起來(lái)。這一刻,一段久違的記憶涌入心頭。

游戲亮點(diǎn)

竜神飛起來(lái)了?!肮穾艝|西,給臉不要臉是吧?”“不是黃毛你玩你老木本子劇情!”“你不是脖子扭不動(dòng)了嗎,這怎么直接扭過(guò)去了?”

“草,你知不知道我最恨的就是牛頭人!”“給爺死!”小蘭和園子似乎對(duì)這樣的劇情早就見(jiàn)怪不怪,小蘭蹲下身伸出手捂住柯南的眼睛,園子捂住灰原哀的眼睛,遠(yuǎn)野百合子第一時(shí)間反應(yīng)過(guò)來(lái)捂住了自己孩子的眼睛。

青山素子則是扭開(kāi)頭,裝作無(wú)事發(fā)生。只留下本堂瑛祐在原地一臉懵逼。發(fā)生什麼事了?就這樣動(dòng)手了?人就這樣一刀水靈靈的挑飛四五米?這怎么還打,該不會(huì)把人給打死吧?

…………嗶啵嗶啵嗶?!√m打電話報(bào)警,警視廳很快就來(lái)人,將這一大堆人給帶走。被帶進(jìn)調(diào)解室。沒(méi)等藤野幾人說(shuō)什么。

游戲玩法

顯然,左東閣正準(zhǔn)備出門。不過(guò)他乍見(jiàn)夏道明的驚喜表情轉(zhuǎn)瞬消失,很快變成一副風(fēng)輕云淡,很無(wú)所謂的表情?!盎貋?lái)就好,去赤焰峰跟巧蓮和文月報(bào)下平安吧,為師要出門一趟,你遲些再過(guò)來(lái)?!?/p>

“弟子已經(jīng)飛劍傳信給她們報(bào)平安了。您要沒(méi)什么要緊事,就先別出門了,弟子有一樣好東西孝敬您老?!毕牡烂饕?jiàn)左東閣擺出一副風(fēng)輕云淡,無(wú)所謂的樣子,很想擠兌他一兩句,但到了嘴邊,還是改了口。

唉,一把年紀(jì)了,還這么愛(ài)裝,就不累嗎?“倒也沒(méi)什么要緊事,既然你有孝心,那就先不去了。”說(shuō)罷,左東閣也不管夏道明,轉(zhuǎn)身便回了后殿池子邊,然后席地而坐,習(xí)慣性地拿出那柄斷劍,輕輕擦拭起來(lái)。

評(píng)測(cè)

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