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不確定是否是因?yàn)闇y(cè)試版的原因,dot和debuff可以無(wú)限疊加,因此rapid fire的高射速顯得尤為重要。這套加點(diǎn)方案以rapid fire為核心。(在我3級(jí)的時(shí)候進(jìn)行過(guò)測(cè)試,用一把每5秒造成45點(diǎn)dot的槍?zhuān)ㄟ^(guò)rapid fire攻擊木樁,等藍(lán)耗盡時(shí),dot已經(jīng)達(dá)到了每跳300+(大約每秒兩跳),因此dot、debuff加上rapid fire絕對(duì)是outlander的最佳選擇。)
rapid fire 6 —— 將破甲堆到12
rune vault 1 —— 這是一個(gè)無(wú)CD的神技,點(diǎn)1級(jí)就足夠,基本上可以放棄所有的控制技能,威力無(wú)比強(qiáng)大!
repulsion hex 1 —— 用于推開(kāi)靠近的敵人。滿(mǎn)級(jí)為0.8秒的攻擊間隔,一點(diǎn)為1秒攻擊間隔,無(wú)需點(diǎn)滿(mǎn)。
shadowmantle 1 —— 提供了55%幾率反射50%的遠(yuǎn)程傷害,有什么理由不選擇呢?
stone pact 1 —— 反傷、增加護(hù)甲、回血速度媲美大血瓶,對(duì)抗BOSS基本可以原地不動(dòng)。
如果感興趣的話(huà),可以加一些chaos burst、cursed daggers或者blade pact。
chaos burst發(fā)射三支能夠在有限時(shí)間內(nèi)無(wú)限反彈的箭矢,對(duì)付密集敵群效果顯著,但由于其優(yōu)勢(shì)僅限于此,在對(duì)抗BOSS或一般敵群時(shí)遠(yuǎn)遜于rapid fire,因此不建議加滿(mǎn)。
cursed daggers和blade pact則用于削弱敵人,對(duì)打BOSS非常有幫助。
然后可以將所有技能點(diǎn)投入到bullseye mastery和long range mastery這兩個(gè)被動(dòng)技能中,特別是bullseye mastery,建議加滿(mǎn),因?yàn)樵黾颖魩茁实难b備比較少見(jiàn),15%的暴擊幾率加成非常有用。以我目前的情況為例,面板攻擊上限只有200,但暴擊傷害可以達(dá)到1400,所以暴擊幾率非常重要。
最后提一下其他的一些技能,特別是近戰(zhàn)技能,如果想挑戰(zhàn)專(zhuān)家難度,還是建議放棄;其次有幾個(gè)控制技能,由于rune vault的存在以及BOSS強(qiáng)大的免疫能力,幾乎可以完全無(wú)視;另外,主動(dòng)技能可以嘗試加一些飛鏢類(lèi)的,這樣無(wú)需站樁輸出,省去了不少麻煩,不過(guò)dot和debuff無(wú)法無(wú)限疊加(飛鏢不受武器效果影響),而且技能點(diǎn)可能也不夠分配。
有人可能對(duì)charge有疑問(wèn),是否能與repid fire配合使用以增加charge mastery。很遺憾地通知大家,repid fire無(wú)法為charge槽充能,charge槽只能通過(guò)普通攻擊和帶有相關(guān)說(shuō)明的技能來(lái)充電。
我沒(méi)提到的技能要么是可有可無(wú),要么是完全無(wú)用。例如tangling shot,我至今沒(méi)看到有哪個(gè)BOSS受到這個(gè)技能的定身效果,小怪最多能定住兩個(gè),滿(mǎn)點(diǎn)也不超過(guò)5秒,實(shí)在是讓人無(wú)奈。。。
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