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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 02:08:40

玩家視角經(jīng)驗(yàn)談,《暗黑3》獵魔人A3新手指南

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**1. 前言**

**2.** 樓主(LZ)是一位歐服的惡魔獵手(DH)玩家,裝備水平中等,開服起就開始DH的冒險(xiǎn),目前已累積了300小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng),非充值玩家。過去一個(gè)月,一直在A3地圖中活動(dòng)。鑒于近期論壇上關(guān)于如何在A3地圖farm(刷裝備)的求助帖驟增,特發(fā)此貼分享個(gè)人經(jīng)驗(yàn)心得。若有任何疑問或發(fā)現(xiàn)文中有錯(cuò)誤之處,歡迎大家回帖指正。本文提到的打法與怪物應(yīng)對(duì)策略是基于最低裝備要求的,裝備更優(yōu)秀的玩家會(huì)覺得更輕松。其實(shí),很多情況下并非裝備不夠,而是經(jīng)驗(yàn)不足或細(xì)節(jié)處理不到位。希望本文能對(duì)大家有所幫助。

**3. 面板屬性**

**4.** 之前我也在類似的求助帖中回復(fù)過相同的建議:250物理抗性,200全抗性,25000血量,40點(diǎn)戒律(不穿娜塔亞套裝),35k的DPS(未計(jì)算百步穿楊)。這是A3刷裝備的最低標(biāo)準(zhǔn)。DPS再低的話,效率會(huì)變得太慢,與farm的初衷背道而馳。而防御屬性必須足夠支撐你在面對(duì)“飛鏢男”“痛苦人蝎”或“沉淪魔”時(shí)承受其普通攻擊,否則容錯(cuò)率會(huì)過低。雖然這樣的屬性在A3地圖中farm依然會(huì)遇到不少困難,比如操作失誤或突發(fā)意外可能導(dǎo)致頻繁跑尸,但只要達(dá)到這個(gè)門檻,你就能在A3站穩(wěn)腳跟。事實(shí)上,在1.03版本之前,我正是憑借這樣的屬性進(jìn)入A3,并一路靠刷A3逐步提升自身實(shí)力。如今我的屬性為21000血量、300全抗、73000DPS。雖然血量較少,但穿戴娜塔亞套裝后可以通過操作技巧彌補(bǔ),清理A3地圖仍然非常高效。

**5. 裝備選擇**

**6.** 每位玩家的裝備搭配各有不同,因此最適合的技能配裝(build)也會(huì)因人而異。目前,DH裝備的主要差異集中在兩方面:1. 武器的選用;2. 是否搭配娜塔亞套裝。基于這兩點(diǎn),打法和build也會(huì)有所不同。使用雙手弩的DH通常以堆暴擊和爆傷為主,幾乎舍棄攻速,追求的是單發(fā)傷害(DPH);而使用雙手弓的DH則會(huì)適當(dāng)提升攻速,三種屬性更加平衡,追求整體輸出(DPS)。雖然本文以非娜塔亞套裝的DH為討論對(duì)象,但不得不承認(rèn),娜塔亞套裝確實(shí)是DH的最佳選擇(至少對(duì)我個(gè)人的打法來說)。

**7. build**

**8.** 本人經(jīng)驗(yàn)有限,打法一直較為傳統(tǒng),主要以風(fēng)箏流為主,武器僅使用過雙手弓和雙手弩。

**9.** 雙手弩                       雙手弓

**10.** 左鍵:追噬箭(吞噬箭/碎骨擊)           左鍵:追噬箭(吞噬箭/碎骨擊)

右鍵 集束箭(有備無(wú)患)????????????????????????????????? ??右鍵 元素箭(尖嘯骷髏)

1、釘爪刺(難以寸進(jìn))?????????????????????????????????? ???1、尖刺陷阱(多重陷阱)

2、煙霧彈(煙霧籠罩)?????????????????????????????? ???????2、煙霧彈(煙霧籠罩)

3、蓄勢(shì)待發(fā)(戰(zhàn)地治愈)??????????????????????????????????? 3、蓄勢(shì)待發(fā)(戰(zhàn)地治愈)

4、騰躍(翻滾技巧)/戰(zhàn)寵(蝙蝠)/暗影之力(隱入暗影)????? 4、騰躍(翻滾技巧)/暗影之力(隱入暗影)

被動(dòng)1、箭術(shù)精通????????????????????????????????????????????被動(dòng)1、箭術(shù)精通

被動(dòng)2、冷靜狙擊????????????????????????????????????????????被動(dòng)2、冷靜狙擊

被動(dòng)3、戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)/投擲高手???????????????????????????????????被動(dòng)3、戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)

技能選擇原因:

左鍵:追噬箭是DH中最為通用的技能,絕無(wú)僅有。

右鍵技能的選擇:雙手弩的DPH較高,且上下限較為穩(wěn)定,因此適合使用集束箭;弓的攻擊速度快,但上下限波動(dòng)較大,建議搭配骷髏來輔助控制。

技能1:釘爪刺能夠?yàn)殡p手弩創(chuàng)造更優(yōu)的輸出環(huán)境;而尖刺陷阱則賦予弓手必要的爆發(fā)力以及范圍傷害能力。

技能2:煙霧彈無(wú)需多言。

技能3:蓄勢(shì)待發(fā)選擇戰(zhàn)地愈傷而非未雨綢繆,主要是為了應(yīng)對(duì)反傷型怪物。

技能4:戰(zhàn)寵不僅能提供更高的憎恨恢復(fù),還能在昏暗場(chǎng)景中為你預(yù)警怪物位置;而騰躍則能幫助你快速拉開與怪物的距離,或在風(fēng)箏空間較小的情況下,通過反跑實(shí)現(xiàn)來回風(fēng)箏。

關(guān)于是否攜帶翅膀的判斷標(biāo)準(zhǔn)是:開翅膀后是否能在面對(duì)遠(yuǎn)程怪時(shí)有效對(duì)射并將血量回上來。如果條件符合,可以選擇暗影之力(潛入暗影)來降低對(duì)遠(yuǎn)程怪物的操作需求。我在剛進(jìn)入A3時(shí)并未選擇翅膀。(注意,此處暗影之力的應(yīng)用方式不同于其他硬抗流派,主要用于對(duì)抗遠(yuǎn)程怪物(如飛標(biāo)男)及小型怪物(如人蝎),作為免傷技能使用。請(qǐng)勿期望翅膀能夠抵擋典型近戰(zhàn)怪(如雙刀男)的攻擊。面對(duì)近戰(zhàn)怪物,盡量以風(fēng)箏打法為主。如果被近戰(zhàn)怪物逼近,建議立即使用煙霧彈撤離,而非開啟翅膀硬抗。)

以上是小編認(rèn)為較為適合最低標(biāo)準(zhǔn)裝備的構(gòu)建方案,非娜姐流派。

雙手弩的構(gòu)建核心是利用釘爪刺對(duì)怪物進(jìn)行定身,追噬箭進(jìn)行單體輸出,并尋找合適時(shí)機(jī)通過集束箭爆發(fā)傷害。選擇戰(zhàn)寵+擲彈高手可提供更充足的憎恨資源,而搭配戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)+騰躍則能彌補(bǔ)靈活性方面的不足。

雙手弓的構(gòu)建則以風(fēng)箏為主,通過后退一步一箭的操作,配合林登的減速效果,將怪物陣型拉扯成集中直線狀,同時(shí)使用骷髏進(jìn)行控制。面對(duì)精英怪時(shí),可在狹窄地帶布置尖刺陷阱以實(shí)現(xiàn)爆發(fā)輸出。

總的來說,雙手弩的傷害較高,操作簡(jiǎn)單,但靈活性不足,遇到靈活的怪物時(shí)可能會(huì)感到棘手;而雙手弓的靈活性較強(qiáng),適用場(chǎng)景廣泛,但輸出較慢,戰(zhàn)斗時(shí)間的延長(zhǎng)容易增加失誤和意外的發(fā)生概率。

A3的主要farm場(chǎng)景

戰(zhàn)斗區(qū)域

**防御碉堡**:這是一個(gè)大家較為熟悉的地點(diǎn)。這里的怪物種類包括瘟疫蚊蟲、地震魔、痛苦人蝎和惡魔劫掠者,全部為近戰(zhàn)類型。熟悉后作戰(zhàn)起來會(huì)很順手。由于地形較為狹窄,非常適合使用尖刺陷阱進(jìn)行輸出。此外,大量的燈油可以幫助玩家更好地控制精英怪。精英怪的數(shù)量在4到5之間,第二層有可能刷出華麗寶箱。若操作熟練,一趟下來不到20分鐘,效率很高。缺點(diǎn)方面,這里的場(chǎng)景較為昏暗,不容易發(fā)現(xiàn)躲藏在暗處的人蝎和蟲群;另外,由于地形狹窄,筑墻詞綴的威脅會(huì)更大,轟炮穿越墻體后不易判斷落點(diǎn)。而在戰(zhàn)斗時(shí)間較長(zhǎng)時(shí),秘法光球和瘟疫也會(huì)顯得更加危險(xiǎn)。

**克萊德哨站**:這張地圖的面積比防御碉堡小,精英怪的數(shù)量也較少,僅有1組。不過,這里有一定幾率出現(xiàn)華麗寶箱和哥布林,其他特點(diǎn)與防御碉堡類似。

**前線兵營(yíng)**:該地圖面積很小,其中間有一個(gè)較為寬敞的房間,十分適合利用騰躍進(jìn)行風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)。這里的怪物主要是沉淪魔系。如果AOE能力不足,在面對(duì)三位沉淪魔法師、大量沉淪魔,以及一些沉淪魔督軍和沉淪魔獵犬時(shí),可能會(huì)感到吃力。地圖內(nèi)有1組金怪,并且有幾率刷出華麗寶箱和哥布林。

**鑄造廠**:地圖的大小與防御碉堡相近,結(jié)構(gòu)也基本一致(兩層,4組金怪,1個(gè)寶箱)。怪物種類基本相同,但這里新增了遠(yuǎn)程攻擊的魅魔和刺猬。整體攻略思路可以參考防御碉堡,但需要注意此處可能會(huì)遇到舔爺。

**戰(zhàn)場(chǎng)儲(chǔ)藏所**:地圖規(guī)模與防御碉堡類似,結(jié)構(gòu)也大致相同(兩層,4組金怪,1寶箱)。地圖特點(diǎn)基本可參照防御碉堡,但怪物種類完全不同,這里主要是不死生物,包括骷髏法師、骷髏劫掠者(單手持盾)、骷髏弓箭手以及顱骸砍劈者(持雙手斧)。相較防御碉堡,這里的怪物數(shù)量更多且分布更密集,其中,顱骸砍劈者和骷髏劫掠者的抗擊打能力很強(qiáng),同時(shí)伴有遠(yuǎn)程怪物。不過,大部分怪物的移動(dòng)速度較慢,便于風(fēng)箏操作。需要注意的是,這里比較考驗(yàn)AOE能力,在最低配置下作戰(zhàn)效率會(huì)比防御碉堡略低。

**地下要塞**

**1-3層**:這片區(qū)域地圖較大,怪物類型復(fù)雜,不推薦全圖清刷。但只刷靠近傳送點(diǎn)的精英怪(1至2組)也是不錯(cuò)的選擇。場(chǎng)景內(nèi)有大量不死生物,同時(shí)混雜著地震魔、刺猬、惡魔突擊兵和舔爺。如果裝備標(biāo)準(zhǔn)較低,這里的戰(zhàn)斗可能會(huì)變得相當(dāng)困難。

**柯斯克橋**

**落冰洞穴**:這張地圖規(guī)模較小,共有兩層,包含三個(gè)金怪和一個(gè)寶箱。地圖內(nèi)的怪物分為三種類型:沖鋒牛、詛咒者(死亡后會(huì)自爆并釋放瘟疫蟲群的胖子),以及一種外形類似青蛙且會(huì)鉆地的怪物(具體名稱已遺忘)。這些怪物均為近戰(zhàn)型,熟悉它們的攻擊模式后,清理效率會(huì)顯著提升。不過,有可能會(huì)刷新出霜寒洞穴(這個(gè)地方通常不打……),再加上洞穴入口位置較隱蔽,因此如果傳送點(diǎn)附近沒有洞口,建議直接放棄。

**拉基斯路口**

**橋底地洞**:地圖面積很小,包含一組精英怪和一個(gè)華麗寶箱。怪物組合與詛咒之塔相似,包括飛標(biāo)男、血族法師以及血族戰(zhàn)士。這里的精英怪通常是固定的,通常由一只金怪血族法師攜帶三個(gè)血族戰(zhàn)士小嘍啰組成。主要的挑戰(zhàn)在于地圖狹小,缺乏足夠的風(fēng)箏空間,但好在跑尸的速度較快。

**亞瑞特巨坑**

**一到二層**:個(gè)人不太推薦刷這里,這兩層的地圖面積較大,且怪物種類繁多,需要注意的細(xì)節(jié)較多。如果裝備較好,可以考慮清理傳送點(diǎn)附近的精英怪,但不建議全圖通刷。

**雙塔**

**遣罪之塔**:地圖為環(huán)形結(jié)構(gòu),面積不算大,怪物主要以各種沉淪魔為主,輔以烈火食尸鬼、雙刀男和魅魔。由于怪物分布密集,如果裝備僅達(dá)到最低要求,建議不要輕易嘗試。否則,可能會(huì)在清理大量沉淪魔的過程中被烈火食尸鬼或雙刀男從側(cè)翼包抄,導(dǎo)致局勢(shì)變得非常棘手。

**詛咒之塔**:這張地圖大家應(yīng)該都比較熟悉,地形固定,怪物類型包括血族戰(zhàn)士、血族法師、飛標(biāo)男、烈火食尸鬼和魅魔。對(duì)于剛開始刷這里的朋友,建議確保先清理掉烈火食尸鬼后再繼續(xù)前進(jìn)。否則,可能會(huì)因?yàn)楸话萑肜Ь场A硗?,在向下推進(jìn)時(shí)請(qǐng)保持小心,建議走Z字形路線。由于視野受限,很容易被視野外的飛標(biāo)男齊射秒殺。

**亞瑞特坑底**:這張地圖布局固定,基本呈一條直線,風(fēng)箏怪物的空間較為充裕。地圖內(nèi)有兩組精英怪,怪物種類包括痛苦人蝎、魅魔、雙錘胖子和雙刀男。如果精英怪的類型是人蝎、魅魔或胖子,那么清理起來相對(duì)輕松;但如果出現(xiàn)雙刀男精英怪,且詞綴組合不理想,建議直接放棄。

**BOSS**

BOSS戰(zhàn):老實(shí)說,在1.03版本中,由于各個(gè)BOSS被加強(qiáng),我個(gè)人并不太建議去刷BOSS。比如,岡姆對(duì)輸出的要求極高;攻城獸有反彈傷害;色欲女王召喚的小蜘蛛,對(duì)于剛接觸游戲、尚未掌握技巧的新人來說幾乎無(wú)法應(yīng)對(duì);而阿茲莫丹如果在第四次黑水潭噴發(fā)前無(wú)法擊殺,就只能依靠走位和煙霧彈來規(guī)避第4到第7次的黑水潭,這對(duì)于戒律值的消耗壓力會(huì)非常大。

上面是個(gè)人對(duì)各個(gè)地城farm點(diǎn)的一些經(jīng)驗(yàn)分享,因此在最低裝備要求下,我推薦的線路是:防御碉堡 → 克萊德哨站 → 前線兵營(yíng) → 拉基斯路口(橋底地洞) → 詛咒之塔 → 亞瑞特坑底。隨著裝備逐步提升,再逐步擴(kuò)展到其他場(chǎng)景。我目前把上述地點(diǎn)刷一遍大概需要一個(gè)半小時(shí)左右,效率還算不錯(cuò)。雖然無(wú)法與高富帥的效率相提并論,但對(duì)我來說已經(jīng)足夠令人滿意了。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

那種種能力,不僅本身難以應(yīng)對(duì),似乎更掌握針對(duì)龍皓晨的手段?!笆ヒ`爐!”熟悉的力量雖然有些陌生,但龍皓晨還是遵循直覺,對(duì)剛剛打斷他的斗殺旋圓劍的力量做出了判斷。

圣引靈爐的能力是讓敵人只能對(duì)試用者攻擊。然而剛剛徐淵所用處的可不只是讓龍皓晨的目標(biāo)鎖定到了他身上。剛剛龍皓晨的動(dòng)作都被牽引了。

聯(lián)想到剛剛?cè)`爐幻化出的影像中那四次進(jìn)化的圣引靈爐,龍皓晨也知道了答案。兩人僅僅只是交戰(zhàn)幾個(gè)回合,卻已經(jīng)對(duì)各自的能力進(jìn)行了透徹的分析。

然而,龍皓晨卻根本沒有應(yīng)對(duì)徐淵的辦法。明明有著大量的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),此刻的龍皓晨還是沒有任何應(yīng)對(duì)方案。然而,戰(zhàn)斗沒有結(jié)束,龍皓晨還要繼續(xù)戰(zhàn)斗。

他手持雙劍,再次近身。再一次被打斷了斗殺旋圓劍,他確定了徐淵圣引靈爐的效果。第三次,他終于旋轉(zhuǎn)了起來,斬出了第二劍。

圣引靈爐的力量讓他的永恒王者之劍與徐淵之劍形成了聯(lián)系,竟然斬出了比他以前所實(shí)戰(zhàn)的斗殺旋圓劍更快的第二劍。

這一瞬間,龍皓晨有種通透感。這種奇特的感受,仿佛是頓悟?;蛟S,以后他對(duì)圣引靈爐的應(yīng)用可以開發(fā)一下。然而,他還沒有來得及深入思考下去,第三劍被打斷了。

永恒王者之劍作為第二劍,第三劍自然就是永恒與創(chuàng)造之劍。永恒與創(chuàng)造之劍卻沒有圣引的力量。哪怕他已經(jīng)動(dòng)用了圣引的力量,也沒有發(fā)揮出剛剛的效果。

龍皓晨心累。他繼續(xù)釋放著一個(gè)個(gè)騎士技能。徐淵一一破解?!靶熘恰!庇^戰(zhàn)的徐智被采兒的聲音打斷。他懷著欣慰的笑容,看向采兒。

徐淵的戰(zhàn)斗讓他很滿意?!澳闶呛闷?,明明徐淵表現(xiàn)的力量強(qiáng)度上不高,甚至比皓晨要弱許多,為何卻能立于不敗之地吧?”

游戲亮點(diǎn)

【吉祥對(duì)唐三確實(shí)有救命之恩,但還不至于讓唐三到了傳授功法的程度,雖說吉祥后面也成為了唐門人,但這中間我還是覺得怪怪的,先傳授功法,才入的唐門后面成為唐門宗主?】

【不過唐門之后規(guī)定的這個(gè)門規(guī)應(yīng)該跟吉祥沒有關(guān)系,好歹是唐三的關(guān)門弟子,不可能連藍(lán)銀草和藍(lán)銀皇武魂的區(qū)別都分不清?!?/p>

眾女:.獨(dú)孤雁看著這個(gè)日記內(nèi)容,又看了眼自己對(duì)面的爺爺,心中有股氣。這個(gè)唐三身上的仙草都是從爺爺這邊得到的,他們兩個(gè)都沒有得到一株仙草來提升天賦和實(shí)力,為什么這個(gè)吉祥可以?就因?yàn)榫攘颂迫??別搞笑了!

戴逸塵可以說了這吉祥可是一點(diǎn)魂力都沒有的,雖然不知道中間發(fā)生了什么,但就這么一個(gè)手無(wú)縛雞之力的人,能對(duì)唐三起到多大的救命之恩?估計(jì)還是其他人心善,不然哪里可能!

游戲玩法

“吁!”他的這般發(fā)言引起一眾調(diào)侃的噓聲,不過人們卻無(wú)從反駁。他們看著馬埃爾的背影,想起他去年今日立下的目標(biāo),再對(duì)照現(xiàn)在他身上所擁有的一切來看.其實(shí)打心底里覺得他是真正了不起的,說倫敦球員都有點(diǎn)謙虛的。

“倫敦球王算什么?”一幫大男人們待在一起,難免肆無(wú)忌憚地玩些尬的,馬埃爾笑著指向遠(yuǎn)方,“等著吧,明年后年,我就會(huì)成為整個(gè)世界的球王的。

“人們不是再唱肖恩朗、唱格雷厄姆,也不是唱阿圭羅、唱蘇亞雷斯,而是唱羅納爾多、梅西,小心點(diǎn)吧,馬埃爾從屁股后面追上來了!”

評(píng)測(cè)

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