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花了一些時(shí)間查找資料并研究了《F.E.A.R.》這款游戲的設(shè)置。雖然大多數(shù)人可能已經(jīng)了解,但還是希望能對(duì)和我一樣的新手有所幫助。此外,我相信這些內(nèi)容對(duì)其他游戲也會(huì)有一定參考價(jià)值。
第一部分:DISPLAY OPTIONS(顯示選項(xiàng))
DISPLAY RESOLUTION(分辨率)—— 這點(diǎn)無(wú)需多說,分辨率越高,游戲運(yùn)行速度越慢。(我用的是6800ULTRA顯卡,設(shè)置的是800X600分辨率。)
V-SYNC(垂直同步)—— 關(guān)閉這一選項(xiàng)可以提升游戲速度。我個(gè)人并沒有察覺關(guān)掉后畫面有明顯變化,除非你的屏幕刷新存在明顯問題。
第二部分:SOUND(聲音設(shè)置)
如果你的聲卡支持相關(guān)功能,建議全部啟用。尤其是打開EAX,可以顯著提升音效質(zhì)量,而且對(duì)游戲速度幾乎沒有影響。
第三部分:ADVANCED COMPUTER OPTIONS(高級(jí)計(jì)算機(jī)設(shè)置)
這一部分主要與CPU性能相關(guān)。如果你的CPU性能較低,那么需要認(rèn)真調(diào)整這里的選項(xiàng)。
PHYSICS(物理效果)
這一設(shè)置用于展現(xiàn)游戲中物體的碰撞、反彈等物理效果。如果你發(fā)現(xiàn)在游戲中移動(dòng)時(shí)還算流暢,但開槍后(物體開始發(fā)生碰撞)游戲變得卡頓,那么建議降低這一選項(xiàng)的設(shè)置。
HARDWARE SOUNDS(硬件聲音加速)
這個(gè)選項(xiàng)用來(lái)調(diào)節(jié)同時(shí)播放的聲音數(shù)量(聲音越多效果越震撼?。绻愕穆暱ㄐ阅茌^差,建議設(shè)置得低一些,尤其是主板自帶的聲卡,最好選擇最低值。
EFFECTS(效果)
此設(shè)置用于控制環(huán)境中物體反彈產(chǎn)生的效果數(shù)量(比如子彈擊中物體時(shí)的碎片飛濺、火花等),如果你的CPU性能足夠強(qiáng)勁,建議調(diào)到最高,效果越豐富畫面越精彩!
SHELL CASINGS(子彈殼顯示)
經(jīng)過測(cè)試才發(fā)現(xiàn),這個(gè)選項(xiàng)為何要單獨(dú)列出來(lái)。當(dāng)關(guān)閉后(即不開啟子彈殼掉落顯示),游戲運(yùn)行速度會(huì)有明顯提升!是否開啟就看個(gè)人需求了。
WORLD DETAIL(環(huán)境物體細(xì)節(jié))
用來(lái)決定環(huán)境中裝飾性物體的數(shù)量,比如桌上的飲料罐、垃圾桶等。小編建議把這個(gè)設(shè)置調(diào)到最高,細(xì)節(jié)豐富的場(chǎng)景更有真實(shí)感?。ㄗ叩寐膊慌吕玻?xì)節(jié)控別錯(cuò)過?。?/p>
CORPSE DETAIL(尸體細(xì)節(jié))
這個(gè)選項(xiàng)決定了尸體在場(chǎng)景中保留的時(shí)間長(zhǎng)短,等級(jí)越高,尸體存在的時(shí)間越久。如果你發(fā)現(xiàn)尸體較少的場(chǎng)景游戲運(yùn)行更流暢,可以適當(dāng)降低此設(shè)置來(lái)優(yōu)化性能。
第四部分 ADVANCED VIDEO CARD OPTIONS(高級(jí)顯卡設(shè)置選項(xiàng),小編提醒顯卡性能差的朋友看這里)
具體控制的內(nèi)容尚未深入研究,但小編發(fā)現(xiàn)這項(xiàng)設(shè)置對(duì)運(yùn)行速度的影響較為明顯。如果你在空房間中運(yùn)行游戲依然卡頓,那么分辨率和這一選項(xiàng)需要調(diào)整。
MODEL DECALS
內(nèi)存容量越高,這個(gè)選項(xiàng)的數(shù)值就可以調(diào)得越高(無(wú)論是系統(tǒng)內(nèi)存還是顯卡內(nèi)存都有影響)。
WATER RESOLUTION(水面分辨率)
如果你靠近水面時(shí)游戲出現(xiàn)明顯的卡頓情況,小編建議調(diào)整這個(gè)設(shè)置,效果顯著。
REFLECTIONS AND DISPLAYS(反射細(xì)節(jié))
這絕對(duì)算是硬件殺手級(jí)別的選項(xiàng),除非你的顯卡性能達(dá)到7800GT以上,否則建議老老實(shí)實(shí)將這項(xiàng)調(diào)至中等或更低的水平。
VOLUMETRIC LIGHTS(體積光)
也就是帶有霧氣和灰塵效果的光效,可謂是真正的性能殺手。小編個(gè)人選擇關(guān)閉,大家可以根據(jù)自身硬件情況自行決定。
FSAA(全屏抗鋸齒)
這個(gè)功能不用多說了,我實(shí)在無(wú)法忍受畫面上的鋸齒感,所以直接開到4X。
LIGHT DETAIL(光照細(xì)節(jié))
決定場(chǎng)景中實(shí)時(shí)光源數(shù)量的選項(xiàng)。沒有燈光的話,這款游戲的畫面效果基本就退回到DOOM2的水平了,還是建議調(diào)高一點(diǎn)為好。
ENABLE SHADOWS(啟用陰影)
之前看到有人寧愿提高分辨率也要關(guān)掉這個(gè)選項(xiàng),我真是無(wú)語(yǔ)了。沒有陰影的游戲還能有體驗(yàn)感嗎?建議你去玩CS算了。
SHADOW DETAIL(陰影細(xì)節(jié))
這個(gè)設(shè)置決定了環(huán)境中有多少物體會(huì)生成陰影。如果你覺得桌面上的瓶瓶罐罐不需要帶陰影效果,可以適當(dāng)降低這個(gè)選項(xiàng)。
SOFT SHADOWS(柔和陰影效果)
如果你的顯卡不是7800GT SLI,還是別考慮了。(插一句個(gè)人意見,這個(gè)效果在游戲引擎中完全沒有被優(yōu)化,性能消耗極高,簡(jiǎn)直就是垃圾代碼!按理說,這種效果在3D應(yīng)用中不應(yīng)該如此耗費(fèi)資源。而且最關(guān)鍵的是,即使開啟了效果,畫面提升也不明顯,簡(jiǎn)直浪費(fèi)。想想即將推出的游戲《巫師》,即使開啟軟陰影,性能也不會(huì)有太大損失,這更加讓我覺得F.E.A.R的引擎設(shè)計(jì)有問題。)
TEXTURE FILTERING(材質(zhì)貼圖過濾效果)
這是一個(gè)非常經(jīng)典的參數(shù)了,已經(jīng)不需要多加解釋了。AF的效果自然是最好的,而且對(duì)性能幾乎沒有任何影響。我通常設(shè)置為4X。
TEXTURE RESOLUTION(材質(zhì)貼圖分辨率)
如果你的顯存是512MB,那就放心大膽地調(diào)到最高吧!即使是256MB顯存也可以嘗試開到最高,不過我個(gè)人覺得在加載貼圖時(shí),偶爾會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)卡頓現(xiàn)象。
VIDEOS(過場(chǎng)動(dòng)畫片)
既然是過場(chǎng)動(dòng)畫,那就不用糾結(jié)了,直接調(diào)到最高畫質(zhì)就好了!
PIXEL DOUBLING(像素翻倍)
說實(shí)話,這個(gè)設(shè)置有點(diǎn)專業(yè),我查了好久才弄明白。大概意思就是只渲染一半的畫面,然后強(qiáng)行放大到全屏顯示。如果你的顯卡性能較弱,開啟這個(gè)選項(xiàng)可以顯著提升運(yùn)行速度,但畫質(zhì)會(huì)明顯下降。小伙伴們可以根據(jù)自己的需求選擇哦。
DX8 SHADERS
專門為老顯卡用戶準(zhǔn)備的選項(xiàng)。
SHADERS
決定有多少物體使用SHADER也是對(duì)硬件性能的巨大考驗(yàn),我只能將它設(shè)置為MEDIAN。不過,小編建議大家不要直接關(guān)閉它,關(guān)掉之后畫面效果會(huì)變得非常糟糕,幾乎無(wú)法欣賞。
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