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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 14:07:28

深度解析,火炬之光2 各職業(yè)屬性點(diǎn)收益

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測試條件:100級角色(單一屬性點(diǎn)以999作為測試的最大值),不佩戴裝備(盾牌除外,后續(xù)內(nèi)容會討論格擋率相關(guān)問題),未使用任何技能。

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一、力量 - 理論上收益最高的屬性

* 力量屬性特點(diǎn):

1、每增加1點(diǎn)力量,暴擊傷害提升0.4%。

2、每增加1點(diǎn)力量,傷害提升0.5%。

5. * 力量屬性收益:

1、暴擊傷害最高可達(dá)400%。

2、暴擊傷害全局最高可達(dá)500%(超過400%需通過“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等手段進(jìn)一步提升)。

3、力量對傷害的提升沒有上限(全局有效)。

4、沒有收益遞減效應(yīng)

二、敏捷屬性 - 理論上最具實(shí)用性的能力

*敏捷屬性的特點(diǎn):

1. 每一點(diǎn)敏捷可增加0.2%的閃避和暴擊率

2. 存在收益遞減效應(yīng)

*敏捷屬性的收益:

1、閃避率上限為50%(超過50%需通過“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等方式提升)

2、全局閃避上限為75%

3、全局暴擊率上限超過100%(根據(jù)奧術(shù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),且暴擊率受收益遞減效應(yīng)影響)

【180點(diǎn)敏捷 = 29.6%的閃避/暴擊率】180為轉(zhuǎn)折點(diǎn),180點(diǎn)之前,每點(diǎn)敏捷提供0.2%的閃避和暴擊率收益

當(dāng)敏捷達(dá)到180點(diǎn)時(shí),這是一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。從180點(diǎn)往后,每增加1點(diǎn)敏捷,將提升0.15%的閃避率或暴擊率。

【300點(diǎn)敏捷 = 42.1%閃避/暴擊率】300點(diǎn)為另一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。在300點(diǎn)之后,每增加1.5點(diǎn)敏捷,閃避率或暴擊率將提高0.1%。

三、專注——提升元素(魔法)傷害的核心屬性。

*專注屬性的特點(diǎn):

1、每增加1點(diǎn)專注,可使元素傷害提升0.5%。

2、忽略處決幾率的影響。

5. *專注屬性的收益:

1、元素傷害的提升沒有上限。

2、特別強(qiáng)調(diào)一個(gè)技能。

6. 【工程師 - 灰燼石震(又稱余燼震)】在該技能中,專注屬性的收益遠(yuǎn)高于力量屬性的加成。

【工程師 - 火焰錘】的最高傷害與平均傷害相比灰燼石震(余燼震)高出大約10%~15%,但弱點(diǎn)在于需要能量(充能)支持。

四、體力 - 不必刻意堆積。

*體力屬性特點(diǎn):

1、每點(diǎn)體力可提升護(hù)甲值0.25%。

2、每點(diǎn)體力可增加格擋率0.2%(格擋率會受到收益遞減的影響)。

【理論計(jì)算表明,465點(diǎn)體力可實(shí)現(xiàn)49.9%的格擋率(未加盾牌加成的情況下)】

【在裝備盾牌但不包含“技能”、“鑲嵌”、“附魔”等加成時(shí),格擋率的上限為50%】

4. *體力屬性收益:

1、每點(diǎn)體力 = 3.5點(diǎn)生命值。

5. 對以上4種屬性的分析就到這里了,小編最后給大家總結(jié)一下,算是一個(gè)小提示吧。

*單一地堆疊某一屬性并不是明智的選擇(因?yàn)槊糠N屬性都有上限)。將屬性點(diǎn)合理分配,與裝備搭配,只需達(dá)到其上限即可,剩余的點(diǎn)數(shù)可以分配到其他方面。如果你希望追求更高的整體上限,可以通過“技能”、“鑲嵌”或“附魔”等方法來提升整體屬性上限。

*僅僅依靠附魔來提升某一屬性點(diǎn)也不是最佳方案。通過附魔其他屬性,能夠更好地實(shí)現(xiàn)效益的最大化。

*除了工程師以外,其余職業(yè)在高難度游戲中生存都極具挑戰(zhàn)性。因此,增強(qiáng)血量上限和減傷能力才是最優(yōu)選擇。當(dāng)然,如果你只是一味地堆積減傷屬性而完全忽視其他屬性,那也是不正確的。

*最理想的生存屬性組合應(yīng)該是格擋率、閃避率和減傷率都達(dá)到全局上限,同時(shí)擁有極高的血量上限。如果再配合“力場”的支持,那將是完美的,不過我認(rèn)為這幾乎不可能實(shí)現(xiàn)。

*不要忽視那些觸發(fā)概率較低的技能(例如工程師的“能量統(tǒng)治”)或某些屬性(例如1%的擊殺怪物后完全自愈)。

*《火炬之光2》的核心特色就是反復(fù)刷圖。雖然游戲的節(jié)奏難以脫離這一模式,但其獨(dú)特的技能系統(tǒng)的確為游戲增添了不少亮點(diǎn)。如果你想玩得更有趣,那就果斷選擇聯(lián)機(jī)吧!

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自己一個(gè)人

自己一個(gè)人

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“學(xué)姐,如果您用刀的話”“輸了就是輸了?!彪x開公園的京華高中隊(duì)伍中,領(lǐng)頭的高馬尾少女不見任何沮喪?!皠e人空手,我拿刀?”

“你是想要令德川這個(gè)姓氏蒙羞嗎?”“不敢、不敢,”原本準(zhǔn)備拍馬屁的學(xué)生,沒想到拍在了馬腿上,一臉冷汗的退到后方。

他所在的位置,立刻有人補(bǔ)上?!皩W(xué)姐,我已經(jīng)查到了一些關(guān)于對方的情報(bào)?!毖a(bǔ)上這個(gè)位置的學(xué)生,一臉恭敬的遞上自己的手機(jī):上面正是上條當(dāng)麻的信息。

“向丘高校?”是個(gè)人才,在這種普通學(xué)??上Я?。姓氏‘德川’的高馬尾少女翻看著手機(jī)上的信息,若有所思。

要說格斗技巧,對方一招一式的確干練果斷,明顯有名師指導(dǎo)過的痕跡;但更厲害的,是對方總能先她一步,明顯是‘預(yù)讀’能力非常強(qiáng)悍。

正常的武術(shù)家,都是靠‘預(yù)讀’、也就是預(yù)判來確定對方的攻擊方式、路線,然后提前做出應(yīng)對。而互相‘預(yù)讀’對方的招式,也是一種修行。

可惜少女不知道,她是遇到了‘掛’。上條當(dāng)麻早就超越了‘預(yù)讀’的層次,向著更高的境界進(jìn)發(fā)?!罢垎栁覀?”

旁邊躬身的學(xué)生低聲請示,是采取強(qiáng)硬手段,還是繼續(xù)懷柔拉攏,亦或者——“不要輕舉妄動(dòng)?!备唏R尾少女微微抬手,“先摸清對方的底細(xì),然后再做決定?!?/p>

隨手將手機(jī)還給身旁的同學(xué)、或者說下屬,這位姓氏‘德川’的少女已經(jīng)有了打算。除了讓這些下屬去探聽消息之外,她還準(zhǔn)備向爺爺求證一番:免得撞上了其他超凡家族的人。

少女的爺爺,正是德川家的家主,敢以八十多高齡,搏命喝下超凡藥劑的德川光成!雖說這位實(shí)力在超凡者中不算強(qiáng)悍,但是人脈卻很廣。

游戲亮點(diǎn)

正是通過這種觀察,他要快速學(xué)習(xí)并模仿對方的動(dòng)作,學(xué)習(xí)張羽對于肉體力量的控制和推動(dòng)。玉星寒看著自己的掌力順著張羽那宛如鋼筋一樣的筋肉纖維,被紛紛向下傳導(dǎo)……

看著張羽連退三步,在地面上踩出咚咚咚的巨響,便將掌力卸向了地面……玉星寒的眼中異彩連連,猶如在看一件價(jià)值連城的藝術(shù)品。

“這種力量控制真是……太美了?!薄拔乙獙W(xué)干你!”于是他身形一閃,已經(jīng)緊追而上,一掌帶著龍嘯象鳴之聲,再次轟向張羽。

“再給我演示一遍!”與此同時(shí),同樣處在全集中的狀態(tài)下,張羽觀察著玉星寒每一個(gè)被放慢的動(dòng)作,觀察著對方的一招一式,盡力化解對方的攻勢。

游戲玩法

那輛小車信息早被扒出來,的確是時(shí)代傳媒公司的車輛,使用者是盧文也被曝光。但沒證據(jù)證明苗秀跟的人就一定是他。

網(wǎng)上那些言論可以不負(fù)責(zé)任,林菲這種身份卻不可能亂說。林菲更驚訝:“你沒注意網(wǎng)上的新聞嗎?”見宋到一臉茫然,她無語地拿出自己嶄新的三折疊手機(jī),展開后點(diǎn)進(jìn)一條新聞,遞給宋到。

宋到接到信息的時(shí)候人還在回家路上。坐在前面的胡偉一臉興奮。他今天倒是沒穿那么正式,而是學(xué)著宋到,穿的襯衫加牛仔褲。

評測

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