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整個(gè)游戲大約用了3個(gè)小時(shí)就完成了,說(shuō)實(shí)話(huà)體驗(yàn)一般,創(chuàng)意還不錯(cuò),F(xiàn)PS和RTS的切換挺有趣,不過(guò)這也不算什么新概念,早在1997年的《地下城守護(hù)者》就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了。然而,這款游戲的可玩性比較低,所有關(guān)卡中使用的都是相同的小隊(duì)、武器、隊(duì)員和戰(zhàn)術(shù),重復(fù)性很高。通常來(lái)說(shuō),RTS/FPS游戲的劇情模式會(huì)逐步增加單位和武器,以保持一定的新鮮感。但在烏鴉小隊(duì)中,從開(kāi)頭到結(jié)束,人員和裝備都沒(méi)有變化,很容易讓玩家感到疲憊。如果游戲能夠加入武器升級(jí)系統(tǒng),并允許隊(duì)員自由選擇武器的話(huà),評(píng)價(jià)肯定會(huì)提高不少??傮w來(lái)說(shuō),我給這個(gè)游戲打65分。閑暇時(shí)可以玩玩,但如果你的游戲時(shí)間有限,建議花在其他游戲上。
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