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出來(lái)后立刻就買(mǎi)了激活碼,但直到當(dāng)晚才首次進(jìn)入游戲。
整個(gè)通關(guān)過(guò)程大約持續(xù)了6到7小時(shí),中途斷斷續(xù)續(xù)的,有幾次因讀取存檔而耽誤了時(shí)間,總體來(lái)說(shuō),整個(gè)劇情還是相當(dāng)充實(shí)的(畢竟魂只剩十幾天了。。)。
沒(méi)有參考攻略,最后還是留下了幾個(gè)小遺憾:一是未能擊敗甲級(jí)鬼差-獄,二是未能賣(mài)掉12個(gè)寶物(記得只賣(mài)了11個(gè)),其他部分應(yīng)該都比較完美了。
由此導(dǎo)出的結(jié)局是魚(yú)擋住了一劍,左的閉心術(shù)被破,抱著魚(yú)一起跳下去,小葵得到了保護(hù)。
不知道這個(gè)結(jié)局是否因?yàn)闆](méi)有完成前面那兩個(gè)條件并且在最后使用的是歸零打破左的劍陣而不是用冥殺?還請(qǐng)各位高手解答獄的打法以及那12件寶物的具體名稱(chēng)。
還有幾種不同的結(jié)局,也希望大家一起討論一下~~
從劇情上看,等待了這么久的作品,盡管之前在貼吧里看到了不少“坑爹”的預(yù)測(cè),這次玩的時(shí)候還是特意不去想那些。
因此,當(dāng)看到鏢師十四捏碎面具的那一刻,心情自然無(wú)比激動(dòng),這個(gè)出場(chǎng)方式真是太帥了!~不過(guò)因此帶來(lái)的缺憾就是,我?guī)缀酰ㄏ嘈哦鄶?shù)玩家也一樣)瞬間猜到了白公子就是左殤。
閉心與毒心的選擇,更能展現(xiàn)出整個(gè)雨血故事的脈絡(luò),不同的人生經(jīng)歷和見(jiàn)聞,必然導(dǎo)致不同的結(jié)果。
無(wú)論是旁白還是角色對(duì)話(huà),都非常用心,簡(jiǎn)練而深刻。
談到“局”這個(gè)話(huà)題,坦白說(shuō),與1相比,2顯得不太自如,許多“局”很容易被識(shí)破。這或許是因?yàn)?偏重于布局,而2更側(cè)重于解局的緣故吧。期待3,《雨血之荒城》!
音樂(lè)方面無(wú)可挑剔,之前聽(tīng)過(guò)幾首曲子,但總是難以與游戲產(chǎn)生好的聯(lián)系。等到真正玩到游戲時(shí),這種擔(dān)憂(yōu)完全消除了,音樂(lè)與劇情完美契合,展現(xiàn)出磅礴與細(xì)膩的氣質(zhì)。
操作上稍微有些不太流暢,會(huì)有卡頓的情況出現(xiàn),但我明白這已經(jīng)是把rpgmaker的功能發(fā)揮到極限了。所以,在操作上習(xí)慣就好(我是用左手控制方向和加速,右手用鼠標(biāo)方便點(diǎn)擊= =)。
如果給整體打分的話(huà),我會(huì)給9.5/10~其實(shí)扣的0.5分是雞蛋里挑骨頭,這樣打分主要是針對(duì)某些不理智的噴子。這么優(yōu)秀的作品,在我心里永遠(yuǎn)是滿(mǎn)分10分。
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