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在《原神》中,許多人參與了安固諸方之述活動(dòng),其中的演防御想定包含多個(gè)關(guān)卡需要完成。了解如何通過1-3關(guān)卡會(huì)讓整個(gè)過程變得輕松許多。如果大家對(duì)通關(guān)有疑問,可以繼續(xù)閱讀下面的內(nèi)容。
《原神》安固諸方之述演防御想定1-3過關(guān)方法
第一關(guān)——建立防空對(duì)線
難度:簡單
敵襲特點(diǎn):左側(cè)較少,中間區(qū)域較多
操作思路:
1. 布置單位時(shí)應(yīng)優(yōu)先考慮中間的軸線。
2. 由于支援信標(biāo)提供的單位是隨機(jī)的,如果有火史萊姆和火藥劑師,可以優(yōu)先布置在左側(cè),這樣他們?cè)诿鎸?duì)左側(cè)敵人時(shí)能發(fā)揮更大的作用。
3. 火機(jī)關(guān)應(yīng)盡量布置在防御區(qū)域的邊緣,以最大化其射程。
第二關(guān)——制空權(quán)的壓制
難度:稍微簡單
敵襲的特點(diǎn)是:除了第二輪外,第一輪和第三輪的中軸防御壓力相對(duì)較大,尤其是第三輪有強(qiáng)烈威脅鎮(zhèn)守點(diǎn)的遺跡守衛(wèi)。
水機(jī)關(guān)、冰飄浮靈和禁錮機(jī)關(guān)這三個(gè)單位優(yōu)先安排在中軸位置。水機(jī)關(guān)作為據(jù)點(diǎn)單位,可以阻擋遺跡守衛(wèi)的攻擊,并與冰飄浮靈配合產(chǎn)生凍結(jié)效果。此外,三個(gè)輪次的中軸敵人都沒有對(duì)空能力,冰飄浮靈的輸出環(huán)境非常理想。禁錮機(jī)關(guān)可以先儲(chǔ)備,待敵人接近后再放置。
其他單位則安排在右側(cè),詭雷機(jī)關(guān)可以有效應(yīng)對(duì)第二輪大量從右側(cè)進(jìn)攻的敵人。
第三關(guān)——集中部署主要兵力
敵襲特征:敵人在左右兩側(cè)均勻分布,并且每輪的敵人元素屬性變化較大。
操作策略:考慮到每輪都有元素免疫的敵人,我們需要通過合理分配陣容來充分發(fā)揮每個(gè)單位的功能。
鑒于右側(cè)有兩個(gè)輪次的敵人對(duì)冰免疫,將冰機(jī)關(guān)部署在左側(cè)會(huì)更有效。
面對(duì)左側(cè)缺少對(duì)空單位且屬性為雷火的敵人,水螢顯然是最佳選擇。
具有對(duì)空能力的泡泡雄海馬,在冰機(jī)關(guān)優(yōu)先分配給左側(cè)的情況下,需要承擔(dān)右側(cè)的防空任務(wù)。
火斧丘丘暴徒由于造成火屬性傷害,因此將其安排在右側(cè)更為合適。
5. 大家可以根據(jù)左右兩側(cè)威脅的程度來選擇剩余的單位。
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