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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 19:03:56

游戲策略初探,[虛幻競(jìng)技場(chǎng)3]小小心得

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剛開(kāi)始玩的時(shí)候覺(jué)得挺難上手的……機(jī)器人AI不太聰明,讓人很沮喪。

后來(lái)發(fā)現(xiàn)其實(shí)有一些策略可以遵循,掌握得當(dāng)?shù)脑掃€是很有趣的。

在這個(gè)模式中,速度非常關(guān)鍵,我個(gè)人認(rèn)為慢慢防守不如快速進(jìn)攻,等到占領(lǐng)了一些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)后再調(diào)整節(jié)奏也不遲。

游戲開(kāi)局時(shí),通常會(huì)在己方主要節(jié)點(diǎn)或核心區(qū)域出現(xiàn),首要任務(wù)就是先拿到球。

由于雙方都可以無(wú)限復(fù)活,而且節(jié)點(diǎn)可以用連接槍修復(fù),

直接攻擊節(jié)點(diǎn)非常耗時(shí),還隨時(shí)可能被擊中,遠(yuǎn)不如用滑板帶球沖刺一次解決問(wèn)題。

因此,盡可能隱蔽且快速地先占領(lǐng)主要節(jié)點(diǎn),帶球避開(kāi)正面交鋒,直接沖進(jìn)去占領(lǐng)后再戰(zhàn)斗。

一個(gè)節(jié)點(diǎn)被占領(lǐng)后旁邊會(huì)生成傳送門(mén),可以直接在己方各個(gè)節(jié)點(diǎn)之間傳送,

通過(guò)這個(gè)傳送回去拿球非常省時(shí)間,但球不能通過(guò)傳送帶回來(lái)。

另外,占領(lǐng)某些重要節(jié)點(diǎn)后會(huì)直接在該處產(chǎn)生一個(gè)球,可以大大縮短帶球跑的距離。

關(guān)鍵在于,要從連接的對(duì)立末端破壞節(jié)點(diǎn),攻擊或控制連接中段都無(wú)濟(jì)于事。

這是一個(gè)使用球的極佳機(jī)會(huì),可以將球帶到己方控制的節(jié)點(diǎn)附近。

球會(huì)連接到節(jié)點(diǎn),迅速修復(fù)并保持節(jié)點(diǎn)無(wú)敵狀態(tài),任何攻擊無(wú)效,敵人帶球達(dá)陣也同樣無(wú)效。

也就是說(shuō),可以結(jié)合傳送門(mén)和中繼發(fā)球機(jī)來(lái)使用。

先迅速占領(lǐng)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),然后在己方前線多攜帶一個(gè)球,進(jìn)攻或防守都可以靈活應(yīng)對(duì)。

敵人強(qiáng)攻時(shí),盡量讓隊(duì)友防守,而持球者要確保節(jié)點(diǎn)保持無(wú)敵狀態(tài)。實(shí)際上,大部分節(jié)點(diǎn)都有屏障,車(chē)輛攻擊無(wú)法摧毀。

即使無(wú)法守住也沒(méi)關(guān)系,基本上球掉落后會(huì)在原地保持一段時(shí)間。

只要隊(duì)友比敵人更早拾起球,或者在復(fù)活后先拿到球,甚至沒(méi)有拾到球時(shí)也可以回到發(fā)球點(diǎn)取球。

通常情況下,可以在敵人完全破壞節(jié)點(diǎn)之前及時(shí)趕回。

換句話說(shuō),只要頂住當(dāng)前的節(jié)點(diǎn),基本上就不會(huì)對(duì)你的核心和后方構(gòu)成威脅,減少了許多不確定因素。

等敵人的攻勢(shì)退去后,可以直接帶著球前往下一個(gè)節(jié)點(diǎn),并重復(fù)此步驟,直到占領(lǐng)敵方的主節(jié)點(diǎn),使核心暴露。

當(dāng)然,也可以選擇快速直線攻擊對(duì)方的節(jié)點(diǎn),但這往往帶有很大的運(yùn)氣成分。

支線節(jié)點(diǎn)實(shí)際上對(duì)敵我雙方的優(yōu)勢(shì)有顯著影響,那里有許多強(qiáng)力的載具。如果善于利用兩顆球的攻勢(shì),盡量爭(zhēng)取占領(lǐng)。

最終,在核心門(mén)口的全面戰(zhàn)斗將會(huì)輕松許多。

總之,一個(gè)時(shí)間內(nèi)只能有一顆球在使用,多拿一顆只需一個(gè)人看守即可,不會(huì)耗費(fèi)太多戰(zhàn)力,但能兼顧攻守。

值得注意的是,有一種特殊節(jié)點(diǎn)是倒計(jì)時(shí)機(jī)制,占領(lǐng)達(dá)到一定時(shí)限后,會(huì)自動(dòng)對(duì)敵方核心造成固定傷害。

當(dāng)然,如果敵人占領(lǐng)了我方的這種節(jié)點(diǎn),情況同樣糟糕。因此,建議優(yōu)先控制這類(lèi)節(jié)點(diǎn)。

最后,當(dāng)需要攻擊核心時(shí),球沒(méi)有用,而核心非常耐打。

這就比較復(fù)雜了,如果是小編來(lái)守,核心那么耐打,與其死守坐以待斃,不如盡快奪回主節(jié)點(diǎn),既快捷又安全。

因此,可以留下少量人員駕駛載具在此攻擊敵人,其他人則全力沖向節(jié)點(diǎn)。

如果進(jìn)攻方希望以幾倍的速度沖向核心區(qū)域,只需留下少數(shù)幾人控球防守即可。

在沒(méi)有掩護(hù)的情況下,人被載具撞到是很容易死亡的。使用載具攻擊核心會(huì)更快。

不如找一個(gè)技術(shù)好的玩家駕駛攻擊力強(qiáng)的載具,憑技巧沖進(jìn)去,一個(gè)人用link修理,另一個(gè)負(fù)責(zé)掩護(hù),其余的人做好防守。

這樣一來(lái),如果防守得當(dāng),通常只需一次短暫的攻擊就能摧毀核心,比起兩方在正面持續(xù)僵持要有效得多。

當(dāng)然,如果隊(duì)友是AI,那情況就不同了。AI在防守時(shí)缺乏明確目標(biāo)。

讓AI守護(hù)節(jié)點(diǎn),他們只會(huì)在外面攻擊敵人,敵人進(jìn)入時(shí)也不理會(huì),這樣難以守住。

不如由玩家親自負(fù)責(zé)防守,指揮AI進(jìn)攻。如果敵人數(shù)量少而駐守的多,

他們的破壞速度會(huì)減緩,并且后方有充足的血量和補(bǔ)給,至少能守得更久。

如果敵人全力進(jìn)攻,防守一時(shí)失利,隊(duì)友的進(jìn)攻仍然積極,進(jìn)攻暢通無(wú)阻,很快就能解決戰(zhàn)斗。

以上是一些淺見(jiàn),希望能幫助新手避免持續(xù)的僵持局面,每次都進(jìn)入加賽是很令人生煩的。

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純真的童年

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游戲特色

“至于回不回來(lái)……那就只能到時(shí)再說(shuō)了,對(duì)了,我們什么時(shí)候出發(fā)?”黑兄回應(yīng)道?!暗壤仔〗慊貋?lái),我們就出發(fā),最近楓州那邊鬧的越來(lái)越大了,據(jù)說(shuō)還有一股神秘勢(shì)力作亂。”

楓州局勢(shì)本就亂成一鍋粥。冰河關(guān)被攻破后,太湖修士大舉入侵,甚至一度影響了兩大商行的生意,各地都在爆發(fā)戰(zhàn)亂,死傷不計(jì)其數(shù)。

最近的消息,是有關(guān)逆靈血宗宗主的。據(jù)說(shuō)對(duì)方在血淵州戰(zhàn)場(chǎng)現(xiàn)身,大戰(zhàn)合歡魔宗的塵世老魔,使得血淵州戰(zhàn)場(chǎng)平定不少,若是按照這個(gè)趨勢(shì)發(fā)展下去。

不日便會(huì)有元嬰后期大修士北上,鎮(zhèn)壓楓州之亂,太湖這邊想要應(yīng)對(duì)便只能派遣同層次的強(qiáng)者迎戰(zhàn)。打到這個(gè)程度,僅僅是開(kāi)胃菜而已。

還未展開(kāi)全面戰(zhàn)爭(zhēng),停留在小打小鬧的程度,等什么時(shí)候出動(dòng)天陣師開(kāi)始拘龍移脈,將徹底化作絞肉機(jī),吞噬無(wú)盡生命。

王煜比較好奇的是,隨著少宗主的失蹤。陸沉舟九成可能被宗主吞噬,那卓守云覬覦的血魔體是否重塑成功,又是否被宗主吞噬。

這才讓對(duì)方得以在血淵州戰(zhàn)場(chǎng)現(xiàn)身。這些都是未知數(shù),還有謝邪安,此子得到完整的《羅剎真魔經(jīng)》后,出血淵時(shí)一路飆升至結(jié)丹巔峰修為。

最后一道消息,是前往了蠻荒古原。明顯是奔著古魔【殺】的封印地去了,意圖用殺魔氣凝結(jié)元嬰,此人的消息關(guān)乎化神之路是否暢通。

王煜也比較上心,實(shí)在不行便只能靠他自己推衍化神之路了,前提是他能拿到元嬰級(jí)別的主修功法。這方面《冰魄圣魔經(jīng)》倒也能勝任一二,推衍晉升后足夠他修煉到元嬰巔峰,化神之法暫且還不得要領(lǐng)。

不過(guò),就算能勝任元嬰期的修煉,從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)看也是需要更新?lián)Q代的,古魔給出的化神傳承若是沒(méi)有問(wèn)題。王煜甚至能借此推演出六階的修煉之法。

游戲亮點(diǎn)

柳擎天當(dāng)時(shí)也只是救下了柳芊芊便急匆匆退走。根本就顧不上柳菁!到底是誰(shuí),有那個(gè)本事,能將柳菁給救走。白辰目光深邃,凝視遠(yuǎn)方。

良久,緩緩?fù)鲁鋈齻€(gè)字:“時(shí)劫者!”白辰此話,讓三女都有些摸不著頭腦!時(shí)劫者又是什么?白辰再次將目光聚焦首都,眼中戲謔與殺意交織。

“看來(lái),一直隱匿在暗處的鼠輩已然現(xiàn)身!”他微微活動(dòng)手腕,骨骼發(fā)出咔咔輕響?!敖酉聛?lái)……”“我可以放開(kāi)手腳,好好玩玩了!”

言罷,白辰周身氣勢(shì)陡然攀升!仿若實(shí)質(zhì)化的威壓朝著首都方向蔓延而去!這一次,他要……狩獵首都?。?!白辰要讓首都體驗(yàn)一下,像是當(dāng)初的青城一樣!慢慢深陷絕望的感覺(jué)……

游戲玩法

“就是擁有一顆無(wú)敵無(wú)畏的心,不是說(shuō)自己現(xiàn)在一定能戰(zhàn)勝對(duì)方,而是堅(jiān)信自己總有一天會(huì)戰(zhàn)勝對(duì)方。”“有了這種心態(tài),無(wú)論遇到誰(shuí),我都會(huì)覺(jué)得,這一戰(zhàn),勝則勝,不勝,積累經(jīng)驗(yàn),能讓我下一戰(zhàn)的勝率更大?!?/p>

“哪怕遇到李神空,我也照樣打出氣勢(shì),不像別人畏畏縮縮。”周冷點(diǎn)點(diǎn)頭,回憶黑衣人的戰(zhàn)法。多多少少有無(wú)回戰(zhàn)法的影子。

張星烈問(wèn):“你的心神分影也很強(qiáng),只不過(guò)這種室內(nèi)戰(zhàn),不適合你。若在復(fù)雜的環(huán)境下,我這種橫沖直撞的打法被限制,很可能栽在你手上?!?/p>

評(píng)測(cè)

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