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小編要繼續(xù)研究這兩只生物的特性(被打)
小編在此附上這兩只表的鍛造能力值
名稱 | 鍛冶 | 生命 | 靈力 | 體力 | 攻擊 | 防御 | 仙攻 | 仙防 | 速度 | 閃避 | 命中 | 暴擊 | 屬性 | 其他 |
煉丹童子 | 3 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 陽0 | 2 |
托塔天王 | 2 | 2 | 0 | 0 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 4 | 2 | 無2 | 3 |
煉丹童子和托塔天王在鍛造早期裝備方面非常有用=..=(只是他們的能力不太均衡)
這要看大家如何搭配了。
希望大家和我一起嘗試混搭=__= 希望能夠補(bǔ)全剩下的煉妖表
而且荒郊野外那張地圖的點(diǎn)數(shù)也優(yōu)化了
還有800點(diǎn)的那個(gè)漏洞似乎已經(jīng)修復(fù)
如果什么都不解鎖直接點(diǎn)王的點(diǎn)數(shù)是
1170
消滅一只怪物后得到1330分,也就是說每消滅一只怪物獲得160分。
接下來看看以下各種情形。
情形A:我遇敵兩次,其中一次中了毒,另一次獲得了戰(zhàn)利品(北斗掛日鏈)。
總得分是1450。
理想得分應(yīng)該為1170 + 160*2=1490。
但我實(shí)際得到了1450。
可能是因?yàn)橄萑肓讼葳寤蛑卸拘Ч麥p了50分,或者獲得戰(zhàn)利品時(shí)有正負(fù)變化與陷阱總和減少了50分。
情形B:我中毒一次,然后直接挑戰(zhàn)boss。
得分為1170。
與理想分?jǐn)?shù)一致。
因此可以推斷,中毒陷阱不會(huì)扣除點(diǎn)數(shù),所以可以推測(cè)出可能的兩個(gè)點(diǎn)。
獲得戰(zhàn)利品會(huì)扣除40點(diǎn),或者在不同的遇敵點(diǎn)獲得的點(diǎn)數(shù)不同。
情況C:自己中毒一次并遇敵一次后,直接挑戰(zhàn)王(遇敵點(diǎn)各不相同)。
當(dāng)前點(diǎn)數(shù)為1330。
情況D:自己中毒一次、變幻一次、獲得一次戰(zhàn)利品(元?dú)饷畹?5),然后直接挑戰(zhàn)王。
情況E:中毒一次、變幻一次、遇敵兩次后挑戰(zhàn)王。
當(dāng)前點(diǎn)數(shù)為1450。
與理想點(diǎn)數(shù)1490相差40。
綜上所述,通過這五點(diǎn)可以推斷出...
直接挑戰(zhàn)王而不發(fā)生任何事件時(shí),點(diǎn)數(shù)為1170。
任何陷阱或戰(zhàn)利品都不會(huì)被扣除。
遇到敵人一次時(shí),增加160,總計(jì)為1330。
遇到敵人兩次時(shí),增加120,總計(jì)為1450。
遇到敵人兩次,加上北斗掛日鏈(沒有發(fā)生任何變化),減少40,總計(jì)為1410。
情況F:遇到敵人三次,增加160,總計(jì)為1610。
情況G:遇到敵人三次,再加上遇到敵人一次(北斗掛日鏈),減少40,總計(jì)為1570。
情況H:遇到敵人五次,總計(jì)為1850(之前和之后分別增加160和120)。
沒有任何規(guī)律。
總結(jié):
經(jīng)過測(cè)試之后。
基礎(chǔ)數(shù)值確實(shí)是1170。
找到了與敵人遭遇時(shí)增加的點(diǎn)數(shù)。
有時(shí)增加120點(diǎn),有時(shí)增加160點(diǎn),數(shù)值不固定,而且絕對(duì)不會(huì)有減少的情況。
隨機(jī)增加120點(diǎn)或160點(diǎn),不過我猜想這可能與“不同的位置”和“不同的點(diǎn)數(shù)”有關(guān)。
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