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基本工兵數(shù)量
新手常見的錯(cuò)誤之一是工兵數(shù)目不足。在當(dāng)前的對(duì)戰(zhàn)地圖中,游戲開始時(shí)通常有8個(gè)晶礦點(diǎn)和2個(gè)瓦斯源,因此玩家可以提前計(jì)算出采集資源所需的工兵數(shù)量。采集瓦斯的工兵數(shù)通常固定為6個(gè),因?yàn)榧词篂閱蝹€(gè)涌源分配超過3個(gè)工兵,也不會(huì)提升采集效率。每個(gè)礦點(diǎn)則需要2到3個(gè)工兵,8個(gè)礦點(diǎn)至少需要16至24個(gè)工兵。
在游戲初期,超過16個(gè)工兵進(jìn)行采礦確實(shí)能提高效率,但一旦礦點(diǎn)枯竭,效率會(huì)大幅下降。計(jì)算顯示,16個(gè)工兵在礦點(diǎn)資源充足時(shí)每分鐘可采集655礦,而24個(gè)工兵則能采集805礦。然而,在實(shí)戰(zhàn)中通常不需要達(dá)到24個(gè)工兵,通常建議保持在20個(gè)左右。
二礦采集時(shí)機(jī)
對(duì)于神族和人類的單礦運(yùn)營(yíng)來說,通常當(dāng)8個(gè)礦點(diǎn)中的一個(gè)即將枯竭時(shí),就需要立即建立第二個(gè)副礦的基地,以確保整片礦區(qū)的采集效率達(dá)到最大化。如果等到3至4個(gè)礦點(diǎn)被采光后才建二礦,可能會(huì)導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)短缺。在這種情況下,戰(zhàn)況可能已經(jīng)進(jìn)入中后期,如果不能迅速補(bǔ)充兵力,這一時(shí)間點(diǎn)將非常危險(xiǎn)。
簡(jiǎn)而言之,開二礦的時(shí)機(jī)非常關(guān)鍵。例如,蟲族常常在開局時(shí)就先建立二礦,而其他兩族在開二礦時(shí)也需要把握時(shí)機(jī)。根據(jù)實(shí)際計(jì)算,在開二礦后的3分半鐘內(nèi)(對(duì)方維持單礦的情況下),建造基地消耗的晶礦和為二礦補(bǔ)充的工兵數(shù)量,會(huì)導(dǎo)致兵力的暫時(shí)不足,直到分礦完全正常運(yùn)作后,經(jīng)濟(jì)才會(huì)超過對(duì)手。
因此,過早開二礦未必是明智之舉,并非家中沒有戰(zhàn)事就可以開礦。需要偵查兩邊的兵力數(shù)量,最穩(wěn)妥的時(shí)機(jī)是在壓制對(duì)手的時(shí)候擴(kuò)張,占據(jù)對(duì)方無(wú)反擊能力的時(shí)候建礦。以下介紹三種最佳的擴(kuò)張時(shí)機(jī)。
時(shí)機(jī)1:壓制敵方主力部隊(duì)時(shí)
在雙方的首次交鋒中,如果成功壓制對(duì)手并將其擊退,但己方兵力無(wú)法立即摧毀敵方所有建筑時(shí),可以選擇在此時(shí)開二礦。由于對(duì)手需要時(shí)間重組力量,如果己方剩余的兵力足夠多,就能彌補(bǔ)3分半鐘的經(jīng)濟(jì)空缺,從而在經(jīng)濟(jì)上取得優(yōu)勢(shì),最終擊敗對(duì)手。
時(shí)機(jī)2:成功擾亂對(duì)方礦區(qū)時(shí)
不論是空軍還是能夠跨越地形的部隊(duì),如果能夠?qū)撤降牡V區(qū)(單礦情況下)造成顯著干擾,通常也是一個(gè)適合開礦的時(shí)機(jī)。因?yàn)榇藭r(shí)敵人往往會(huì)增派工兵以恢復(fù)經(jīng)濟(jì),戰(zhàn)略上也不敢冒然采取行動(dòng),因此,這成為我方開礦的絕佳時(shí)機(jī)。
時(shí)機(jī)點(diǎn)3:當(dāng)敵人完全防守時(shí)
這種情況在人類陣營(yíng)中尤為常見,或在有“島嶼”特性的地圖上,人類敵人可能會(huì)封鎖入口,并在后方部署大量坦克,而礦區(qū)則布滿導(dǎo)彈塔,或者神族在基地內(nèi)大量建造光子炮。面對(duì)這種局面,毫無(wú)疑問應(yīng)該采用大富翁流的策略:封鎖對(duì)方出口后,瘋狂擴(kuò)張礦區(qū)并生產(chǎn)高級(jí)兵種,然后一舉擊敗敵人。尤其是對(duì)蟲族和建造大量空間門的神族來說,瞬間的兵力爆發(fā)速度完全依賴于你的經(jīng)濟(jì)實(shí)力哦!