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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 11:10:40

游戲策略新視角,《地球帝國2》全戰(zhàn)役攻略指南

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《地球帝國2》完整攻略

相較于前兩部作品,這一作新增了革新的王冠系統(tǒng)、畫中畫監(jiān)控界面、更逼真的天氣變化、便捷的農民管理菜單,以及獨具創(chuàng)意的戰(zhàn)爭計劃。這些改進顯著提升了游戲的趣味性,并為不擅長微操作和細節(jié)管理的玩家提供了新的切入點。比如,畫中畫功能允許玩家在右下角的小窗口中查看六個區(qū)域的實時情況,而戰(zhàn)爭計劃通過手動繪圖的方式讓盟友能夠清楚地了解你的戰(zhàn)斗意圖。盡管《地球帝國Ⅱ》在圖像和音效方面存在不足,但作為策略游戲,它仍然具有相當的可玩性。

時代與民族

01. 石器時代 (公元前10000-5000年)

02. 銅器時代 (公元前5000-2500年)

03. 青銅時代 (公元前2500-1000年)

04. 鐵器時代 (公元前1000-公元400年)

05. 黑暗時代 (公元400-800年)

06. 中世紀 (公元800-1300年)

07. 文藝復興 (公元1300-1500年)

08. 帝國時代(1500年至1650年)

09. 啟明時代(1650年至1800年)

10. 工業(yè)時代(1800年至1900年)

11. 現代時代(1900年至1940年)

12. 原子時代(1940年至1980年)

13. 數碼時代(1980年至2030年)

14. 基因時代(2030年至2130年)

15. 合成時代(2130年至2230年)

☆ 西方地區(qū)

地域獎勵:大學技術點積累速度增加10%

大學的防御力提升了20%。

大學生命值增加了20%。

占領敵人的廟宇或大學后可以額外獲得10%的技術點。

地域特技:部落風俗,農民在石器時代到黑暗時代期間的資源采集速度加倍。

科學自由,在中世紀到工業(yè)時代之間,科技研究時間縮短50%。

快速部署,現代時代到合成時代期間,所有己方建筑中的駐防單位可以立即轉移到玩家視線范圍內。

美國(America):自由企業(yè)文明,通過建立貿易路線可以額外獲得25%的利潤,空軍攻擊力提升25%,特色兵種包括拓荒者、民兵和M18地獄貓?zhí)箍恕?/p>

不列顛(Britain):傳統(tǒng)的貿易國家和海洋霸主,碼頭和市場的費用減少25%,戰(zhàn)艦攻擊力提升25%,特色兵種為德魯伊、輕騎兵和軍情六局特工。

德國(Germany):擅長合成材料的生產和特殊資源的采集,各單位所需的特殊資源減少25%,重步兵的生命值提升25%,特色兵種包括野蠻人、條頓騎士和虎式坦克。

希臘(Greece):蘇格拉底誕生地,西方文明的始祖,大學的費用減少25%,輕步兵的生命值增加25%,特色兵種為重裝步兵、拜占庭槍騎兵和游擊隊。

羅馬:以其嚴格的紀律和專業(yè)化的軍隊著稱,研究戰(zhàn)爭藝術后,兵營和作坊的成本減少25%,重步兵的攻擊力增加25%。特色單位包括軍團士兵、雇傭軍和阿爾迪蒂沖鋒隊。

☆中東地區(qū)

地區(qū)獎勵:建立貿易路線后,盈利率增加10%。

市場對占領的抵抗能力提升20%。

完成奇跡建造后,立即獲得大量技術點。

地區(qū)特技:非凡成就,從石器時代到黑暗時代,農民建筑速度加倍。

失蹤之城,從中世紀到工業(yè)時代,指定城市內的所有單位和建筑完全隱形。

黑市,從現代時代到合成時代,可以從全球貿易路線和市場交易中獲利。

巴比倫:首個推行法律的文明,研究法律后,間諜技能恢復速度加快25%,輕步兵攻擊力增加25%。特色兵種包括亞述弓手、馬穆魯克和沙漠戰(zhàn)士。

埃及:擁有金字塔的國度,建造奇跡建筑的費用減少25%,輕騎兵單位的生命值增加25%。特色兵種為皇家戰(zhàn)象、貝都因騎兵和EIFV裝甲車。

土耳其:以要塞防御戰(zhàn)著稱,其城墻、大門和塔樓的建造費用減少25%,木柵的耐久度提升25%,重步兵的攻擊力增加25%。特色兵種包括游騎兵、禁衛(wèi)軍和戰(zhàn)壕槍兵。

☆遠東地區(qū)

地域獎勵:城鎮(zhèn)中心的人口上限增加25%

城鎮(zhèn)中心的占領抵抗能力提升20%

城鎮(zhèn)中心的生命值增加20%

每次進入新時代時可免費隨機獲得一項技術

地域特技:大本營,在石器時代至黑暗時代期間,城墻、木柵、城門和塔樓免受攻擊傷害

初級市場,在中世紀時代至工業(yè)時代期間,每當己方貿易單位抵達市場或港口時,可獲得10單位的各種資源,不包括黃金和技術點

超時工作,在現代時代至合成時代期間,兵營、馬廄、作坊、機場、停機坪和碼頭的生產速度提升50%

中國:最大的特點是太守制度,使得城鎮(zhèn)中心的費用降低25%,重步兵的生命值提升25%。特色兵種為龍弓手、龍吟炮和96式坦克。

日本(Japan):以武士道文化著稱的文明,其兵營和馬廄的費用減少25%,戰(zhàn)斗機和戰(zhàn)術轟炸機的攻擊力提升25%。獨特的兵種包括武士、忍者和零式戰(zhàn)斗機。

朝鮮(Korea):一個擁有獨立文化的民族,敵方更難以招降其單位,難度增加25%。重騎兵的攻擊力提升25%。特色兵種有花郎、花炮車和迫擊炮隊。

☆中美地區(qū)

地域獎勵:廟宇產生技術點的速度增加10%

廟宇在抵抗占領時的能力提升20%

廟宇的生命值增加20%

每成功招降一個敵方單位可獲得3點技術點

地域特技:群體招降,石器時代至黑暗時代期間,所有進入施法范圍或城鎮(zhèn)中心附近的單位有45%的幾率轉為己方單位

神之恩寵,在中世紀時代至工業(yè)時代期間,己方在廟宇區(qū)域內的所有陸地部隊和建筑物所受的傷害減少33%

克隆技術,在現代時代至合成時代期間,每次成功招降一個敵方單位后可獲得兩個相同的單位

阿茲特克:一個擅長導航的民族,他們的軍隊在行軍時不受天氣的影響。輕型火炮部隊的攻擊力提升了25%。其特色兵種包括梭標兵、美洲虎騎士和叢林療傷者。

印加:被稱為黃金之國,他們的農民采集金礦的速度增加了10%。輕步兵的生命值提高了25%。特色兵種有擲套手、雄鷹戰(zhàn)士和雷霆炮。

瑪雅:這個神秘的種族,其間諜和牧師的技能恢復速度提升了25%,且生命值也提高25%。他們的特色兵種包括格查武士、黃蜂炮和陽光火箭炮。

★王冠系統(tǒng)

王冠系統(tǒng)是本作相較于前作最顯著的改進之一。所謂王冠實際上是指玩家在軍事、內政或經濟領域取得突出成就后獲得的屬性增強獎勵。你可以選擇具體的增強項目,但王冠獎勵的效果是有時間限制的。獲得王冠還可以為你帶來一位在軍事、內政或經濟領域的領袖,這些特殊的英雄通常有兩個絕技,可以從各方面進一步加強本國的單位或建筑。

軍事王冠獎勵

中文名 英文名 作用

制空權 Air Superiority 所有戰(zhàn)斗機與轟炸機的攻擊力和生命值增加20%。

兩棲戰(zhàn)術 Amphibious Warfare Doctrine 運輸飛機或艦船的生命值和移動速度提高50%。

火力支援 Fire Support Doctrine 輕重火炮的攻擊力和生命值都提升20%。

步兵戰(zhàn)術 Infantry Doctrine:輕步兵和重步兵的攻擊力及生命值均增加20%。

機動戰(zhàn)術 Mobile Warfare Doctrine:輕騎兵和重騎兵的攻擊力和生命值都提升20%。

海路戰(zhàn)術 Sea Lanes Doctrine:所有海軍單位的攻擊力和生命值均提高20%。

工事防御 Static Defense Doctrine:要塞、圍墻、木柵、塔樓、城門、哨塔、防空炮和海岸炮的射程及生命值提升20%。

戰(zhàn)略轟炸 Strategic Bombing Doctrine:轟炸機的生命值和攻擊力增加20%。

垂直包圍 Vertical Envelopment Doctrine:傘兵飛機的生命值提升50%,乘員上限增加25%,同時,戰(zhàn)術轟炸機、導彈直升機和機槍直升機的攻擊力與生命值提升20%。

軍事領袖技能

石器時代—黑暗時代

振奮 (Rally):此為主動技能,在領袖周圍的所有友軍單位可恢復20%的生命值,在激烈的戰(zhàn)斗中非常實用。

熱情 (High Fervor):作為被動技能,領袖附近的所有友軍單位的攻擊力得到增強,適用于遠程攻擊。

從中世紀到工業(yè)時代

機動(Fire and Maneuver):這是一個主動技能,能使領袖周圍的所有友軍單位移動更迅速,同時讓敵軍的地面部隊凍結30秒。

士氣(High Morale):作為一個被動技能,它能減少領袖周圍的友軍單位受到直接攻擊時的傷害。

從現代時代到合成時代

牽制(Diversion):這是一個主動技能,允許領袖創(chuàng)造一支虛幻部隊來迷惑敵人。

紀律(Discipline):此被動技能降低領袖周圍友軍單位在遭受區(qū)域性攻擊時所受到的傷害。

內政王冠獎賞

中央集權 Centralization:城市建筑費用減少30%,同時受到招降的幾率也提升30%。

軍事訓練 Drills:所有陸上部隊的速度提升30%。

擴張主義 Expansionism:城鎮(zhèn)中心的人口容量增加30%。

探索發(fā)現 Exploration:所有海上單位的視野增加30%,速度加快25%。

宗教狂熱 Fanaticism:所有單位都無法被敵人招降。

火力射程 Firing Ranges:所有陸地遠程攻擊單位的射程提升20%。

傳教士 Missionaries:牧師的費用減少25%,其移動速度和招降范圍增加25%。

海盜 Piracy:擊沉敵方船只后,可以獲得其造價50%的資源。

公費醫(yī)療 Socialized Medicine:所有具備治療能力的單位或建筑的治療速度提升33%。

超級間諜 Super Spies:間諜的移動速度和生命值增加25%,破壞的持續(xù)時間延長25%。

集思廣益 Think Tanks:廟宇和大學的技術點積累速度提高10%,研究技術的成本減少10%。

內政領袖技能

努力(Endeavor):一項主動技能,可減少特定建筑或奇跡的建造時間。

忠誠(Loyalty):這是一個被動技能,位于領袖附近的所有友軍單位都無法被招降。

趕工(Fast Tracking):這是一個主動技能,除奇跡和城鎮(zhèn)中心以外的建筑物可以立刻完成建造。

演講(Lectures):作為被動技能,領袖附近的廟宇和大學能夠加速技術點的積累。

帝制(Imperialism):這是一個主動技能,可以讓己方建筑在短時間內成為無敵狀態(tài),并防止敵人占領。

愛國(Nationalism):這是一個被動技能,當領袖在己方國土時,可以提升該區(qū)域的士氣。

經濟王冠獎勵

航空專家 Aviation Expertise 機場生產的單位成本降低20%,同時建造速度提升20%。

外來移民 Immigration 一些外來的農民將搬遷到你的城鎮(zhèn)中心。

農場種植 Farming 農民收獲食物的速度提高到原來的兩倍。

食物處理 Food Processing 農民屠宰家畜獲取食物的速度翻倍。

稅收 Income Tax 農民收集金礦的速度提升至兩倍。

伐木 Lumbering 農民獲取木材的速度加倍。

市場穩(wěn)定 Market Stability 市場的交換比例維持不變。

采石 Quarrying 農民收集石料的速度翻倍。

加工 Retooling 農民收集特殊資源的效率提升至兩倍。

征服海洋 Rule the Waves 所有碼頭生產單位的成本減少20%,建造速度提升20%。

戰(zhàn)爭經濟 War Economy 兵營、馬廄和作坊的單位生產成本降低10%,建造速度增加10%。

經濟領袖的技能。

動員(Mobilization):主動技能,可顯著提高軍用建筑的部隊生產速度。

海關(Customs):被動技能,使領袖周圍的貿易建筑物的盈利率提升。

外資(Foreign Investment):這是一個主動技能,允許玩家將中立或敵方的建筑物轉化為己方所有,但需要花費雙倍的建造成本,無法應用于城鎮(zhèn)中心、要塞、哨塔和奇跡建筑。

優(yōu)先(Prioritization):這是一個被動技能,能夠提升領袖周圍農民的建造和維修效率。

資本(Capitalism):此主動技能可以將中立或敵對建筑物占為己有,不過需要支付雙倍黃金成本。

專管(Project Management):作為一個被動技能,它能提高領袖周圍友軍單位的資源采集速度。

戰(zhàn)役進程

朝鮮戰(zhàn)役

晨曦之地(Land of the morning calm) 公元前2333年

朝鮮在古代是一個游牧民族散居的地方,有一位名為檀君(Tangun)的英雄將這些人聚集在一起建立了國家。最初,這位與關公相似的英雄帶領農民和輕步兵出現在南部河岸,沿著河岸向東推進,消滅遇到的匪徒,很快便能找到適合建立城市的開闊地。建成城鎮(zhèn)中心后,會有新的任務,建造一座兵營、作坊、廟宇和大學。此外,西北的Kunsan部落會派酋長前來商談,如果能在十月之前提供400糧食支援,就能建立同盟。集中所有農民收集糧食,盡快滿足Kunsan部落的要求,同時迅速增加軍隊規(guī)模。在完成糧食任務后,Kunsan部落將遭遇盜匪襲擊,立即派英雄帶隊增援,但要當心敵人的投石車。擊退盜匪后,終于可以稍作休整,繼續(xù)發(fā)展壯大,直到軍力足夠時再向北進攻,摧毀盜匪的巢穴。

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文香

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“但有關他去了德姆斯特朗的資料又顯示,他非常的有行動力和領導力,做事有魄力,手腕強硬,生生從亂局之中崛起,然后拿下了德姆斯特朗的校長職位?!?/p>

…不是,這么好個魔法史苗子,讓我?guī)崃耍堪驳卖攷е┴撟锔?,看著自家舍友,“有沒有一種可能,記錄是帶著主觀意向的,而且,記錄下來的也未必是真實的?”

“我也是這么想的,那玩意太過離譜了些…誰?”“我們??!”哈爾的聲音傳來,“你們兩個討論啥呢,那么專注,對了,我給你們訂閱的雜志收到了沒有?”

“我說是誰往我這邊寄那個!”安德魯白了一眼哈爾,“別插嘴,老實聽修斯說?!睂嬍抑匦伦兊冒察o起來,修斯猶豫了下,還是繼續(xù)接上了自己的想法。

“我想,根據卡卡洛夫現在的政策反推一下他的上位之路,畢竟這才區(qū)區(qū)十幾年的時間,不,甚至他當上校長都沒用十年——這比鄧布利多校長都快了?!?/p>

“有這么快?”安德魯愣了下,和其余幾人對視了眼,開始盤算起來。這個數據不帶騙人的——是真的快。從入獄審判再到出獄當校長,卡卡洛夫先生直接完成了階下囚到德姆斯特朗校長的轉身——要知道,前些年德姆斯特朗的聲望其實是比霍格沃茨高一些的,因為斯萊特林內部都在吹那邊!

“但,這個,你是打算用什么角度發(fā)布呢?”安德魯看著修斯,“別說現在是三強爭霸賽前的關鍵時期,就是平常,你準備的立場是什么,看待校長的力量?對比反黑魔法課程的重要性,還是純血理論對魔法教育的影響,再或者,德姆斯特朗那股滲透到骨子里的對黑魔法的熱愛?”

“再或者,權力和欲望的交換?”凱文偷偷的皮了一下子,惹得本來有些嚴肅的場景一下子不正經起來。反正安德魯他們臉上的表情都扭曲了。

“所以別想著寫活人的想法了,”安德魯攤開手,“誰知道未來會怎么發(fā)展呢,魔法史這門課,還是專心研究死去的人的好,你真不知道未來會發(fā)生些什么?!?/p>

但凡司馬懿死早點,那必然是歷史的重要轉折點——魔法史的轉變又能差到什么地方呢。研究別的巫師也就算了,卡卡洛夫的奮斗史,怎么說呢,先看他扛得住失鼻者一波推不,畢竟已經復活一個了。

游戲亮點

“這,就是高境界同參之人的絕對壓制嗎?”葉坤靈心中泛起絕望,有種無力抵抗不如就此歸去的絕望之念。可就在這一瞬間,遙遠的天穹今天傳來一道震爆之聲,隨后一道金色的光芒貫穿蒼茫天地而來。

那是一道被金光籠罩的青金戰(zhàn)戟,其散發(fā)著不朽不滅的金色光芒,宛如一桿天柱從九天之外而來。這一擊乃是人間最極致的蠻橫和霸道,洞穿了七玄真君的茫茫黑夜領域,所過之處群山領域化為齏粉,硬生生開出了一道金色天路。

就在葉坤靈親眼所見,那枚金色戰(zhàn)戰(zhàn)戟洞穿山河而來,與山岳天仞正面激烈碰撞,隨后將其硬生生擊碎成塵,仍然一往無前的殺向仞天真君。

“好強的戰(zhàn)意。”仞天真君瞳孔微凝,瞬間架起古槊橫擊對抗,一擊之后仞天真君紋絲不動,但是腳下直插云霄的天仞巨山,卻裂開了一道又一道的巨大裂痕。

游戲玩法

“真人,可否一敘?”看著攔住自己去路的家伙,李泉清頓時眉毛微微挑起,這家伙真是好大的膽子。一路上想要和他搭訕的修士并不少,但都被他的氣勢所迫,根本難以靠近。

眼前這位區(qū)區(qū)煉氣小修,能突破他的本能威壓封鎖,確實不簡單,怪不得敢擋他的路。李泉清眸光一掃,頓時窺破了這家伙的偽裝,居然是位筑基修士假扮的。

“有意思,藏頭露尾的家伙,尋本座什么事情?”李泉清開口問道,心中不停猜測,此人來自哪一方的勢力。畢竟,筑基修士并不弱,可以說是修仙界的中流砥柱,足以稱霸一方海域。

評測

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