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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 13:53:22

冒險(xiǎn)策略揭秘,《龍騰世紀(jì):起源》戰(zhàn)術(shù)設(shè)定心得

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

我選擇了雙持賊這個(gè)角色。

我的隊(duì)友包括alistair(盾戰(zhàn))、morrigan(我愛(ài)的人)和wynne(牧師)。

人物的AI設(shè)定主要分為兩種類(lèi)型,一種是行為(behavior)。

它決定了人物在戰(zhàn)斗時(shí)的基本反應(yīng),如攻擊、移動(dòng)和撤退。

另一種是戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,通過(guò)條件判斷的方式來(lái)確定技能和法術(shù)的使用時(shí)機(jī)。

左側(cè)由上到下的數(shù)字表示戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先級(jí)。

隨著人物等級(jí)的提升,可用的戰(zhàn)術(shù)欄位數(shù)量會(huì)增加。

如果在升級(jí)時(shí)選擇了combat tactics技能,也會(huì)增加戰(zhàn)術(shù)欄位的數(shù)量。

戰(zhàn)術(shù)檢定開(kāi)始時(shí),會(huì)按照戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先級(jí)→條件→動(dòng)作的順序進(jìn)行檢查。

AI會(huì)從第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)開(kāi)始進(jìn)行檢定。

如果當(dāng)前條件不滿(mǎn)足第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)的要求,系統(tǒng)將轉(zhuǎn)而檢查第二項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)。

戰(zhàn)術(shù)評(píng)估將持續(xù)進(jìn)行,直到成功執(zhí)行任何一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)。一旦成功實(shí)施,AI會(huì)返回第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行重新檢查。

下面將從治療、持續(xù)姿態(tài)、戰(zhàn)斗和實(shí)戰(zhàn)四個(gè)方面進(jìn)行說(shuō)明。

(基本上,除了弓手選擇遠(yuǎn)程,其他人選擇默認(rèn)即可)

行為模式:默認(rèn) Default,被動(dòng) Passive,侵略 Aggressive,遠(yuǎn)程 Ranged,謹(jǐn)慎 Cautious,防衛(wèi) Defensive

反擊:是 是 是 是 否 是

追擊逃跑的敵人:是 否 是 是 否 否

主動(dòng)攻擊

在視線(xiàn)內(nèi)的敵人:否 否 是 是 否 否

以遠(yuǎn)程武器為主:否 是 否 是 否 否

主要使用近戰(zhàn)武器 否 否 否 否 是 否

閃避接近的敵人 否 是 否 是 是 否

不參與近戰(zhàn) 否 否 否 否 否 否

躲避范圍攻擊 是 是 否 是 是 否

1.治療:

在隊(duì)伍中沒(méi)有治療者時(shí)(我讓morrigan學(xué)習(xí)了一級(jí)治療術(shù))

必須設(shè)置為:當(dāng)自身健康低于50%(我設(shè)置為25%)時(shí)使用最弱的治療技能

(在游戲中后期,血量可能難以恢復(fù),因此可能需要改為使用物品:小紅藥水或中紅藥水)

當(dāng)法系職業(yè)被敵人包圍時(shí),可以設(shè)置:

當(dāng)自身被至少三/兩個(gè)敵人包圍時(shí),使用心靈沖擊以便脫身。

然而,隨著wynne的加入,隊(duì)伍的差異就不再明顯了。

治療法術(shù)可以設(shè)置為當(dāng)隊(duì)友生命值低于50%時(shí)使用能力。

需要注意的是,自己(self)和隊(duì)友(ally)是分開(kāi)的,因此需要分別設(shè)置。

同樣,恢復(fù)法力和耐力的技能也可以這樣設(shè)置。

一般情況下,wynne會(huì)設(shè)置alistair的生命值低于75%時(shí)使用能力恢復(fù)。

加上當(dāng)生命值低于50%時(shí)使用治療能力(只需設(shè)置為隊(duì)友即可)。

補(bǔ)師的戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)設(shè)置一定要放在治療戰(zhàn)術(shù)之后。

通常不需要補(bǔ)血才進(jìn)行攻擊,不過(guò)到了游戲中后期,我?guī)缀醵际鞘謩?dòng)控制,魔法使用較少。

這種設(shè)置可以應(yīng)對(duì)大多數(shù)情況。

第二點(diǎn)是持續(xù)狀態(tài)(激活模式)。

提醒一下,這些是可以疊加的(需檢查技能是否沖突)。

以我的morrigan為例。

自身任何激活模式:flaming weapons(火焰武器)和rock armor(石甲術(shù))。

用兩條戰(zhàn)術(shù)指令來(lái)維持持續(xù)姿態(tài)。

其實(shí)你也可以手動(dòng)操作,這樣不用浪費(fèi)空格。

除非是像盾戰(zhàn)中的shied cover那樣防御遠(yuǎn)程攻擊的情況,可以設(shè)定條件。

此時(shí)你會(huì)在技能欄上方看到當(dāng)前持續(xù)姿態(tài)的圖標(biāo),包括自己和隊(duì)友為你施加的。

然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)魔法/耐力無(wú)法完全恢復(fù),所以需要自己權(quán)衡。

姿態(tài)越多,戰(zhàn)斗中單位時(shí)間內(nèi)可用的技能就越少。

3. 戰(zhàn)斗:

通常情況下,NPC加入團(tuán)隊(duì)后會(huì)有預(yù)設(shè)的行為。

以莫瑞甘為例,

當(dāng)自身被至少兩個(gè)敵人包圍時(shí),使用技能"思維沖擊"。

(自己被兩個(gè)以上敵人包圍時(shí),使用思維沖擊)

當(dāng)敵人的生命值小于或等于50%時(shí),使用技能"嚴(yán)冬之鎖"。

(攻擊目標(biāo)血量低于等于50%,使用嚴(yán)冬之鎖)

在這里需要考慮技能的本身特性,

還要思考技能之間是否存在疊加效果。

舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),

我的雙持盜賊(在隊(duì)友戰(zhàn)術(shù)指令中會(huì)顯示為"英雄",不用懷疑,那就是指你自己)。

當(dāng)自己受到近戰(zhàn)攻擊時(shí),使用技能陰招來(lái)暈眩敵人。

(自己被敵人近戰(zhàn)攻擊時(shí),使用陰招暈他)

在被至少三個(gè)敵人圍攻時(shí),施展旋風(fēng)斬技能。

(自己被三個(gè)敵人以上包圍時(shí),使用旋風(fēng)斬)

如果敵人目標(biāo)的裝甲等級(jí)為中級(jí)或以上,使用致命打擊技能(造成普通傷害和破甲傷害)。

(敵人目標(biāo)裝甲等級(jí)高級(jí)or中級(jí)以上時(shí),使用弱點(diǎn)攻擊)

這是技能本身的描述。

如果有疊加效果的情況。

我只知道催眠術(shù)與恐懼術(shù)或不眠的夢(mèng)靨組合時(shí)會(huì)有加成效果。

(睡眠狀態(tài)下無(wú)法抵抗恐懼術(shù)和不眠的夢(mèng)靨,并且會(huì)造成額外傷害)

還可以將grease(油脂術(shù))與fireball(火球術(shù))結(jié)合使用,達(dá)到火上澆油的效果。

被horror(恐懼術(shù))影響的敵人,taunt(嘲諷)的效果會(huì)更強(qiáng)。

對(duì)石化或冰凍狀態(tài)的目標(biāo)使用stonefist(飛裂石拳),如果是最后一擊還有可能獲得成就。

戰(zhàn)術(shù)上可以設(shè)定paralyzed stonefist,也有可能一擊必殺。

不過(guò)目前還沒(méi)用過(guò)grasp,只有cone of cold(冷凍錐)有用(可能因?yàn)楸容^冰?)。

這些技能是平時(shí)常用的。

另外特別提一下force field(心靈力場(chǎng)),這個(gè)技能非常imba。

它能夠在短時(shí)間內(nèi)提供完全的無(wú)敵效果(在alistair t之后使用這個(gè)技能非常不錯(cuò))。

還有同一層的最后一個(gè)技能:crushing prison(擠壓之獄)。

使用完這個(gè)技能后,還可以施放force field,產(chǎn)生沖擊波效果。

如果你有過(guò)broken tower的經(jīng)歷,應(yīng)該會(huì)對(duì)這個(gè)策略有印象,感覺(jué)用起來(lái)相當(dāng)不錯(cuò)...

此外,當(dāng)中了prison時(shí),也可以用這個(gè)策略來(lái)解除,并順便攻擊目標(biāo)周?chē)娜耍òㄓ逊剑?/p>

實(shí)戰(zhàn)階段。

請(qǐng)多使用s/l,畢竟敵人的組合和地形都需要自己仔細(xì)規(guī)劃,以免浪費(fèi)藥品。

我經(jīng)常使用的模式是:

雙持賊先沖向人多的地方(順便拆除陷阱,引怪則由alistair先行),使用flurry(三連擊)+dual-weapon sweep(對(duì)附近兩個(gè)敵人進(jìn)行二連擊)。

然后使用whirlwind(對(duì)周?chē)袛橙诉M(jìn)行兩連擊)。

此時(shí),morrigan的sleep(催眠)+horror(恐懼)也差不多施放完畢。

alistair使用taunt(嘲諷)緊跟其后。

賊再去清理旁邊的法系或遠(yuǎn)程敵人,morrigan 用winter's grasp進(jìn)行支援。

Wynne預(yù)設(shè)的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)足夠使用,根據(jù)情況手動(dòng)添加狀態(tài)(使用Heroic或Glyph系列的法術(shù))。

(在這里提醒一下,當(dāng)你手動(dòng)控制角色時(shí),隊(duì)友原本設(shè)定為ally的部分似乎不會(huì)幫你,

所以我設(shè)定了controlled party member這個(gè)選項(xiàng),但不確定效果如何)。

集中火力的實(shí)用指令是enemy target of party member Alistar(或其他TANK)進(jìn)行攻擊。

在對(duì)抗BOSS時(shí),除了使用dirty fighting、shield bash、winter's grasp以及混亂系和精神系的法術(shù)外,

cone of cold(冰凍之錐)也非常有效,通過(guò)判定的概率很高,如果沒(méi)有冰住就跑開(kāi)讓他追,

其他人在后面追著攻擊也是一個(gè)好策略。

(順便提一下,有些技能后面會(huì)注明friendly fire possible,這表示隊(duì)友也可能會(huì)被波及,

所以對(duì)于這樣的技能建議使用手動(dòng)控制更為穩(wěn)妥)。

實(shí)際上,只要了解每個(gè)技能的作用,戰(zhàn)術(shù)設(shè)定就不難。

肯定能組合出許多比我更優(yōu)的搭配。

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廣珠西線(xiàn)

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

而非禁止目標(biāo)施法!偏偏石之力、烈天之力這類(lèi)技法的施法方式,就是引得體內(nèi)神力沸騰。詭異的情況出現(xiàn)了!獠面人越是干擾目標(biāo)施法,反而讓山嵬女弟子的神法·石之力,運(yùn)作得更順暢了些“呯?。 ?/p>

石勇還在剎車(chē),女弟子的小手緊握成拳,直接轟爆了獠面人的頭顱。鮮血碎肉,濺了女子滿(mǎn)身?!胺剂?!”石勇心中一驚。

只見(jiàn)萬(wàn)芳玲“嗖”的一下飛過(guò),砸向一根參天石柱。說(shuō)真的,如果是普通人以這種速度,轟擊宏偉的石柱怕是會(huì)被拍成肉餅!

好在萬(wàn)芳玲是江境大能,肉身強(qiáng)度不俗?!稗Z隆隆!”萬(wàn)芳玲.是個(gè)狠人。為了不被動(dòng)撞擊,她選擇主動(dòng)轟擊!只見(jiàn)她一雙小手緊握成拳,像鐵臂阿童木似的,一股腦地轟向石柱。

“呃!”萬(wàn)芳玲一聲悶哼。她的沖勢(shì)太猛了,力道太橫了。橫穿碎石妖風(fēng)區(qū)域時(shí),她的水流鎧甲本就幾近消失,這一下更是直接碎掉了。

頃刻間,她的雙拳血肉模糊?!昂穑 扁裁嫒说呐鹇曉俣软懫?。兩顆長(zhǎng)獠牙憑空浮現(xiàn),攔在了萬(wàn)芳玲的前飛路徑上。

“劍!敵襲??!”也正是在這一刻,一道驚呼聲傳來(lái)。身為隊(duì)長(zhǎng)的谷彰,不禁面色一沉!他當(dāng)即下達(dá)命令:“退!退出萬(wàn)刃山區(qū)域,別管獠面.嗯?”

谷彰心頭一怔。的確有劍襲來(lái),但不是出自劍一門(mén)派的飛劍,而是一柄黑冰劍?神兵?!谷彰暗道不妙!可讓他錯(cuò)愕的是,這柄神兵沒(méi)有趁亂殺人,而是刺穿了一只獠面人的頭顱。

而這只獠面人,正是對(duì)著萬(wàn)芳玲施展邪法·獠牙的那一只!“呲!”劍鋒入顱,帶著獠面人橫飛出去,釘進(jìn)了一根宏偉石柱之中。

遠(yuǎn)處那兩顆長(zhǎng)獠牙,還不等戳刺,便失去了主人的掌控。萬(wàn)芳玲逃過(guò)一劫,嗖的一下從獠牙之間飛了過(guò)去?!皻?。”一道冰冷的女聲響起。

游戲亮點(diǎn)

這個(gè)兇人竟然從界海深處殺到了堤壩,一路上也不知道有多少返程的仙王死在其手上。顧及陳昭的兇名,無(wú)人敢阻擋路。

在登臨堤壩,一路向著堤壩世界后前行。這堤壩也不知道是何人構(gòu)建,隔絕了界海的侵蝕,亙古長(zhǎng)存。在跨越了堤壩世界后,一方浩瀚的世界呈現(xiàn)在陳昭面前。

在這方世界之后,還有其余古老的大界,只是同這方世界相比,就顯得過(guò)于渺小。在這個(gè)紀(jì)元,這方世界也被稱(chēng)之為仙域。

已有的事后必再有,已行的事后必再行。陳昭邁步踏入這方仙域世界,實(shí)在是過(guò)于浩瀚了,“這是古仙域嗎?”陳昭目光閃爍,陷入沉思當(dāng)中,這可能就是仙域的前身,古仙域。

游戲玩法

在這光溜溜的石壁上,給她看他超人一般的雄姿。甚至還拿出了一支筆,準(zhǔn)備在這石壁上刻下他跟她的名字……這一刻,就是他們之間最美好的記憶烙印。

這一刻,也將定格昨夜的芳華。她絕對(duì)不會(huì)想到,林小蘇沒(méi)有絲毫展示的想法。他要做的事情,沒(méi)有任何花邊。他此刻甚至忘了一切,而進(jìn)入了另一個(gè)世界,這個(gè)世界叫陣道……

陣道世界,林小蘇其實(shí)也才是剛剛?cè)腴T(mén)。幾次超凡脫俗的展示,其實(shí)都是特殊狀態(tài)下拔高了他的高度……出入陣宗禁區(qū),跟他的陣法底蘊(yùn)沒(méi)有半毛錢(qián)的關(guān)系,是天道慧眼讓他可以看清陣紋。

評(píng)測(cè)

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