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玩蘇聯(lián)游戲,首先需要一個(gè)手柄,我有搖桿,但用起來不如手柄方便。這是硬件方面的問題,如果你用的是鍵盤,那就基本和老蘇的游戲無(wú)緣了。硬件問題是首先需要解決的。
蘇聯(lián)的基本戰(zhàn)術(shù)有兩個(gè)核心思路,一種是盡一切可能靠近對(duì)手并擊倒他,然后根據(jù)情況選擇出招或投擲,基本上成功一次就能削去對(duì)方1/5的血量。為此,你必須熟練掌握一套基本的連招,俗稱民工連,否則就沒有威懾力。另一種戰(zhàn)術(shù)在高手對(duì)決中很常見,尤其是對(duì)抗有遠(yuǎn)程攻擊能力的對(duì)手。前期要耐心,用原地跳、3P3K或SA來回避對(duì)手的攻擊,以此讓對(duì)手變得焦躁,并抓住他們的失誤。因?yàn)閷?duì)手的遠(yuǎn)程攻擊被你躲避掉,他就沒有能量頻繁使用EX招式,因此此時(shí)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻會(huì)很容易化解對(duì)方的反擊。
總結(jié)來說,這就是基本戰(zhàn)法,面對(duì)不同的對(duì)手和各種打法時(shí),需要靈活應(yīng)對(duì)。
接下來,小編將分析一下使用老蘇的一些招數(shù)優(yōu)勢(shì),先從LP開始說起。
蘇聯(lián)的LP非常強(qiáng)大,堪比加藤鷹的某些技巧。它的發(fā)動(dòng)時(shí)間為4幀,并且可以取消。也就是說,即使你連續(xù)按鍵,也能連上。如果你操作得好,蹲下按LP會(huì)讓對(duì)手感到非常棘手。
對(duì)手必須猜測(cè)你會(huì)按一次還是兩次。
在第一種情況下,你按一次,然后接360P,對(duì)手以為你會(huì)按兩次,準(zhǔn)備防第二次,結(jié)果卻被反制。
在第二種情況下,你按一次,接著保持防守不動(dòng),對(duì)手冒險(xiǎn)用升龍搶招,你成功防住,升龍落地后,對(duì)手再次陷入困境。
在第三種情況下,你按兩下,如果對(duì)手試圖跳躍,那么在起跳過程中就會(huì)被蹲LP擊中。對(duì)對(duì)手來說,這種情況相對(duì)較好,但在被空中擊落后,地面上仍然要面對(duì)出招或投擲的選擇。
這里只是一個(gè)拋磚引玉的例子,隨著使用者或?qū)κ值淖兓?,還可以有更多有創(chuàng)意的攻擊選擇。
在游戲中,LP還有一個(gè)重要功能,那就是掌控空中優(yōu)勢(shì)。蘇聯(lián)在其他空中攻擊方面可能不如其他國(guó)家,但一旦使用跳LP,幾乎在空中無(wú)敵。不管對(duì)手是拳王用HP攻擊,還是警察的踩踏技,統(tǒng)統(tǒng)可以反擊回去。這里不討論升龍技,因?yàn)槲覀儗W⒂诳罩袑?duì)抗。如果對(duì)手總是試圖通過空中壓制你,那么用這個(gè)招數(shù)可以有效地打擊他的氣勢(shì)。
MP
MP可以分為站立遠(yuǎn)MP和蹲MP兩種。站立遠(yuǎn)MP出手迅速,與LP一樣是4幀,但收招速度不如LP。然而,它的攻擊范圍更遠(yuǎn)。當(dāng)對(duì)手嘗試用蹲MK這樣的招數(shù)來試探時(shí),可以用站立遠(yuǎn)MP與他比拼速度。最多達(dá)到相互抵消,但對(duì)手絕對(duì)會(huì)吃虧,因?yàn)槔咸K血量較多。
還有蹲MP。這是下策中的策略,也是無(wú)奈之舉。出手速度較慢,判定不強(qiáng),但面對(duì)許多強(qiáng)判定的原地跳MK或HK時(shí),只能用這個(gè)招數(shù),否則只能選擇防守。因此,這個(gè)招數(shù)不常用,但如果有預(yù)判的話,還是非常有效的。
HP
HP通常僅在使用跳HP狙擊發(fā)波的對(duì)手時(shí)使用。跳HP攻擊距離長(zhǎng)且威力大,非常實(shí)用,其他情況下則不建議使用。
站立HP基本上沒有用處,或者我還沒有掌握使用它的技巧。
LK
站立LK可以取消連接到EX碎金掌,或者LP碎金掌。在連擊中,使用蹲LPX2,3連接站立LK再接EX碎金掌是非常好用的。
下LK也可以連接到EX碎金掌,但下LK的連擊需要精確按鍵。在連擊中,下LKX3,4連接EX碎金掌,高手用得非常多,而我目前的成功率還不高。只能將下LK直接連接到EX碎金掌,這個(gè)招數(shù)在于控制對(duì)手的動(dòng)作。當(dāng)對(duì)手急于脫身,想要跳躍,但在僵直狀態(tài)下按上時(shí),就不可能蹲防,這時(shí)可以確認(rèn)LK并連上EX碎金掌。
MK
MK通常用于跳MK。攻擊判定強(qiáng)且持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),對(duì)于許多腿長(zhǎng)的對(duì)手,最多是相互抵消。具體的利弊還需自己去體驗(yàn),總之在斜跳時(shí)多使用MK就對(duì)了,不多說。
HK
首先是站立HK,通??梢越?60P,可以算作一種速度較慢的移動(dòng)投技。對(duì)于那些習(xí)慣原地跳躍的對(duì)手,如本田的原地HP,這招非常有效??梢杂肏K進(jìn)行狙擊。還有一個(gè)偽連招的組合是先用蹲下LP牽制,然后站立HK移動(dòng)過去,通常對(duì)手會(huì)蹲防,然后你可以接360P或360K,UC效果也很好。
還有一個(gè)長(zhǎng)踢技,3HK,這個(gè)動(dòng)作風(fēng)險(xiǎn)大,收招速度慢,攻擊范圍也有限。一般不建議使用,因?yàn)椴皇沁m合用于中下段的選擇。不過,有時(shí)候如果SA讓對(duì)手暈眩而距離又不夠,可以用長(zhǎng)踢來補(bǔ)充攻擊。
旋風(fēng)掌
3P
3P具有較長(zhǎng)的無(wú)敵時(shí)間,在出招的瞬間完全無(wú)敵,但仍會(huì)被投技命中。可以用來對(duì)抗空中的攻擊,通常是蹲著出3P,找機(jī)會(huì)可以相互抵消,然后接EX碎金掌。這需要熟練掌握,因?yàn)橐话闱闆r下3P擊落后,時(shí)間不足以近身壓制,但EX碎金掌可以讓你迅速接近對(duì)手,便于進(jìn)行壓制。
連續(xù)技:胸毛接下LK再接3P。威力強(qiáng),難度低,可以多加練習(xí)。
3K
在3K狀態(tài)下的下盤攻擊非常強(qiáng)大,發(fā)生時(shí)間短,能夠輕松躲避攻擊。當(dāng)角色龜縮時(shí)蓄力效果也很好,通常連續(xù)使用3K,破綻非常小,招式出手慢的對(duì)手難以插入。
螺旋式打樁攻擊。
360度P。
投技的有效距離中,360LP的范圍最廣,但傷害最低,僅為200。其次是360MP,傷害為220。傷害最高的是360HP,達(dá)到240,但有效距離非常短,通常不太實(shí)用。
EX螺旋打樁的傷害為220,特點(diǎn)是擊倒對(duì)手后,倒地時(shí)間較長(zhǎng),有足夠的時(shí)間靠近并進(jìn)行進(jìn)一步壓制。
普通打樁的起手幀數(shù)是2幀,可以完全壓制普通投技,EX版本需要4幀啟動(dòng),但對(duì)打擊是無(wú)敵的。
補(bǔ)充說明,在高手對(duì)決中,打樁并不是傷害最高的招數(shù),而是一種心理威懾手段。不可過分依賴它,但如果對(duì)手容易中招,就可以毫不猶豫地反復(fù)使用。
懷中抱妹殺技。
360度K。
這個(gè)招數(shù)通常在使用跳下LK壓制對(duì)手時(shí)使用,優(yōu)點(diǎn)是投技結(jié)束后,對(duì)手會(huì)在你腳下,便于后續(xù)壓制。其他情況下不推薦使用,因?yàn)槿绻嚯x控制不好,容易誤發(fā)出向前移動(dòng)抱人的招數(shù)。
碎金掌
這招可以被視為蘇聯(lián)精髓的體現(xiàn)。它是唯一的突進(jìn)技,速度上分為三種:LP是最快的,HP是最慢的,MP與HP在距離上相同。
通常,普通的碎金掌被用作移動(dòng)技來突襲對(duì)手,即使未命中也可以接指令投。然而,需要注意的是,無(wú)論是被防御還是命中,自己的恢復(fù)時(shí)間都比對(duì)手慢,所以未命中更為安全。不過,除非對(duì)手預(yù)判,否則他們的反應(yīng)通常跟不上。
EX碎金掌通常用于捕捉對(duì)手的破綻,速度很快,具有2幀的無(wú)敵效果,但結(jié)束動(dòng)作非常慢。然而,擁有EX碎金的蘇聯(lián)角色在對(duì)手面前無(wú)人敢輕舉妄動(dòng)。
一旦被擊中就會(huì)被擊倒,接下來就是進(jìn)行剪刀石頭布的猜拳游戲。極端情況下,可以通過3K蓄氣來防守,有3格氣時(shí),可以毫無(wú)負(fù)擔(dān)地使用EX碎金,因?yàn)榭梢杂肧A取消。
EX碎金就像是集團(tuán)沖鋒的號(hào)角,是對(duì)手噩夢(mèng)的開始,但前提是反應(yīng)要足夠快。
特殊技
膝壓,跳下LK
這招的判定非常強(qiáng)大,甚至能壓制野人發(fā)電。但如果打點(diǎn)較高,對(duì)手的硬直時(shí)間會(huì)很短,導(dǎo)致落地后變成互相選擇。然而,對(duì)于反應(yīng)較慢的對(duì)手來說,這仍是一個(gè)有效的壓制技。
胸毛,跳下HP
攻擊范圍廣,對(duì)手硬直時(shí)間較長(zhǎng),但攻擊有效時(shí)間較短。因此,如果對(duì)手有升龍技能,可能不容易壓制,但如果時(shí)機(jī)把握得當(dāng),在對(duì)手起身時(shí)用胸毛攻擊,成功的可能性依然很高。關(guān)鍵在于用JJ的位置進(jìn)行壓制,有時(shí)讓對(duì)手難以判斷攻擊方向。
頭槌
垂直跳躍后使用HP
針對(duì)沒有升龍技能的對(duì)手,這在角落里能產(chǎn)生很好的壓制效果。連續(xù)命中兩次,必定讓對(duì)手暈眩。
SA的使用
通常使用SA來躲避波動(dòng),這樣可以積累UC槽。
在使用SA攻擊時(shí),建議將其釋放,無(wú)論擊中還是被防御后都可以進(jìn)行44后撤。如果擊中,可以接上EX碎金,沒能量時(shí)用長(zhǎng)踢,沒命中也無(wú)妨。66的速度較慢,難以占得優(yōu)勢(shì)。
請(qǐng)注意,SA攻擊偏高,如果對(duì)手在遠(yuǎn)距離蹲下,是無(wú)法擊中的。
還有一點(diǎn)要強(qiáng)調(diào),使用蘇聯(lián)者時(shí)一定要牢記,受擊時(shí)就揉360……切記切記。
總結(jié),無(wú)論你是否使用蘇聯(lián)者,都希望你認(rèn)真閱讀這篇心得。雖然我并未涵蓋所有進(jìn)階內(nèi)容,但基本的要點(diǎn)都已在此。
如果你對(duì)蘇聯(lián)有好感,那就認(rèn)真看看這段內(nèi)容,因?yàn)閷?duì)你未來使用蘇聯(lián)會(huì)有很大幫助。即使你不打算用蘇聯(lián) 我仍建議你閱讀,因?yàn)樘K聯(lián)對(duì)許多新手而言是一塊巨大的絆腳石。沒有被zangief虐過的玩家,不能算是真正的高手。那天你說你不再害怕蘇聯(lián)了,這就說明你在戰(zhàn)術(shù)上已經(jīng)成熟。因?yàn)樘K聯(lián)的勝利在某種程度上是建立在對(duì)方失誤的基礎(chǔ)上的。
《街霸4》是一款優(yōu)秀的游戲,希望大家能夠體驗(yàn)到其中的精髓,尤其是在聯(lián)機(jī)補(bǔ)丁發(fā)布后,多進(jìn)行一些技術(shù)性的討論。
{網(wǎng)站名稱}《街頭霸王4》游戲?qū)n}頁(yè): https://www.3dmgame.com/games/613-1.htm
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