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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 03:09:07

游戲設(shè)計(jì)深度剖析,[宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)地球突襲戰(zhàn)]玩后感想

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《宇宙突襲》的邏輯設(shè)計(jì)中存在一些漏洞。

《宇宙突襲》的核心本質(zhì)與《星球大戰(zhàn)》系列極為相似,特別是在N組英雄m傳送進(jìn)入m族宇宙飛船的關(guān)卡上,讓人不禁聯(lián)想到《星球大戰(zhàn)》中的某個(gè)相似場(chǎng)景。此外,大型機(jī)器人的多重武器和弱點(diǎn)設(shè)計(jì),與《星球大戰(zhàn)》中“戰(zhàn)艦”的設(shè)計(jì)如出一轍,展現(xiàn)了P公司作品的獨(dú)特風(fēng)格。

人類模型的畫(huà)面感和效果稍顯不足,但n族和m族的設(shè)計(jì)則頗具特色。

然而,N族的風(fēng)格明顯借鑒了《星球大戰(zhàn)》系列中的“機(jī)器人族”。我個(gè)人認(rèn)為,他們的設(shè)計(jì)失誤在于將西方的機(jī)器人外形與日本機(jī)甲戰(zhàn)士“高達(dá)”的風(fēng)格混合在一起。大家可以把畫(huà)面放大,仔細(xì)觀察n族普通機(jī)器人的造型,明顯帶有“星球大戰(zhàn)”的風(fēng)格。然而,m英雄的出現(xiàn)打破了這種感覺(jué)。我是《星球大戰(zhàn)》機(jī)器人設(shè)計(jì)的粉絲,曾對(duì)比過(guò)《星球大戰(zhàn)》和《宇宙突襲》的機(jī)器人造型設(shè)計(jì)。

上述是我的游戲體驗(yàn)感想??傮w而言,《宇宙突襲》是一款

1、充滿豐富想象力的游戲,僅憑這一點(diǎn)就值得一試。

2、畫(huà)面效果出色,尤其是m族和n族的設(shè)計(jì)。至于人類角色,我不想多評(píng)論(類似于玩具大兵,有些模型比例也不太準(zhǔn)確,比如悍馬和救護(hù)車(chē))。

3、操作方式過(guò)于創(chuàng)新,可能不太適合RTS愛(ài)好者,并不一定能讓他們覺(jué)得“爽”。

4、迫切需要翻譯成中文(期待游俠漢化)。

5、關(guān)卡的平衡性和設(shè)計(jì)仍然存在一些邏輯漏洞和問(wèn)題,以下是我對(duì)此問(wèn)題的看法。

6、畫(huà)面的引擎優(yōu)化效果很好。

使用N族基本上可以輕松地推進(jìn)到后期。在游戲過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)了一些邏輯錯(cuò)誤和不合理的設(shè)計(jì)。

1、宇宙突襲模仿了war3的風(fēng)格,推出了英雄系統(tǒng)。但其中存在許多不合理之處。

1)英雄沒(méi)有等級(jí)和升級(jí)系統(tǒng),但有時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)他的技能在比上一關(guān)時(shí)更強(qiáng)。

2)同樣,因?yàn)槿狈@個(gè),英雄的hp/mp沒(méi)有直接的數(shù)值顯示。

3)沒(méi)有道具系統(tǒng)(雖然這個(gè)游戲不一定需要,但在后期你會(huì)感受到,沒(méi)有這套系統(tǒng),英雄就顯得無(wú)用,因?yàn)殡S著武器越來(lái)越多,英雄部分就像是廢物,這種感覺(jué)與war3中英雄作為主力的感覺(jué)不同)。

2、任務(wù)設(shè)計(jì)存在不合理之處。

1、玩過(guò)帶有英雄(指揮官)元素游戲的玩家都知道,任何一個(gè)角色在戰(zhàn)斗中都是可能陣亡的。陣亡后可以再生產(chǎn)。然而在宇宙突襲中,英雄無(wú)法陣亡,否則任務(wù)失敗(無(wú)論是哪一關(guān))。

2、為了避免一些脆弱的英雄在大戰(zhàn)中陣亡,最終的解決辦法就是通過(guò)大量堆積兵力。例如在某一關(guān),兩個(gè)巨型機(jī)器同時(shí)進(jìn)攻基地,而飛機(jī)英雄和高達(dá)英雄都很脆弱(機(jī)器教父稍微強(qiáng)一些)。因此,為了避免在一開(kāi)始就任務(wù)失敗,只能將英雄放在后方或基地,靠堆兵力來(lái)解決。

3、戰(zhàn)斗平衡設(shè)計(jì)不合理。

任務(wù)關(guān)卡:

1)每個(gè)關(guān)卡的任務(wù)并不難,只需一大群士兵沖鋒陷陣,確實(shí)有星球大戰(zhàn)地面戰(zhàn)的風(fēng)格。

2)每個(gè)關(guān)卡最具挑戰(zhàn)性的部分在于當(dāng)n對(duì)m時(shí),m總會(huì)派出大型機(jī)器人進(jìn)行決斗。只要解決了這個(gè)大型機(jī)器人,無(wú)論敵人有多少士兵,你都能輕松過(guò)關(guān)。因此,宇宙突襲可以被稱為大型機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)。

3)攻擊力和防御力的問(wèn)題

士兵時(shí)常會(huì)莫名其妙地被瞬間擊殺,而士兵組合的攻擊力有時(shí)非常弱,有時(shí)又極為強(qiáng)大。

4)充滿了想象力。宇宙突襲中,高階士兵的部分攻擊都是以聚能爆炸為主。

飛機(jī)的聚能爆炸效果還不錯(cuò),可以進(jìn)行大范圍殺傷。但步兵都知道,這類游戲通常以步兵作戰(zhàn)為主,步兵攻擊需要靈活運(yùn)用,不能死守在那兒對(duì)戰(zhàn)。由于步兵的高階攻擊也采用聚能爆炸,導(dǎo)致很多時(shí)候還沒(méi)來(lái)得及聚能就被消滅了,令人惋惜。

聚能爆炸的效果相當(dāng)爽還是m族的防空炮(暗物質(zhì)-黑色光束)做得更佳。相比之下,n族就顯得稍弱一些,盡管也不錯(cuò)。

5)部分建筑缺乏加速機(jī)制(比如犧牲某些東西來(lái)加快生產(chǎn)或技能)。

4、宇宙突襲與最高指揮官相比確實(shí)差了一個(gè)檔次,甚至比星球大戰(zhàn)還要遜色不少。

1)缺少海洋戰(zhàn)斗。玩星球大戰(zhàn)最刺激的部分就是宇宙戰(zhàn)艦的對(duì)抗。若是對(duì)比地球,應(yīng)該有海洋戰(zhàn)爭(zhēng)。所以宇宙突襲仍舊算是空中或地面類型的對(duì)抗戰(zhàn)。

2)在武器方面,依然顯得不足。沒(méi)有像最高指揮官那樣在武器庫(kù)方面展現(xiàn)出豐富的想象力,相比之下,星球大戰(zhàn)的武器庫(kù)思想也顯得有些退步。

3)存在漏洞。希望能通過(guò)更多補(bǔ)丁來(lái)進(jìn)行修復(fù)。

對(duì)于宇宙突襲充滿期待,但希望未來(lái)的資料片能夠更接近最高指揮官的風(fēng)格,向更高級(jí)別的游戲發(fā)展。

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無(wú)錫建設(shè)局

無(wú)錫建設(shè)局

大?。?em>74mb更新:2025-03-01 03:09:07

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

就這點(diǎn)時(shí)間,他已經(jīng)熟悉了黑暗心獸,確認(rèn)對(duì)方為帝皇品質(zhì),有五萬(wàn)年的修為。鬼影其實(shí)已經(jīng)沒(méi)有用了,畢竟三次鬼附身機(jī)會(huì)已經(jīng)用完,如今只有控制黑暗心獸一個(gè)作用。

“所以,是兩只打九層么?”方星看向前方,卻并未看到對(duì)戰(zhàn)臺(tái)與御者。吼吼!突然,伴隨著一聲龍吟,有一道光輝落下,化為一只心獸!它有著東方的神龍之軀,以及西方巨龍的肉翼,形態(tài)威嚴(yán),帶著一種‘神性’的光輝!

心之塔第七層。“三頭君王級(jí)心獸,你已經(jīng)足以自豪,但還不夠!”七層守護(hù)者并沒(méi)有看出二哈的異常,熔巖巨人發(fā)出雷鳴一般的聲響。

“當(dāng)然不夠?!狈叫禽p笑一聲,隨手一拍:“出來(lái)吧!”嘩啦啦!他手中圣典翻到最后一頁(yè),一道黑色光華飛出。

在黑色光華之中的,赫然是一頭巨大的漆黑螞蟻。它有磨盤(pán)大小,通體黝黑,又帶著些金色紋路,背部長(zhǎng)有一對(duì)透明薄翼,兩只鋸齒看起來(lái)猙獰非常。

“上位君王級(jí)——泰坦魔蟻?”七層守護(hù)者聲音凝重。王者品質(zhì)的心獸中,同樣有高低之分。泰坦魔蟻?zhàn)鳛橄x(chóng)系,卻能名列王者品質(zhì),就是因?yàn)樵凇α俊系目植?!更何況,相比于普通的泰坦蟻,這一只泰坦魔蟻明顯經(jīng)過(guò)變異!甚至,其修為似乎已經(jīng)達(dá)到萬(wàn)年!

這是足以與他的熔巖巨人一戰(zhàn)的強(qiáng)大心獸!“四頭了!”外界,南宮秋水都暗中攥緊小拳頭:“只要再來(lái)一頭君王心獸,就是勢(shì)均力敵……說(shuō)不定,他真的能贏了天王戰(zhàn)!”

被萬(wàn)眾矚目、帶著莫名期待的方星,卻是輕輕一笑:“開(kāi)始吧!”“開(kāi)始……你只有四頭君王么?”七層守護(hù)者有些惋惜,這是一開(kāi)始就陷入巨大劣勢(shì)了啊。

“什么?只有四頭?”外界那些御者也惋惜不已,但又覺(jué)得十分合理。畢竟,對(duì)于普通御者而言,能湊齊四頭君王的陣容,已經(jīng)無(wú)比驚人了。

“不!我的五頭心獸都上場(chǎng)了?!狈叫俏⑽u頭。自從決定來(lái)心之塔闖關(guān)之時(shí),他就決定好好遵守‘規(guī)則’。而心之塔只允許五五對(duì)戰(zhàn)!實(shí)際上,他的第五頭心獸,就在風(fēng)神翼手龍的影子上,乃是帝皇品質(zhì)的‘鬼影’!‘這可是疑似擁有超脫傳承的勢(shì)力……我當(dāng)然要遵守規(guī)則。否則豈不是給自己找不自在?’

游戲亮點(diǎn)

東夏用這種打明牌的方式,讓門(mén)閥成為造血機(jī)器,替帝國(guó)開(kāi)疆拓土,從中涌現(xiàn)數(shù)以萬(wàn)計(jì)的軍功貴族,行政總督,這才有一統(tǒng)銀河系的宏偉版圖。

但隨著那場(chǎng)聲勢(shì)浩大到前所未有的“鐵民叛亂”,以及“星神復(fù)蘇”的滅世級(jí)災(zāi)難,那些邊陲星球反而成為類似藩鎮(zhèn)的割據(jù)之地,不再愿意接受東夏帝國(guó)的征召與調(diào)遣。

這一階段被稱為“動(dòng)蕩年代”。直至東夏民國(guó)的旗幟打出,九位元帥重啟大遠(yuǎn)征,收復(fù)一座座失落淪陷的舊土故地。

這期間,開(kāi)荒者家族也被再次起動(dòng),成為龐大戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器運(yùn)作的重要環(huán)節(jié)。只是加以限制,當(dāng)一個(gè)千年的拓荒結(jié)束,便是“收獲日”,各個(gè)開(kāi)荒者家族就要離開(kāi),回歸自己的祖地。

游戲玩法

元昊眼中流露一抹恰到好處的訝異:“這是想與天下諸宗共品那九鼎羹么?但金姑娘可知,混亂雖是通往天宮的階梯,但亦可是直達(dá)地獄的門(mén)票。”

“.”苗疆女子聞言笑意吟吟,沒(méi)接話。見(jiàn)狀,元昊也便改口道:“那周某便提前預(yù)祝金姑娘你能拔得頭籌了?!?/p>

“難哦.”苗疆女子也打開(kāi)話匣子,側(cè)眸瞥著窗外,語(yǔ)帶嘆息:“七年前我確實(shí)隨長(zhǎng)輩來(lái)過(guò)這天元山脈一次,光是那劍宗首徒冉青墨,估計(jì)都足夠我喝上一壺了,更別提此番大勢(shì)驟變,這天下說(shuō)不清會(huì)冒出多少其他妖孽?!?/p>

評(píng)測(cè)

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