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極品武器是通過鍛造而成的。要打造出真正的極品,需要一把接近極品的3星橙色武器作為材料。
右鍵點擊武器,彈出的窗口中可以看到右邊一欄詳細的屬性描述,這些屬性以不同顏色顯示,顏色從低到高依次為白色、藍色和橙色,分別對應3000機制的第一、第二和第三項。
在武器的屬性中,如果是增加技能的,前綴分別是skillful、proficial、masterful;如果是其他屬性,我舉個簡單的例子——穿盾,白色屬性約加成20%,藍色約40%,橙色約60%。
星級裝備中一定包含同星級的屬性,并且可以向下兼容。例如,藍色武器的屬性中至少有一項是藍色的,可能還會出現(xiàn)白色屬性,但絕不會有橙色屬性。橙色裝備的屬性可能全是橙色的,也可能包含藍色或白色。
因此,極品武器所需的材料必須是橙色的,而不能是藍色的。若能獲得一把屬性全橙色、全為實用屬性,并擁有該類武器的最大MOD孔的材料,你就已經成功了一半。另一半需要更多的運氣和大量的金錢。
那么如何讓這把材料成為真正的極品呢?現(xiàn)在你需要拿著這把材料到augment3000去強化傳奇屬性。通常來說,三星裝備根據其本身擁有的屬性數量可以強化一次或兩次。
好消息是,你花費重金強化出來的屬性一定是橙色的,壞消息是橙色的屬性不一定有用。如果強化出來的屬性對你的職業(yè)和構建最為有利,那么恭喜你,你獲得了一把真正的極品武器!
但是,如果你的武器中有一條屬性是白色或藍色的,或者某條橙色屬性是無用的(因為武器的總屬性是有限制的,而無用屬性意味著更多的意志/精確需求),那么你的武器就不能稱為極品。
使用過3000機并花時間在商店中刷過的人應該都了解這個概率,我在這里就不多說了。
接下來談談什么樣的屬性才是有用的,由于個人能力有限,我僅以劍為例進行說明。
在PVE中,以元素類型區(qū)分,真正有用的傷害類型只有三種:物理、火和靈。電和毒因為其特效(中毒和shock)在PVE中無效,顯得多余。
物理的特效stun是強力的控制技能,火系的ingite能每秒造成5%血量的傷害,屬于強大的DPS技能,而靈系則有50%的傷害加成和50%的自身傷害減免。這些特效適用于不同的場景。
根據武器的速度和孔數分類,較快的劍通常孔數較少,而較慢的劍孔數較多,為DIY提供了更大的空間。
從武器傷害的方式來看,可以分為兩種:濺射(splash)和單體直接傷害(direct)。
濺射型武器通常具有基礎特效強度,并隨著武器等級的上升而增強。而直接攻擊型武器通常沒有基礎特效。
因此,如果你想以特效為主要傷害來源,可以選擇splash型的劍,其中火系是最佳選擇。一把帶有額外橙色ingite屬性且擁有最大MOD數量(2燃料孔1圣器孔)的pyredge(約50級的濺射型火系劍)是理想的選擇。插入橙色ingnite mod后,特效強度可以達到1200+,即使對抗BOSS也是不錯的選擇。
如果你以單體直接傷害為主,可以選擇物理系的masamune nodachi。需要注意的是,這種劍沒有孔,因此無法通過添加MOD來提升屬性。一把全面屬性的masamune nodachi非常稀有。這種武器類型擁有最快的攻擊速度和最高的DPS,是單體輸出的絕佳選擇。
如果你偏好帶MOD孔的單體傷害劍,可以選擇帶有2個圣器孔的dragonblade。這類武器的速度與masamune nodachi相同,雖然DPS較低,但提升空間更大。而且,如果帶有ingnite特效,對BOSS的實際傷害甚至可能超過masamune nodachi!
如果你更傾向于更大的DIY空間,那么可以選擇靈系直接攻擊的hypermace。這種武器擁有4個孔,提升空間巨大,并且如果帶有phase特效,實際傷害量也非常可觀。
關于具體屬性,blademaster和guardian的需求各不相同。
對于將劍作為主要輸出手段的guardian,我個人認為穩(wěn)定的傷害更為重要,爆擊則不太關鍵。即使配備一把帶有6暴2孔的dragonblade,插入兩個3暴的極品relic,暴擊率也只能堆到14或15,還需要critical dmg bonus來提升暴擊傷害才劃算,這樣就占用了武器本身的兩條屬性和兩個MOD孔。若選擇其他屬性,可能會有更好的效果。由于guardian擁有強大的盾牌眩暈控制技能,因此不一定非得選物理系的劍,可以考慮火系或靈系的。
至于BLADEMASTER,因為有surge of wraith和aura of zeal這兩個增加爆擊的技能支持,爆擊屬性和爆擊傷害加成屬性顯得極為重要。然而,BLADEMASTER缺乏有效的控制技能,因此物理系和靈系的武器是它的理想選擇。
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