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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
首先說明:這是基于體驗(yàn)版的評(píng)測(cè)。了解了賺錢和軍備的方法后,游戲基本可以進(jìn)行,因此體驗(yàn)版完全足夠。
內(nèi)政部分:
城下町的類型:(冒號(hào)后列出每種町可以建造的設(shè)施)
商人町:市、商館、鍛冶場(chǎng)、忍之里、茶室
武家町:兵舍、道場(chǎng)、牧場(chǎng)、湯治場(chǎng)、公家館
匠/町:商館、漁戶、道場(chǎng)、鍛冶場(chǎng)、工房、忍之里、教會(huì)
村落:田、水田、牧場(chǎng)、湯治場(chǎng)、寺
特產(chǎn)町:可以研究第三類技術(shù)
各種町內(nèi)可建造的設(shè)施:
市:每季收入600金幣
商館:每個(gè)季度獲得800金,可以進(jìn)行買賣
田:每季度收獲400單位糧食
漁戶:每季度產(chǎn)出500單位糧食
水田:秋季收獲1800單位糧食
兵舍:每輪增加120名士兵
道場(chǎng):每輪增加150名士兵
鍛冶場(chǎng):每輪鐵炮產(chǎn)量增加60
牧場(chǎng):每輪軍馬產(chǎn)量增加80
茶室:名聲提升3點(diǎn),茶人會(huì)拜訪(這些特殊設(shè)施在體驗(yàn)版中沒有相關(guān)人員來拜訪。)
教會(huì):名聲提升3點(diǎn),南蠻人會(huì)來訪
寺廟:聲望增加3,僧侶拜訪
公家館:聲望增加3,公家人員拜訪
工坊:可以生產(chǎn)攻城武器
溫泉療養(yǎng)地:加速受傷武將和士兵的恢復(fù)
忍者村:提高計(jì)策的成功率和防御力
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[獲得城下町:
事實(shí)上,這次的道路系統(tǒng)才是亮點(diǎn),只需將自己的主城和城下町通過道路連接,即可占有。
還可以掠奪其他勢(shì)力的町。
掠奪方式:鋪設(shè)道路后,讓鋪路隊(duì)去到對(duì)方的町上敲打一下。
PS:可以派遣一名武將帶領(lǐng)100名士兵進(jìn)行鋪路(感覺速度比不帶士兵快,建議攜帶100名士兵,糧食消耗也不多)。
獲得城下町后,在其中建造相應(yīng)的設(shè)施便可產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的收入。
小提示:可以通過軍事——奉行,安排專人自動(dòng)生產(chǎn)募兵、軍馬和鐵炮。
為防止其他勢(shì)力掠奪自己的城下町,可以在通往自己町的道路上建造支城或城巖等能夠攻擊對(duì)方施工隊(duì)的建筑。
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技術(shù)研究:
特產(chǎn)町與匠町(圖)
匠/町分為三個(gè)等級(jí),一級(jí)可以研究第一類技術(shù),二級(jí)可以研究第一類和第二類技術(shù),三級(jí)可以研究所有技術(shù),但第三類技術(shù)必須有對(duì)應(yīng)的特產(chǎn)町才能研究。
每個(gè)匠/町只能擁有一個(gè)技術(shù),擁有技術(shù)的匠町不能再研究新技術(shù),強(qiáng)行研究會(huì)導(dǎo)致原有技術(shù)丟失。但是可以將技術(shù)轉(zhuǎn)移到其他符合條件的匠/町。因此,可持有的技術(shù)數(shù)量(不包括南蠻技術(shù))與匠/町的數(shù)量相同。
上圖:從左到右依次是第一類到第三類技術(shù),第三類技術(shù)真多啊...
城下町的歸屬可以轉(zhuǎn)移到同一勢(shì)力下的其他主城。這在研究技術(shù)和管理軍團(tuán)時(shí)非常有用。例如,你在A城有多余的內(nèi)政人員,而B城只有戰(zhàn)斗人員。此時(shí),你可以通過變更歸屬的指令,將B城的城下町轉(zhuǎn)移到A城,使A城的人力資源可以用于發(fā)展或研究技術(shù)。只要道路暢通,任何城市都可以調(diào)整所屬。
新增軍團(tuán)后,如果不想親自發(fā)展城下町,可以將君主所在城市的城下町全部轉(zhuǎn)移到軍團(tuán)控制的城市。
軍事部分:
這次一個(gè)大部隊(duì)最多可以編排5位武將共同作戰(zhàn),不同的兵種可以組合成一個(gè)部隊(duì)。每位武將所率領(lǐng)的小部隊(duì)可以脫離原有陣型,與其他小部隊(duì)重新組合,期間可以不斷變化陣型,但會(huì)降低10點(diǎn)士氣。
如果有5座城市,每座城市派出一人,在野外也可以使用指令進(jìn)行列陣,組合成一個(gè)大部隊(duì)。不同的陣法可以帶來不同的效果。
戰(zhàn)法連鎖:
在一個(gè)大部隊(duì)中,相同兵種的武將有一定幾率觸發(fā)戰(zhàn)法連鎖。
這個(gè)幾率與武將之間的相性(好感度)和兵種適性有關(guān)。兵種適性最高為S,接下來依次是A、B、C、D。
并且,每個(gè)武將只有一種天生的戰(zhàn)法。(體驗(yàn)版中沒有可以改變戰(zhàn)法的道具,不清楚正式版是否會(huì)有)
連鎖的情況是:當(dāng)同種兵種的任何一位武將發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法時(shí),其他武將會(huì)一起使用這個(gè)戰(zhàn)法,這與武將自身裝備的戰(zhàn)法無關(guān),而與所帶的兵種及其適性相關(guān)。
已經(jīng)沒有什么可介紹的,小編為大家呈現(xiàn)一些頂級(jí)的戰(zhàn)法:
足輕:(需要斗志,威力系數(shù),特殊效果)
鬼槍——780,38,士氣降低;混亂
燕飛——820,44,無
神槍——860,40,士氣降低;恐慌
騎兵:
疾驅(qū)——820,42,士氣降低;混亂
赤備——860,48,無
影突——900,44,士氣降低;恐慌
弓兵:
扇拔——數(shù)值為800和40,能夠有效狙擊敵將,制造混亂。
天弓——數(shù)值為840和46,沒有附加效果。
射切——數(shù)值為880和42,導(dǎo)致士氣下降,并引發(fā)恐慌。
鐵炮:
拾奸——數(shù)值為840和46,能夠狙擊敵將,引發(fā)混亂。
烈火——數(shù)值為880和52,沒有附加效果。
龍擊——數(shù)值為920和48,造成士氣下降和恐慌。
計(jì)略:(需要斗志,效果)
亂破——數(shù)值為900,導(dǎo)致士氣下降并引起混亂。
離間——數(shù)值為920,削弱敵方兵力,使其動(dòng)搖。
謀殺——940,敵方武將受傷并陷入混亂
火?!?60,敵軍兵力減少并陷入混亂
鬼謀——980,使敵方陷入恐慌
治療——860,兵力完全恢復(fù)
強(qiáng)化:(均需1000斗志)
八幡之備——提升攻擊和戰(zhàn)法威力
金剛之備——提升攻擊和戰(zhàn)法威力,同時(shí)增加設(shè)施破壞力
不動(dòng)之備——提升攻擊和戰(zhàn)法威力,狀態(tài)異常效果無效
鐵壁之備——提升攻擊和戰(zhàn)法威力,增強(qiáng)戰(zhàn)法守備力
威風(fēng)之備——提升攻擊和戰(zhàn)法威力,加快斗志提升速度
車懸之備——提高攻擊和戰(zhàn)法的威力,并降低敵方的士氣。
霸王之備——增強(qiáng)攻擊和戰(zhàn)法的威力,同時(shí)增加戰(zhàn)法連鎖的成功率。
{網(wǎng)站名稱}的《信長(zhǎng)之野望13:天道》游戲?qū)n}頁面:https://www.3dmgame.com/games/696-1.htm
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