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如何為《地下城與勇士:起源》中的武神進(jìn)行加點(diǎn)?許多玩家對加點(diǎn)方法感到困惑,不知道有沒有好的建議。接下來,小編將為大家?guī)碓敿?xì)的《地下城與勇士:起源》武神加點(diǎn)指南。
《地下城與勇士:起源》武神加點(diǎn)推薦:
SP情況:總共有11010點(diǎn)SP,已使用了10995點(diǎn),僅剩下15點(diǎn),需要仔細(xì)分配。
TP情況:總共37點(diǎn)TP,已經(jīng)全部用完,沒有剩余。
通用技能的詳細(xì)情況如下:
后跳:1級
受身蹲伏:1級
基礎(chǔ)精通:1級
躍翔:1級
物理暴擊:10級
物理背擊:1級
普通技能詳細(xì)信息:
背摔:一級
分身:一級
上勾拳:一級
前踢:一級
下段踢:一級
疾風(fēng)追擊:一級
鷹踏:一級
散打輕甲精通:一級
霸體護(hù)甲:二十級(已達(dá)最高等級,冷卻周期與CD相同,可以持續(xù)保持)
崩拳:等級35(SP消耗從25減少到20,大大緩解了SP緊張的問題,建議全部加滿)
強(qiáng)拳:等級20
鐵山靠:等級31(雖然沒有增加傷害,但降低了敵人被擊飛的高度,使連招更加順暢)
碎骨:等級31(降低了前置技能的要求,相當(dāng)于節(jié)省了60點(diǎn)SP)
弱點(diǎn)感知:等級19
柔化肌肉:等級5
寸拳:等級26(直接提升了拳擊和沖擊波的傷害,簡單而有效,建議全部加滿)
升龍拳:等級1(減少了敵人浮空的高度和前進(jìn)的距離,方便連招,但實(shí)用性依然不高)
閃電之舞:等級24(標(biāo)志性技能,必滿,TP調(diào)整后,傷害明顯提升)
紛影連環(huán)踢:等級21(對技能的評價(jià)有分歧,現(xiàn)在無需連續(xù)按鍵即可達(dá)到最大次數(shù),可根據(jù)個(gè)人偏好決定是否加滿)
**拳套掌握**:等級10
**武神步**:等級13
**武神強(qiáng)踢**:等級8(直接提升攻擊力,屬于招牌技能,小編建議加滿)
**破碎拳**:等級14
**升龍霸**:等級9
**神武之力**:等級4
**虎嘯神拳**:等級3
**圣武連環(huán)破**:等級4
**極武霸皇拳**:等級1(與二覺相關(guān)的技能,雖然傷害改動(dòng)不大,但釋放流暢度提升顯著,小編推薦除虎嘯神拳外,其他技能盡量加滿)
**特性技能具體情況**:
基礎(chǔ)精通強(qiáng)化:等級1
鐵山靠強(qiáng)化:等級3
寸拳強(qiáng)化:等級5
閃電之舞強(qiáng)化:等級5
紛影連環(huán)踢強(qiáng)化:等級5 (在TP方面,小編建議閃電之舞和寸拳點(diǎn)滿。至于鐵山靠和連環(huán)踢,可以根據(jù)SP的情況來決定,也可以考慮將SP分配給碎骨等其他技能)
偷師技能的詳細(xì)信息:
折頸:等級10 (在PK場合建議點(diǎn)滿,而在刷圖時(shí)則可以根據(jù)個(gè)人喜好來選擇)
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