游戲特色
唯一的問(wèn)題就是,這本就是足以對(duì)戰(zhàn)神奈德產(chǎn)生致命威脅的強(qiáng)大存在。而在整座迷宮的加持下,更是化作了無(wú)論怎么擊潰最終都會(huì)完美復(fù)原的不死。
這是足以讓任何人崩潰的強(qiáng)大以及無(wú)奈。試想一下,你是一個(gè)動(dòng)作游戲的忠實(shí)愛(ài)好者,為了攻克一個(gè)強(qiáng)大的boss而進(jìn)行了一系列的極限操作,以及用掉了各種珍貴道具。
看著倒下的boss你本來(lái)正在享受酣戰(zhàn)后的快意,可一眨眼的功夫,那個(gè)該死的boss就血條全滿了不說(shuō),還沒(méi)有給你任何才能真正打到他的提示。
想來(lái)到了這個(gè)時(shí)候,任何玩家應(yīng)該都會(huì)倍感絕望。這種感覺(jué)莫恩就體驗(yàn)過(guò)。不過(guò)那一次,他遇到的boss不算是多么厲害且復(fù)活次數(shù)有限,但因?yàn)闀?huì)復(fù)活還每一次都沒(méi)有任何相關(guān)提示。
以至于莫恩一直以為自己是用錯(cuò)了方法,而卡死在了這一關(guān)上。所以莫恩很確定,那一定就是自己設(shè)計(jì)了這兒的理由。
并且他還將其強(qiáng)化復(fù)原了。從不算厲害變成了非常厲害,從有限復(fù)活變成了無(wú)限復(fù)活!真真正正的無(wú)敵boss。
同樣注意到了莫恩入內(nèi)的戰(zhàn)神奈德,馬上就是做出了和卡魯·賈德一模一樣的選擇:“隱者阿斯克勒庇俄斯,我需要你的幫助,事成之后,我絕對(duì)會(huì)給你一個(gè)滿意的報(bào)酬?!?/p>
“你也不用擔(dān)心別的,我會(huì)作為主攻,大頭都會(huì)在我這兒?!薄澳阒恍枰獜呐詤f(xié)助就可以了,所以你怎么想?”正如卡魯·賈德覺(jué)得莫恩不會(huì)拒絕那樣,戰(zhàn)神奈德也是如此。
但和之前稍有不同的是,這一次回答戰(zhàn)神奈德是卡魯·賈德。當(dāng)了一輩子逃兵的卡魯·賈德,終于在可能會(huì)死的巨大壓迫感中勇敢了一次。
“陛下,奈德陛下,他不是隱者,他是神敵!”在這幾乎讓整個(gè)現(xiàn)場(chǎng)都錯(cuò)愕到極致的聲音中,卡魯·賈德跌跌撞撞的從霧門(mén)后跑出。
游戲亮點(diǎn)
現(xiàn)在幾乎每天都有教授來(lái)慕名拜訪,跟他討論一堆各種各樣的數(shù)學(xué)問(wèn)題。比如模態(tài)公理體系下未來(lái)的數(shù)學(xué)發(fā)展方向。
喬喻感覺(jué)腦子都已經(jīng)暈了。尤其是那幫搞偏微分方程的,是真讓喬喻感覺(jué)很無(wú)語(yǔ)。竟然想把偏微分方程的解轉(zhuǎn)化為模態(tài)路徑Γ上的幾何流動(dòng)問(wèn)題。
根據(jù)這些教授的說(shuō)法,偏微分方程的很多解可以通過(guò)分離變量法或特征分解方法處理,例如基于傅里葉或本征模態(tài)分解。
從某種意義上來(lái)說(shuō),廣義模態(tài)公理體系提供了一個(gè)自然框架,可以將這些特征模態(tài)作為模態(tài)空間的基向量。這樣理論上可以進(jìn)一步引入模態(tài)路徑Γ來(lái)量化這些模態(tài)之間的關(guān)系,甚至對(duì)非線性項(xiàng)進(jìn)行幾何化建模。
游戲玩法
景禾沒(méi)有松開(kāi),她也.沒(méi)有掙扎。有些“秘密”,就讓它一直都只是“秘密吧”。晚風(fēng)徐徐拂過(guò),兩人都覺(jué)得面頰有點(diǎn)熱熱的。
景禾可能比希羅娜還多了一個(gè)感覺(jué).有點(diǎn)軟啊“牽、牽手了!牽手了??!”就在景禾倆人身后不遠(yuǎn)處的一棵樹(shù)后,悟松、大葉、阿柳、大吾幾人,一個(gè)個(gè)疊羅漢似地藏在了樹(shù)后。
大葉努力壓低著聲音,卻是一副興奮不已的模樣。饒是往常都是淡定模樣的悟松,此刻也忍不住興奮地推了推眼鏡。
評(píng)測(cè)
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