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最近,我感到Zerg對抗Terran變得愈發(fā)艱難,似乎在各方面都受到限制。
我先來介紹一下目前Zerg對Terran比較流行的策略:
快速擴展到第二個基地,增加農(nóng)民數(shù)量,早期利用小狗和房子來控制地圖并進行偵察。
初期需要特別注意防御惡狼和死神這兩種單位,這可以通過給小狗升級速度,或者用女皇或蟑螂在關(guān)鍵位置進行防守。
在中期和前期階段,還需警惕對方的女妖騷擾。
接著,派出幾只飛龍來牽制Terran部隊的出動時間,從而為自己的經(jīng)濟和科技發(fā)展(如第三或第四個基地)爭取更多空間和時間。
然后,根據(jù)偵察結(jié)果或自己的判斷,決定兵種的發(fā)展方向。
如果對方走的是MM路線,可以用自爆、蟑螂和感染蟲等混合兵種,并利用包夾的優(yōu)勢來消滅敵人。
如果Terran使用機械化部隊,可以考慮給感染蟲升級控制能力,蟑螂升級埋地技能,用埋地蟑螂破壞對方的坦克陣,感染蟲則控制雷神。
在對抗中,最重要的一點是始終保持自己的經(jīng)濟優(yōu)勢。要知道,如果Zerg和Terran的經(jīng)濟水平相當,Zerg的部隊很難抵擋住Terran。
從上述情況可以看出:
在這種ZVT的策略中,Z的軍隊構(gòu)成完全取決于T的部隊組成,Z并不能僅憑自己的意愿決定是要生產(chǎn)蟑螂還是自爆。
因此,在對比中,Z的偵察顯得尤為重要。如果偵察不到位,可能會導致錯誤預估T的出發(fā)時間,這樣一來,你可能會把原本應該用于制造軍隊的幼蟲用來生產(chǎn)農(nóng)民,從而無法抵擋T的進攻波,最終直接輸?shù)舯荣悺?/p>
我們知道,T和Z在軍隊生產(chǎn)上存在很大差異。
T的部隊是逐漸成型并呈線性增長的。
而Z的部隊則是通過一批批蟲卵演化而來的,呈現(xiàn)為曲線上的一個個點。
因此,Z在生產(chǎn)方面的優(yōu)勢在于,只要在敵人進攻前偵察到位,確保蟲卵數(shù)量足夠快速形成一支可以抵擋敵人進攻的部隊,就可以專注于生產(chǎn)農(nóng)民。
并且在蟲卵充足且經(jīng)濟允許的情況下,即使正面部隊在戰(zhàn)斗中全軍覆沒,也可以迅速再組建一支規(guī)??捎^的軍隊。
這種生產(chǎn)特性為Z在經(jīng)濟上帶來了優(yōu)勢,但前提條件是“偵察”。
然而,在當前的ZVT比賽中,Z對T的偵察確實非常困難:
早期惡狼的存在使得沒有提升狗速的Z不敢隨意行動,出去遲早會被燒掉,尤其是T都在堵口,有經(jīng)驗的T不會將關(guān)鍵建筑放在路口對吧?
因此,即使你的提速狗看似要沖向路口,也無法看到什么重要的東西,反而容易被有經(jīng)驗的T釋放假象誤導,從而導致錯誤判斷。
從爆炸口嘗試進攻似乎也不奏效,因為現(xiàn)在的T通常不會用人口堵口,而是選擇穩(wěn)固的兵營加重工布局??吹竭@樣的封鎖,還有哪個Z會想用自爆去炸開口子呢?
中期,VKING的出現(xiàn)迅速削弱了Z對地圖的控制權(quán),并有機會攻擊農(nóng)民和女皇。如果心情好,還可以進行雙線進攻,聲東擊西,另一邊用惡狼干擾你的二礦。
這樣,T在中期基本實現(xiàn)了對Z的偵察封鎖,不僅阻止了你的偵察,還能全面觀察你的基地,就算看不全,50能量也能看好多秒。
在這種情況下,我只能使用偵察王蟲。偵察王蟲確實好用,可以放間諜,但對于一些經(jīng)驗豐富、習慣隨時變換編隊的玩家來說,很快就能被識破。
尷尬的是:如果你放出偵察王蟲,等于告訴對方:“嗨,我升級到2本了哦,趕緊偵察一下我家里有什么建筑吧?!?/p>
即使你成功偵察到對方,對方也會很快了解你的意圖,而且王蟲還有被對方VKING迅速擊殺的風險。
因此,偵察T的難度是首要原因。T可以穩(wěn)扎穩(wěn)打,在家里開二礦,封鎖你的偵察,卻能全面掌控你的動向。
而這些對于Z來說是無法實現(xiàn)的。
除了現(xiàn)在偵察困難,ZVT的經(jīng)濟優(yōu)勢也很難很難顯現(xiàn):
1.早期的惡狼,會迫使你損失一些農(nóng)民。如果對方更糟糕地升級了藍火,或者采用空投,那損失就不止一點了。你損失了蟲子,就得花費精力重新生產(chǎn)農(nóng)民,這不僅打擊了你的經(jīng)濟,還間接延遲了其他單位的生產(chǎn)。因為你用那些本該用于制造蟑螂的幼蟲來重新培養(yǎng)農(nóng)民。而蟲族的幼蟲生產(chǎn)時間是固定的,在一定時間內(nèi)只能生產(chǎn)這么多幼蟲,因此你的部隊生產(chǎn)也有限制。你無法像星際1中那樣通過增加兵營來大量生產(chǎn),這是在星際2中行不通的。
2.除了惡狼,還有VKING。VKING摧毀你的人口房,你不得不浪費幼蟲來補充,這也是一種間接的經(jīng)濟打擊。對此,我認為唯一能盡量彌補的方法就是充分利用女皇的每一次受精機會。
3.我們被T騷擾得非常慘,但現(xiàn)在我們卻很難對T實施騷擾,甚至連稍微牽制一下都困難。
前面T在家門口利用地形優(yōu)勢防守的情況我們就不提了。
先來說飛龍:飛龍的騷擾和牽制依舊是經(jīng)典策略,但在T學會使用防空VKING和雷神之后,這策略還能持續(xù)多久就不好說了?;旧鲜怯腥o回。好吧,即便我生產(chǎn)了飛龍卻沒能充分利用,那我就把它們用在之后的正面戰(zhàn)場吧?但這些飛龍顯然不夠T的對手,射程這么近,還沒靠近就被VKING和雷神打成篩子了。
飛龍不行,我們還有坑道蟲和空投呢?坑道確實是好東西,可以傳送無限多的兵種。但問題是它太消耗氣體,而蟲族本來就氣體不足。更糟糕的是每次放坑道都要花費資源,而蟲族對人類的騷擾是需要多次累計效果的,這么大的經(jīng)濟投入,沒有好幾個礦的支持很難實現(xiàn)。此外,VKING的早期出現(xiàn)讓你幾乎無法將房子飄過去,即便對方不出VKING,但在經(jīng)歷過一次坑道騷擾后,有經(jīng)驗的玩家會迅速用TANK的攻城模式覆蓋基地死角,這樣你的坑道蟲還沒成長就被消滅了。
最后來談空投,空投也很尷尬,首先是運兵量有限,其次是現(xiàn)在的T在對抗Z時一定會出VKING,而VKING始終是空投的最大威脅。有意識的玩家會讓VKING在全地圖巡邏,發(fā)現(xiàn)蟲族的房子,直接擊落。即便房子升級后,也很難飛過VKING的防線,人族早早就做好了準備,很難再占到便宜。
好吧,我們憑借豐富的經(jīng)驗終于熬到了可以和人族決戰(zhàn)的時候:
人族的TANK部隊層層推進,渡鴉還在關(guān)鍵位置放置一些討厭的裝置。
看起來很難正面應對,潛行也無法突破,對面還不斷扔一些亂七八糟的建筑在坦克陣前,打還是不打都讓人猶豫。
不得不硬著頭皮上,我們的蟑螂大軍稍微抵擋了一下就全軍覆沒,感染蟲試圖控制敵人,但還沒到射程就已經(jīng)損失了幾個,雖然控制住了一些單位,但現(xiàn)在也只能維持短短十幾秒。十幾秒后能量耗盡,感染蟲也陣亡了,包抄的小狗在坦克的火力下被輕易炸成碎片,最后只能無奈認輸。
目前蟲族對抗人族就是這樣一種情況。
在游戲初期,開礦補充農(nóng)民時總是要擔心對手會不會發(fā)動突襲。
中期無法騷擾對方,卻總是被對方騷擾,無法偵察到對方的情況,但自己卻一直被對方偵察。
即便是三礦也難以維持,經(jīng)濟狀況還不如對手。
決戰(zhàn)中,坦克、雷神與渡鴉的強大組合,即使對方人口比你少50,也能輕松壓制你。
我不想抱怨游戲的平衡性,因為我一直是“沒有最強種族,只有最強玩家”這句話的忠實信徒。
或許是我能力不足,但我希望這些理念能夠稍微有所調(diào)整。
也希望大家能注意到這些劣勢,共同尋找解決這些問題的方法。
最后來一句:“人族在偵察和反偵察方面確實非常厲害?!?/p> 深入解讀,《洛克王國手游》護主犬介紹 探索指南,《燕云十六聲》清河箱子全收集攻略 探索游戲資源,《鬼谷八荒手游》昆侖神木介紹 神秘演繹,《上古河圖》妖族碧蟾咕嚕角色揭秘 劍碑任務攻略揭秘,《鬼谷八荒》劍碑完成方法 《上古河圖》妖族妖狐阿白角色揭秘 深入探索,《燕云十六聲》葉萬山BOSS打法攻略 深入探索角色力量,《超凡守衛(wèi)戰(zhàn):守衛(wèi)劍閣》雷神技能介紹 游戲福利大揭秘,《神隱之子》破繭測試活動福利內(nèi)容一覽 游戲裝備指南,《決勝巔峰》佛朗哥最強出裝推薦