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按下Esc鍵后,你會(huì)看到一個(gè)“Magicks/魔法”選項(xiàng),它提供了詳細(xì)的魔法技能介紹,這樣能幫助你更好地理解和使用這些技能。
遺憾的是,我第一次玩的時(shí)候并沒(méi)有太多的通關(guān)指導(dǎo),所以一路上困難重重……嗯,進(jìn)入游戲后,我選擇了黃色的小人。
游戲的基本操作:
單擊左鍵可以移動(dòng),輸入元素后,角色周?chē)鷷?huì)形成元素環(huán),這會(huì)在一定程度上降低移動(dòng)速度。
直接點(diǎn)擊右鍵是“吹風(fēng)”,而shift+右鍵會(huì)吹出一圈。按Tab鍵可以查看當(dāng)前裝備的法杖和武器信息。按中鍵則會(huì)激活法杖的主動(dòng)技能,不過(guò)有些法杖沒(méi)有這種技能,可通過(guò)按Tab鍵查看當(dāng)前裝備的介紹。
在角色下方的框框中最多可以容納五種元素,需要注意的是,五種元素并不等于五個(gè)字母,有些元素組合需要兩個(gè)字母,比如冰凍(QR或者RQ)和蒸汽(QF或者FQ)。
輸入元素后,shift+左鍵可以為武器附魔,直接點(diǎn)擊右鍵則會(huì)將魔法向前發(fā)射。根據(jù)不同元素的特性,效果可能是噴射、直射(類(lèi)似電磁炮)、投擲形成火球或水球,或者產(chǎn)生各種功能的地雷。
附魔后,用shift+左鍵可以將附魔的魔法釋放出去,效果會(huì)根據(jù)元素特性顯示不同;平時(shí)直接shift+左鍵則是揮砍武器,進(jìn)行物理攻擊,或是物理攻擊加上一些武器自帶的屬性攻擊。
輸入元素后,shift+右鍵可以進(jìn)行范圍攻擊,如范圍噴射、范圍爆炸、范圍地震或是一圈地雷等。
輸入元素后,直接按中鍵是將所有元素作用于自身,比如用W給自己加血,用F烤干潮濕的身體(不烤干無(wú)法使用A元素,強(qiáng)制使用會(huì)導(dǎo)致?lián)p血,直到死亡),用Q滅火等等。
輸入特定元素后,只需按下空格鍵即可激活特定技能,這些技能是通過(guò)找到技能書(shū)才能掌握的。例如,使用ASF加空格可以加速,而WA加空格則是復(fù)活。已掌握的技能可以通過(guò)滾動(dòng)鼠標(biāo)中鍵在角色下方顯示出來(lái)。
此外,堆疊相同的元素會(huì)增強(qiáng)該元素的傷害或治療效果。例如,用W為自己恢復(fù)一次生命,不如連續(xù)使用WWWWW恢復(fù)的多。但由于頻率的限制,可以多次按W來(lái)恢復(fù)生命,也相當(dāng)有效。處于潮濕狀態(tài)下A的攻擊力會(huì)翻倍,這是一個(gè)很好的利用條件。比如,將敵人弄濕后,再用帶有閃電元素的電磁炮攻擊,效果會(huì)更好。凍結(jié)狀態(tài)的敵人會(huì)受到S元素的爆炸性傷害,很多情況下直接滿傷害后裂解,更加節(jié)省時(shí)間。E(護(hù)盾元素)不能疊加使用,一次只能放置一個(gè)。
事實(shí)上,每種元素除了自身的攻擊或治療能力外,還有一兩個(gè)特定的“特效”可以觸發(fā)。
水系具有潮濕和推力效果,生命元素用于治愈和解毒,護(hù)盾元素可以反彈和保護(hù),雪系提供照明和減速,冰系則用于定向(結(jié)合瞬移使用)和凍結(jié)。
閃電元素可以定身和傳導(dǎo),奧術(shù)元素具有高傷害和爆炸,大地元素用于沖撞和阻擋,火系在劇烈燃燒時(shí)會(huì)亂竄并點(diǎn)燃,蒸汽則具有高傷害和潮濕效果。
第一章
首先是一個(gè)教學(xué)關(guān)卡,介紹了各種元素及其用法和組合(詳見(jiàn)上方介紹)。這一關(guān)沒(méi)有難度,按照提示操作即可輕松通關(guān),這里就不多說(shuō)了。不過(guò)可能很多人都會(huì)不小心掉進(jìn)水里一次?(笑)反正我第一次玩的時(shí)候就是大步掉進(jìn)去淹死了。
后面的關(guān)卡難度也不高,按照上面的圖文攻略進(jìn)行即可,記得撿拾相關(guān)的魔法書(shū)和魔杖等武器。
注意打過(guò)飛艇副本的玩家,在開(kāi)始時(shí)Vlad給你上課的場(chǎng)景中,點(diǎn)擊Vlad后面的黑板即可激活飛艇副本。
第二章
難度適中,我發(fā)現(xiàn)中鍵ED加上Shift右鍵的RAS群體施放相當(dāng)實(shí)用。用石墻保護(hù)自己,當(dāng)敵人沖過(guò)來(lái)挖時(shí),施放RAS會(huì)造成傷害并減緩附近敵人的速度。無(wú)論是游戲前期還是中后期,這一招都很適合快速消滅一群敵人。此外,直接右鍵發(fā)射RAS也很好用,盡管其殺傷力比ASF略小,但它可以凍結(jié)敵人,對(duì)抗大型敵人時(shí)非常有效,減緩對(duì)方移動(dòng)速度等于增加了攻擊時(shí)間。你還可以趁機(jī)用Q噴濕敵人(如果一個(gè)Q不夠,可以多用幾個(gè)),然后施放帶有A的電系效果的攻擊,這樣效果更佳!此外,可以根據(jù)具體情況選擇,在石墻后用5W回血,然后再建石墻,再用RAS,再建石墻,再回血……這種連招用來(lái)消滅小怪非常爽快。
打最后的boss龍時(shí),我通過(guò)布置地雷和單片護(hù)盾解決了問(wèn)題。龍碰到地雷會(huì)受到大量傷害。我還發(fā)現(xiàn),當(dāng)龍?jiān)噲D沖過(guò)來(lái)咬你卻撞上護(hù)盾時(shí)(注意不要使用護(hù)盾罩,那樣會(huì)限制你的移動(dòng)),也會(huì)受到很大傷害。所以,在四周布置單片護(hù)盾和地雷,既能保護(hù)自己又能反擊敵人。注意不要踩到自己的地雷哦~此外,你也可以到處放置EDDDD等強(qiáng)化石墻,龍碰到它們也會(huì)受到高傷害,或者使用流星雨(從天上降下火石的技能),注意用EDDDD中鍵來(lái)躲避。
第三章
對(duì)付那些裝扮得像惡魔獵手的牛頭人,我仍推薦使用ED+RAS組合。根據(jù)情況,還可以升級(jí)為ED+QFQFSAA,基本能瞬間解決雜兵。它們的速度不是它們的驕傲嗎?我們就讓它們動(dòng)不了!讓你跳,跳跳跳……(想起第一次玩時(shí)被它們刺死無(wú)數(shù)次的小編感到很心酸……)
用地雷把敵人炸飛也是個(gè)不錯(cuò)的策略,防護(hù)盾也有類(lèi)似的效果。雖然反彈沒(méi)有地雷那么快速和遠(yuǎn),但在狹窄的懸崖等地方,使用護(hù)盾反彈那些跳跳蟲(chóng)們也很爽快。
使用ED護(hù)盾(無(wú)論是單片還是整個(gè)罩)加上WE右鍵放置一側(cè)地雷或Shift右鍵圍一圈地雷,是一個(gè)有效增強(qiáng)護(hù)盾的方法。WE制造的地雷無(wú)論是被自己還是敵人踩爆,都會(huì)增加護(hù)盾的耐久度。當(dāng)耐久度(下方黃色槽條)達(dá)到最高時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)護(hù)盾變得非常堅(jiān)固,幾乎難以攻破。在特殊場(chǎng)合這招很有用,比如在飛船上,護(hù)盾可以反彈跳跳蟲(chóng),還可以反彈炸彈,讓敵人自食其果!結(jié)合之前介紹的ED+RAS,可以迅速通關(guān)飛船關(guān)卡。
如攻略所述,打后面的boss牛頭人時(shí),使用石墻和地雷配合群攻與單體攻擊,難度不會(huì)很大。打敗牛頭人后,記得拿上那群村民面前的M60機(jī)槍。
打完大蛇后,需要清理村莊,只要確保任何一棟民居沒(méi)有被毀壞,即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
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