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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 13:27:40

游戲高手必看,《幻想全明星》10v10島風(fēng)刺客攻略

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這次小編為大家?guī)?lái)了10v10刺客島風(fēng)的玩法攻略。在10v10中,島風(fēng)是如何成為一個(gè)讓人聞風(fēng)喪膽的刺客的呢?接下來(lái),小編將分享10v10刺客島風(fēng)的瘋狂收割經(jīng)驗(yàn)。希望大家會(huì)喜歡!

高機(jī)動(dòng)性與脆弱身板的結(jié)合,自帶暴擊率卻容易被秒殺的矛盾體,這就是島風(fēng)。

先來(lái)總體評(píng)價(jià)一下,雖然島風(fēng)在10v10中已經(jīng)被削弱了兩次,但高手使用的島風(fēng)仍然是T0,而站擼型的島風(fēng)則是T1。

島風(fēng)技能介紹

Q:連裝炮,發(fā)射!

每級(jí)成長(zhǎng)為增加連裝炮100的生命值,4/5/5點(diǎn)攻擊力,對(duì)同一目標(biāo)的傷害提升5%。

這是除了R技能以外唯一一個(gè)有傷害的技能。有些人喜歡優(yōu)先或次要升級(jí)這個(gè)技能,但前期該技能從一級(jí)升級(jí)時(shí)傷害提升很小,作為一個(gè)從屬技能,不建議優(yōu)先升級(jí),建議最后滿級(jí),此時(shí)普通攻擊傷害很高,增加的5%才會(huì)顯得可觀。

W:島風(fēng),出擊!

此技能提供大量的移動(dòng)速度,是島風(fēng)高機(jī)動(dòng)性的基礎(chǔ)。盡管在9.26版本中該技能被削弱,但仍然是核心技能,必須優(yōu)先升級(jí)。

E:夜戰(zhàn),突襲!

隱身技能是島風(fēng)進(jìn)行偷襲脆皮和安全撤退的關(guān)鍵。島風(fēng)提高的暴擊率在后期團(tuán)戰(zhàn)前能有效削弱敵方力量。雖然在9.26和10.24版本中這個(gè)技能有所削弱,但仍然建議作為副技能提升。

R技能:五連裝氧氣魚(yú)雷

這個(gè)技能所帶來(lái)的減甲效果和累積傷害,是島風(fēng)在前期進(jìn)行偷襲和擊殺脆皮的關(guān)鍵所在,也是島風(fēng)唯一的爆發(fā)性技能。

島風(fēng)的官方角色定位是射手,但在對(duì)線時(shí),島風(fēng)的W技能幾乎無(wú)用,E技能的作用也很有限。因此,在1010中,島風(fēng)的角色更傾向于刺客,這意味著團(tuán)隊(duì)中不能只有島風(fēng)一個(gè)遠(yuǎn)程輸出角色。

島風(fēng)的五條守則

1. 島風(fēng)絕不原地不動(dòng)進(jìn)行輸出。

2. 島風(fēng)絕不進(jìn)入人群中。

3. 除非碾壓對(duì)手,島風(fēng)絕不正面參團(tuán)。

4. 除非團(tuán)戰(zhàn)已經(jīng)結(jié)束,島風(fēng)絕不與半肉戰(zhàn)士交戰(zhàn)。

5. 除非在游戲的早期或后期階段,并且擁有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),否則島風(fēng)不主動(dòng)參戰(zhàn)(收割除外)。

走A的方法是:先右擊地面,然后按A鍵,再左擊地面,之后再次右擊地面,重復(fù)這個(gè)循環(huán)。要熟練掌握這套標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作,可以在自定義模式下使用黑巖。在高攻速(1.9以上)時(shí),你會(huì)看到角色模型向前開(kāi)槍,但攻擊的實(shí)際上是身后的目標(biāo)。

開(kāi)局技能推薦選擇閃現(xiàn)。有些玩家喜歡用疾跑,這也是可以的,但效果不如閃現(xiàn)好。電子灼燒勉強(qiáng)可以接受,而冰箱強(qiáng)烈不建議使用,因?yàn)閸u風(fēng)被凍住后,結(jié)束時(shí)也只是稍微延緩了死亡。

出門(mén)時(shí)選擇打野刀和鞋子,這樣可以無(wú)傷刷下半野(噴火龍野區(qū)),不需要額外的輸出裝備或吸血裝備。

紋石選擇護(hù)穿、固生、移速、跳錢(qián)、破釜和致命。

優(yōu)先搶上路的buff,因?yàn)橄侣房赡軙?huì)有射手,島風(fēng)一級(jí)時(shí)在與射手爭(zhēng)奪符文時(shí)處于不利地位,所以選擇去上路參團(tuán)。

關(guān)于buff的處理,一級(jí)學(xué)Q技能,先在己方草叢等待隊(duì)友,如果只有一個(gè)人就使用QA,注意不要用AQ(原因稍后說(shuō)明)。如果雙方對(duì)峙,則用Q技能接近并攻擊敵方英雄。如果搶到的是3倍buff(藍(lán)色),直接帶隊(duì)友進(jìn)去對(duì)戰(zhàn),對(duì)方黑白熊必有人,3槍即可擊殺一個(gè)人。如果不是三倍buff,前往下路亞古獸處。

第一波野怪:打亞古獸的方法是先A一下,然后后退一步,再用Q技能攻擊亞古獸,讓連裝炮承擔(dān)傷害。當(dāng)連裝炮快要死亡時(shí),亞古獸也剛好會(huì)被擊殺。打掉三個(gè)小的,每個(gè)攻擊3次即可。完成后狀態(tài)應(yīng)為全滿,學(xué)習(xí)W技能去打噴火龍,對(duì)大的攻擊3次,在第三次攻擊音效出現(xiàn)時(shí)按Q讓連裝炮承受傷害,這樣當(dāng)連裝炮死亡時(shí)大的也會(huì)被擊殺。攻擊上邊的3次,去下方用濺射攻擊,完成后去打傻白,打掉后如果一切順利,時(shí)間應(yīng)為1分40秒,去亞古獸,此時(shí)正好刷新,直接用Q技能攻擊亞古獸,通常在1分55秒時(shí)擊殺,帶盾去搶2分鐘刷新的BUFF,確保在搶奪時(shí)不必害怕與敵方英雄對(duì)拼甚至被擊殺。

如果沒(méi)有拿到符文或拿到的只是巫術(shù)、錢(qián)或等級(jí),回去打掉三個(gè)小的滾球獸,再去打噴火龍循環(huán)即可。若拿到的是三倍符文,就去下路提款;如果拿到的是移速或潛行(紅/白),則去中路嘗試擊殺。

島風(fēng)中期團(tuán)戰(zhàn)玩法分為三種:未開(kāi)團(tuán)偷人、團(tuán)戰(zhàn)后期結(jié)束收割以及帶線牽制。

未開(kāi)團(tuán)偷人是一種比較激進(jìn)的打法,因?yàn)榇藭r(shí)敵方所有法師的技能都在手中,射手的狀態(tài)也是滿的,危險(xiǎn)性較高。但此時(shí)敵方的警覺(jué)性較低,而且在團(tuán)戰(zhàn)未開(kāi)始時(shí)減少敵方人數(shù),對(duì)團(tuán)戰(zhàn)的貢獻(xiàn)將非常巨大。

基本策略是在草叢中潛伏,當(dāng)敵方靠近時(shí),用R技能先發(fā)制人。由于草叢沒(méi)有視野,敵人無(wú)法看到島風(fēng)使用R技能的動(dòng)作,滿R的傷害還是非常顯著的。

在團(tuán)戰(zhàn)中進(jìn)行收割相對(duì)簡(jiǎn)單,當(dāng)敵方的控制技能用過(guò)之后,比如E技能接著用R的靈夢(mèng),島風(fēng)可以直接埋伏進(jìn)行擊殺,或者與己方合作消滅被控制的敵方核心角色。

帶線牽制適合在我方處于較大劣勢(shì),無(wú)法正面交戰(zhàn)時(shí)使用。通過(guò)帶出兵線進(jìn)行牽制,迫使敵方回防。如果敵方只派一個(gè)低傷害的坦克(如猴子、金木、C8等)回防,可以尋找機(jī)會(huì)推塔,迫使對(duì)方增援;如果對(duì)方派來(lái)的是脆皮英雄,甚至可以考慮在野區(qū)進(jìn)行伏擊;如果敵方大量回防,可以從野區(qū)繞路撤退,或者在條件允許的情況下,利用快艇和大炮推進(jìn)另一條路,不斷牽制敵方。當(dāng)對(duì)方分出部分兵力回防時(shí),可以選擇撤退,繞到主戰(zhàn)場(chǎng)后方,與隊(duì)友合力以多打少。

紋石方面提供了兩種選擇。

對(duì)于新手玩家,島風(fēng)可以選擇這一套,具備一定的自保能力。

熟練的島風(fēng)玩家則可以選擇另一套。

裝備方面有兩種選擇:

初學(xué)者的島風(fēng)裝備順序?yàn)榫G鞋、風(fēng)紋、圣劍、極影、火隕、3800,綠鞋升級(jí)為900,風(fēng)紋升級(jí)為7000鎖鏈。

這套裝備適合那些意識(shí)和走位尚不熟練但喜歡偷襲脆皮敵人的島風(fēng)玩家,具有勇氣,具備一定的生命值并且不容易被控到死。

另一套裝備是綠鞋、風(fēng)紋、圣劍、極影、火隕、3800,綠鞋升級(jí)為900,風(fēng)紋升級(jí)為死槍,極影升級(jí)為7000鎖鏈。

這套裝備適合島風(fēng)這種只擅長(zhǎng)正面作戰(zhàn)的角色。雖然有死槍和英勇可以對(duì)抗坦克和戰(zhàn)士,但失去了快速擊殺脆弱敵人的能力。

對(duì)于有一定意識(shí)、走位技巧并且熟練掌握島風(fēng)的玩家,可以選擇以下裝備:綠鞋、風(fēng)紋、圣劍、極影、火隕、一級(jí)打野刀。綠鞋可以升級(jí)到900,一級(jí)打野刀可以直接升級(jí)到7000大鐮刀,然后風(fēng)紋再轉(zhuǎn)成7000鎖鏈。

我們?cè)谶@里也解釋一下為什么選擇紫色帶破綻而不是喰種。因?yàn)槿绻麔u風(fēng)普通攻擊了五次敵人還沒(méi)死,那是很失敗的,而且此時(shí)你的W技能層數(shù)也會(huì)耗盡,處于危險(xiǎn)狀態(tài)。這就是為什么優(yōu)先選擇大鐮刀而不是鎖鏈的原因。

在沒(méi)有鎖鏈之前,沒(méi)有死槍的兩種裝備在面對(duì)反甲時(shí)顯得無(wú)力,但島風(fēng)的任務(wù)并不是擊殺那些裝備反甲的目標(biāo),而是攻擊沒(méi)有反甲的敵人。至于法師帶反甲,那就是雙方技術(shù)和意識(shí)的較量,只能通過(guò)經(jīng)驗(yàn)和對(duì)局次數(shù)去對(duì)抗。至于7000大鐮刀的真空期,前面的五件裝備足夠應(yīng)對(duì)脆皮,而大鐮刀則能更快地?fù)魵⒛切в猩瞎庞衽宓姆◣熀秃笃谘b備天叢云的射手。

島風(fēng)需要特別注意的敵方英雄。

1. 其他隱身刺客(如曉和敵方的島風(fēng))。

2. 擁有鎖定技能的角色(如亞絲娜、日蝕桐、兩儀式、AP司波達(dá)也、埼玉、赤瞳)。

在前期裝備沒(méi)有領(lǐng)先時(shí),單獨(dú)遇到亞絲娜、日蝕桐、兩儀式、赤瞳是很危險(xiǎn)的,應(yīng)以逃脫為優(yōu)先目標(biāo)。對(duì)于亞絲娜、日蝕桐和赤瞳,應(yīng)該前往離你最近的草叢,并在即將進(jìn)入的前0.5秒使用E技能,然后迅速撤離。如果亞絲娜和桐人先手用R技能,可以在原地等待技能結(jié)束時(shí)使用E技能逃脫。如果遇到完全成型的AP司波達(dá)也,可以直接在高地口將其堵住,出高地時(shí)直接擊殺。我曾經(jīng)被AP司波一記R技能打出1600的傷害,滿血只有1700,不過(guò)AP司波被削弱后,這種情況應(yīng)該不會(huì)再出現(xiàn)。

如果遇到埼玉,需要通過(guò)走位躲掉他的QE技能。埼玉的R技能可以考慮硬接,但如果血量不足,可以在埼玉R技能釋放瞬間使用閃現(xiàn),這樣可以避免受到傷害。

3. 在野區(qū)需要注意遠(yuǎn)程控制的敵人(金木、琴里、坂田銀時(shí))。

4. 無(wú)敵/地圖炮法師(伊莉雅,小圓)

這兩位擁有不可阻擋R技能的角色,可以在使用QW技能后在拐角處進(jìn)行一次普通攻擊后撤退并卡視野,迫使對(duì)手進(jìn)行二選一的推理。通過(guò)走位可以躲避技能,如果無(wú)法躲避則去擊殺野怪以回血。

5. 擁有4000護(hù)盾的敵方英雄

極大的減速對(duì)島風(fēng)來(lái)說(shuō)是致命的,務(wù)必要小心。

6. 技能卡小奏

穩(wěn)定的點(diǎn)控,附帶減傷效果,并具有高額傷害。

島風(fēng)的小技巧:

1. 島風(fēng)在使用Q技能時(shí)務(wù)必進(jìn)行QA操作,如果是AQ的話,第二次普通攻擊前,連裝炮攻擊的目標(biāo)是隨機(jī)的。

2. 島風(fēng)的連裝炮的出現(xiàn)位置是真實(shí)模型連裝炮的位置,它可以幫助島風(fēng)躲避許多致命技能,例如桐人的EQ和敵方島風(fēng)的R。

3. 雖然島風(fēng)的R技能施法指示器是5個(gè)矩形,但測(cè)試表明,即使在最遠(yuǎn)處的縫隙,小噴火龍也無(wú)法躲避。

4. 不要總想著近距離使用R技能,島風(fēng)R技能的單次攻擊傷害也相當(dāng)不錯(cuò)。

5. 如果暫時(shí)無(wú)法攻擊敵方后排,將R技能分散攻擊敵方前排也是一個(gè)不錯(cuò)的策略。島風(fēng)R的破甲效果對(duì)所有被濺射的單位同樣有效。

6. 除非使用E技能,島風(fēng)模型上的連裝炮不因失去島風(fēng)的視野而消失,因此不要讓連裝炮暴露你在草叢中的位置或你的逃跑路線。

最后,我個(gè)人認(rèn)為島風(fēng)是目前幻想中操作上限和下限差距最大的英雄。畢竟,即使是最弱的黑巖也可以開(kāi)啟E技能站在原地連續(xù)攻擊,而島風(fēng)沒(méi)有這樣的優(yōu)勢(shì)。島風(fēng)僅有的兩大武器就是走位和意識(shí),所以要想玩好島風(fēng),需要多進(jìn)行對(duì)局,放棄站樁輸出的習(xí)慣。

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游戲特色

“嗯?!比~臨淵頷首,目光之中也浮現(xiàn)了一絲緬懷之色。猶記當(dāng)年,他第一次遇見(jiàn)離火蛟龍的時(shí)候,它還是一顆稀世火蛇之卵。

后來(lái)他歷經(jīng)數(shù)百年歲月,耗費(fèi)了大量精血將其培養(yǎng)成材,雙方的感情幾乎可以說(shuō)是情同父子。如今時(shí)隔近五百載未曾相見(jiàn),這離火蛟龍仍然在看見(jiàn)他的第一眼,就認(rèn)出他的來(lái)歷,這種感情真摯如金,千古不變。

“以戰(zhàn)封王,你很不錯(cuò)?!薄叭~坤靈,你也成長(zhǎng)起來(lái)了。”葉臨淵平靜開(kāi)口,鼓勵(lì)了兩人一二,隨后看向了九天之上。

但見(jiàn)斗戰(zhàn)金猿渾身戰(zhàn)意收斂,緩緩的從九天之上落下,出現(xiàn)在了葉臨淵的身后不遠(yuǎn)處。而在虛天之外,一道身影緩緩的浮現(xiàn)。

此人身披紫金道袍,乃是赤霞洲之中的元嬰中期霸主——太衡真君。跟滄靈海的情況差不多,在整個(gè)赤霞洲之中,元嬰后期幾乎是神龍見(jiàn)首不見(jiàn)尾的人物,因?yàn)閴墼欢啻蠖鄶?shù)時(shí)間都在沉眠之中。

對(duì)于此等人物來(lái)說(shuō),獲取四階玄冰或者類似的寶物并不難,所以能夠多次自封或者沉眠。哪怕壽元充裕,他們也會(huì)選擇以沉眠或者自封的方式延壽。

因?yàn)橥黄圃獘氪髨A滿之間的寶物,或者踏足元神之境的機(jī)緣千年難遇,他們平時(shí)就算不沉眠也很難更進(jìn)一步。在這種情況下,以自封或者沉眠來(lái)延壽,等待界墟禁地或者各種機(jī)緣的開(kāi)啟,才是他們突破更高境界的最好機(jī)會(huì)。

所以除非出現(xiàn)極其珍貴的機(jī)緣,否則一般元嬰后期基本上都是不會(huì)輕易出世的。在元嬰后期不出世的情況下,而元嬰中期真君就已經(jīng)是主宰一方的霸主級(jí)人物。

南嶺赤霞洲之中,元嬰后期數(shù)量比起滄靈海更多,但是按照葉臨淵的估計(jì)應(yīng)該也不超過(guò)十位。元嬰中期的真君,大概有三十位以上,而這三十人在南嶺赤霞洲活躍的真君之中,幾乎就是天花板級(jí)數(shù)的存在了。

太衡真君就是其中之一,其五百年前就已經(jīng)活了超過(guò)兩千七百年,如今壽元應(yīng)該超過(guò)了三千兩百多歲。按照葉臨淵的估計(jì),太衡真君修煉的功法擅長(zhǎng)延壽,應(yīng)該能夠活過(guò)超過(guò)四千歲壽元,擁有接近天地真靈的壽元,算是老牌真君之中的資深之輩。

游戲亮點(diǎn)

“趙會(huì)長(zhǎng),劉強(qiáng)瘋了,你快點(diǎn)出來(lái),我們這里有些麻煩……該死!”安全主管的聲音嘎然而止,趙青云嘴角露出一絲微笑。

“趙凱,你來(lái)接手指揮,我去去就來(lái)?!壁w青云說(shuō)著隨手將準(zhǔn)備好的寶劍拿在手中,朝著走廊中走去。雖然傭兵部隊(duì)裝備火神炮、RPG等重武器,但是他還真就不敢說(shuō)十成十的把握能搞定劉強(qiáng)。

到時(shí)候少不得自己得出手了。當(dāng)他走出主樓的安全門(mén),來(lái)到園區(qū)廣場(chǎng)上的時(shí)候,戰(zhàn)斗已經(jīng)告一段落了。廣場(chǎng)上,遍地都是燒焦的尸體,被內(nèi)力轟的粉碎的破碎肉塊,或是被穿心割喉的倒霉鬼,五個(gè)在絕望下狂暴的高級(jí)玩家是非??膳碌摹?/p>

但現(xiàn)代火力同樣兇猛。玄鐵衛(wèi)躺在地上,穿著防彈背心的身體被打的千瘡百孔,手里還拿著一面破碎的防爆盾牌,他是死的最快的一個(gè),現(xiàn)實(shí)中沒(méi)有寒鐵寶甲,沒(méi)有玄武盾牌,玄鐵衛(wèi)的能力十層發(fā)揮不出兩三層,一個(gè)照面就被干挺了。

游戲玩法

姜望眨了眨眼睛:“我不懂斗閣員的意思?!薄叭舴怯星笥谖遥闵岬盟臀覗|西?”斗昭冷冷地看了那個(gè)果籃一眼,補(bǔ)充道:“哪怕只是橘子!”

姜望勃然大怒!被傷害被欺侮都沒(méi)有被冤枉來(lái)得讓人心痛。“太虛閣事務(wù),豈有私相授受?”他怒而拂袖:“我秉公心做事,你不答應(yīng)就不答應(yīng)吧!”

蒼瞑和秦至臻的票是穩(wěn)的,重玄遵那里剛剛結(jié)束合作,他還沒(méi)付尾款呢,豈不聞欠債的是大爺?其他人的票也應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題,他畢竟都送了橘子。

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