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在《D3》中,裝備自帶的異常狀態(tài)效果包括:昏迷、凍結(jié)、目盲、恐懼、擊退、定身、緩速和冰冷。這些效果分別對應(yīng)特定的裝備部位。武器和副手可能附帶任何一種效果,但觸發(fā)的最高幾率僅為2.6%。以下將按照三大類別進行詳細解析。
**一、昏迷、凍結(jié)、目盲**
**昏迷**:當效果觸發(fā)時,怪物會呈現(xiàn)受攻擊的姿勢,并在頭部顯示旋轉(zhuǎn)的星星。該效果對BOSS和精英怪物同樣有效,但觸發(fā)概率會有所降低。昏迷是各職業(yè)和流派中非常受歡迎的控制效果,對應(yīng)的裝備部位為手套,最高可達5.1%的幾率。
**凍結(jié)**:觸發(fā)后,怪物會保持靜止狀態(tài),直至凍結(jié)效果結(jié)束后才恢復(fù)至停頓動作。此效果對BOSS和精英怪物依然有效,但觸發(fā)幾率同樣會降低。凍結(jié)作為一個廣泛青睞的控制效果,其對應(yīng)的裝備部位為腰帶,最高觸發(fā)幾率為5.1%。
**目盲**:生效時,怪物會回歸靜止狀態(tài),同時頭部顯示閃光標志。目盲效果對BOSS和精英怪物有效,但觸發(fā)概率會減少。與昏迷和凍結(jié)類似,目盲也屬于控制效果,裝備部位為護身符和戒指。其中,護身符可達最高5.1%的幾率,而戒指則為2.6%。不過,這兩個部位無法直接對該效果進行篩選。
將這三種效果歸為一類進行討論,主要是因為昏迷、凍結(jié)和目盲都能打斷怪物的攻擊動作,但它們之間存在些許差異,特別是在控制那些攻擊冷卻時間較長的怪物時。通過分解怪物的攻擊動作可以更清楚地展示這種差別:
**停頓——[前搖——攻擊傷害——后搖——停頓——]前搖——** (方括號內(nèi)為一次攻擊循環(huán)。)
當怪物在前搖階段受到**昏迷效果**的影響時,其動作會變成如下形式:
**停頓——前搖——昏迷(硬直狀態(tài))——停頓——前搖——**
9. 如果觸發(fā)的是**凍結(jié)效果**,動作則會表現(xiàn)為:
停頓——前搖——凍結(jié)(保持前搖動作)——停頓——前搖——
如果觸發(fā)了目盲效果:
停頓——前搖——目盲(動作停止)——前搖——(請注意,目盲后不再包含停頓階段)
當角色在后搖階段受到昏迷效果時:
停頓——前搖——攻擊造成傷害——后搖——昏迷(硬直狀態(tài))——停頓——前搖——
停頓——前搖——攻擊造成傷害——后搖——凍結(jié)(維持后搖動作)——繼續(xù)后搖——停頓——前搖——
停頓——前搖——攻擊造成傷害——后搖——目盲(進入停頓狀態(tài))——前搖——
后搖階段被凍結(jié)后,動作會繼續(xù)進行后搖,這一結(jié)論是小編在A1地圖的重錘怪實驗中得出的。
當錘子砸入地面后,如果在拔錘子的過程中被觸發(fā)目盲,恢復(fù)后會立即開始下一次攻擊動作。
如果錘子拔起的過程中觸發(fā)了昏迷,恢復(fù)后角色會短暫停頓一下,然后再發(fā)動攻擊。
如果被冰凍住了,那復(fù)蘇之后還是得繼續(xù)拔錘子。
總的來看,冰凍>昏迷>致盲。
怪物攻擊速度越慢,這種差異就越顯著。但對像小蜜蜂這樣的怪物來說,基本沒有區(qū)別。
二、恐懼與擊退
**恐懼**:觸發(fā)后會打斷怪物當前的行動,迫使其立刻轉(zhuǎn)身逃跑,同時在頭頂出現(xiàn)骷髏圖標。此效果對BOSS和精英怪有效,但持續(xù)時間會縮短??謶謱傩酝ǔ3霈F(xiàn)在頭盔上,最高幾率為5.1%。
**擊退**:觸發(fā)后怪物會被打斷,并向與角色相反的方向移動一定距離,同時在短時間內(nèi)被減速。擊退的距離與怪物的體型相關(guān),真正的大塊頭基本不會移動(比如佐敦庫勒的兩個守衛(wèi))。擊退對BOSS無效,但對精英怪有效。擊退屬性通常出現(xiàn)在護腕上,最高幾率為5.1%。
恐懼的一個特點是,怪物逃離后通常需要花費同樣的時間再跑回來。
在堵門卡位類型的build中,恐懼可以發(fā)揮與冰凍或昏迷類似的效果,原因在于被恐懼的前排怪物無路可逃,而后方則被其他怪物堵住。
在嘔吐流玩法中,恐懼有時可能會產(chǎn)生反作用,導致怪物跑出酸水覆蓋的區(qū)域。
在召喚生物流派中,恐懼能夠有效驅(qū)趕怪物遠離瘟疫圈,從而提升召喚生物的存活能力。而在混合觸發(fā)流派中,恐懼的實際表現(xiàn)還有待進一步觀察。
擊退的效果如何,每個人看法不同。小編個人覺得,擊退的實際作用與恐懼有些相似,但不如恐懼實用?;蛟S在堵門或卡位路線時會有一定的用處。
三、定身、緩速、冰冷
**定身**:效果觸發(fā)后并不會中斷怪物的動作,但在持續(xù)時間內(nèi)怪物無法移動。該屬性出現(xiàn)在靴子上,觸發(fā)幾率為5.1%。雖然對BOSS和精英怪同樣有效,但持續(xù)時間會有所縮短。定身與恐懼結(jié)合使用,效果接近于昏迷狀態(tài)。此效果較適合“嘔吐流”,但對“召喚流”而言實用性不高。在混合路線中表現(xiàn)如何還有待進一步測試。
**緩速**:效果觸發(fā)后會降低怪物的移動速度,但攻擊速度不受影響。此屬性出現(xiàn)在褲子上,觸發(fā)幾率同樣是5.1%。對BOSS和精英怪有效,但持續(xù)時間會減少。
**冰冷**:觸發(fā)期間,怪物的攻擊速度和移動速度都會降低。此屬性出現(xiàn)在肩膀上,觸發(fā)幾率為5.1%。同樣適用于BOSS和精英怪,但持續(xù)時間會縮短。
小編認為,這三個效果對巫醫(yī)的幫助并不大。原因在于,定身雖限制了怪物移動,但它們依然能夠進行諸如分身、轟炮、瞬移等行為。而緩速和冰冷的實際作用則更為有限,顯得不夠?qū)嵱谩?/p> 植物戰(zhàn)力揭秘之旅,《保衛(wèi)向日葵》傳說植物強度排行攻略 攻略揭秘,《保衛(wèi)蘿卜4》第40關(guān)攻略:梁波波與祝秋秋通關(guān)技巧 探索未來冒險,《星鏈計劃:未來少女》新手攻略 游戲福利指南,《爐石傳說》卡包兌換碼大全 深入揭秘,《原神》5.3版本集錄祈愿保底機制 探索獲取秘籍,《凜冬》三級燃料獲取方法 生存指南基礎(chǔ)介紹,《明日之后》新手生存攻略資源篇 掌握技巧 打造強力組合,《航海王壯志雄心》娜美連招技巧教學攻略 游戲挑戰(zhàn)攻略揭曉,《保衛(wèi)蘿卜4》39關(guān)攻略:梁波波與祝秋秋通關(guān)技巧 揭開二次元冒險,《星鏈計劃:布林希爾德技能詳解》