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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 06:37:57

評(píng)分系統(tǒng)揭秘,《FIFA 11》綠茵傳奇評(píng)分系統(tǒng)解析

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系統(tǒng)有一套自身的最佳攻防策略,如果你的操作符合這一策略,即便射門偏出,仍會(huì)獲得+shot。

以下是評(píng)分系統(tǒng)的加減分標(biāo)準(zhǔn)。

+pass:1. 傳球成功。2. 呼叫隊(duì)友傳球并成功接到。

-pass:只要傳球未到目標(biāo),無論是被對(duì)方截?cái)噙€是被隊(duì)友碰到,都會(huì)導(dǎo)致-pass。

但如果對(duì)方僅在傳球路線中碰到球并未截?cái)啵忧蜿?duì)員立即重新獲得球權(quán),則會(huì)先顯示-pass,再+pass。

在隊(duì)友越位時(shí)傳球或自己越位時(shí)呼叫傳球,都會(huì)導(dǎo)致-pass。

呼叫傳球需要把握時(shí)機(jī),因?yàn)殛?duì)友也有自己的特點(diǎn),有些隊(duì)友視野狹窄或傳球精度不高,傳給你而你沒接到,仍會(huì)導(dǎo)致-pass。

如果你呼叫傳球,但系統(tǒng)判斷有比你更好的傳球選項(xiàng),會(huì)忽略你,并扣除-pass。

呼叫傳球后,如果成功接球形成單刀機(jī)會(huì),將獲得+pass和+position。如果還能抓住最佳射門時(shí)機(jī),即使偏出也會(huì)獲得+shot。

按下直塞鍵呼叫門將出擊會(huì)導(dǎo)致-pass,這一點(diǎn)讓人沮喪。

再補(bǔ)充一下,即使隊(duì)友成功接到糟糕的傳球,仍然會(huì)出現(xiàn)失誤。

比如當(dāng)接球的隊(duì)員隱約被防守球員圍住時(shí),即便你想和他配合打個(gè)二過一,他接球時(shí)也會(huì)失誤。

在全力進(jìn)攻時(shí),如果你傳球方向錯(cuò)誤地傳給后衛(wèi),導(dǎo)致進(jìn)攻節(jié)奏被打亂,也會(huì)失誤。

隊(duì)友進(jìn)球后,你立即按下傳球鍵跳過慶祝動(dòng)畫,這會(huì)導(dǎo)致失誤,這是一個(gè)BUG。

可以等到特寫慶祝時(shí)再按。

+射門:1、進(jìn)了第一個(gè)球。2、你或隊(duì)友抓住了最佳射門時(shí)機(jī)。

隊(duì)友的射門時(shí)機(jī)是可以由你通過射門鍵來控制的。

建議按住LT(盤帶鍵)加射門,這樣在爭(zhēng)頂時(shí)也會(huì)提高精度,并增加進(jìn)球幾率。

千萬不要按住RB(加速鍵)射門,不僅會(huì)射偏,而且從不進(jìn)球。

-射門:這種情況很少見,只要你不朝角旗射去,通常不會(huì)扣分。

+dribble:成功地突破對(duì)手。

接球時(shí)按住LT(盤帶鍵),可以避免球停得太大。

使用過人動(dòng)作來擺脫防守隊(duì)員。

-dribble:在帶球過程中失去控球權(quán)。

如果背后有防守球員,不論是否按住LT,都不要立刻轉(zhuǎn)身。

這一代球員都經(jīng)過輕功訓(xùn)練,即使相隔兩個(gè)身位也能迅速趕來?yè)寯唷?/p>

帶球時(shí)如果被防守球員的強(qiáng)壯身體擠開,也可能會(huì)失去控球權(quán)。

+defence:成功阻止對(duì)方的傳球。

建議多使用逼搶鍵(射門鍵)讓隊(duì)友進(jìn)行夾擊,同時(shí)自己跑到可能的傳球路線進(jìn)行攔截。

-defence:有紅色標(biāo)記的對(duì)方球員接到球。發(fā)界外球不計(jì)入。

如果被紅圈球員進(jìn)行小范圍配合,比如2過1,防守次數(shù)會(huì)增加。每次觸球就會(huì)減少相應(yīng)次數(shù)。

建議在跑動(dòng)時(shí)封鎖傳球路線,而不是盲目逼搶持球者。

當(dāng)對(duì)方中場(chǎng)開球時(shí),如果正好是你負(fù)責(zé)的紅圈球員開球,也會(huì)增加防守次數(shù)。規(guī)則非常嚴(yán)格,讓人無奈。

+tackle: 成功搶斷。

建議從正面進(jìn)行搶斷,因?yàn)閺膫?cè)面容易犯規(guī)。-foul扣分相當(dāng)多。

-tackle: 未成功搶斷。

失敗的判定基于你觸球后誰再次觸球。你觸球則為+tackle,對(duì)方觸球則為-tackle。

即便成功搶斷后被對(duì)方碰了一下,你仍然獲得球權(quán),但會(huì)被記為-tackle,這是不是很委屈?

建議當(dāng)點(diǎn)數(shù)增加后,多使用站立式搶斷。

+position:1、積極跑位形成單刀機(jī)會(huì)。2、長(zhǎng)時(shí)間堅(jiān)守自己的位置。

盡量保持陣型,盯緊你負(fù)責(zé)的紅圈球員,這樣可以降低-defence的可能性。

當(dāng)隊(duì)友想傳球給你時(shí),只要你在正確的位置,就會(huì)+position。

-position:長(zhǎng)時(shí)間離開自己的位置。

如果你身下有箭頭,三條杠表示距離位置太遠(yuǎn)了,趕緊跑回去吧。

作為中場(chǎng)球員,不要總是在對(duì)方禁區(qū)要球,也不要在對(duì)方反擊時(shí)跟著跑回自己的禁區(qū)。

各個(gè)位置有各自的職責(zé),要學(xué)會(huì)不隨意干涉他人的任務(wù)。國(guó)內(nèi)球員通常也是這么做的。

即使被對(duì)方進(jìn)球了,你也不會(huì)被扣分。

總之,在防守時(shí)多按逼搶鍵讓隊(duì)友移動(dòng),同時(shí)要守住自己的位置。

+foul:制造犯規(guī)機(jī)會(huì),但不是每次都能做到。

-foul:發(fā)生犯規(guī)。

側(cè)面搶球和鏟球時(shí)容易犯規(guī)。

因此,最初將sliding tackle的點(diǎn)數(shù)設(shè)為1比較合適。

+block:阻擋對(duì)方射門。

-block:你的射門被阻擋。

建議在空檔時(shí)射門,遠(yuǎn)射也要把握時(shí)機(jī)。-block會(huì)扣很多分。

+jostle:成功卡位并爭(zhēng)頂。

多按LT(盤帶鍵)進(jìn)行卡位,定位球時(shí)按LT擠到對(duì)手前面去。

-jostle:卡位或爭(zhēng)頂失敗。

基本上就是這些。系統(tǒng)在一定時(shí)間內(nèi)或滿分時(shí)不會(huì)顯示加減分情況。

實(shí)際上,滿分時(shí)依然在繼續(xù)加減分,只是不會(huì)顯示出來。

例如,當(dāng)你繼續(xù)+pass和+shot時(shí),分?jǐn)?shù)會(huì)變?yōu)?0.1和10.3。

如果你傳球失誤-pass,分?jǐn)?shù)會(huì)被扣0.1,變?yōu)?0.2,但不顯示加減。

在某段時(shí)間內(nèi),分?jǐn)?shù)沒有變化,這個(gè)時(shí)間是隨機(jī)的。這究竟是一個(gè)BUG,還是傳球或射門不符合系統(tǒng)的最優(yōu)設(shè)定,仍需進(jìn)一步探討。

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趙承熙

趙承熙

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

原劇情中,他確實(shí)是短短時(shí)間里,就將自己萬花筒用瞎??蓡栴}這可不是原劇情了。有堂平幫忙提升身體素質(zhì)不說,還給予了多瓶光輝藥劑,讓瞳力在晉升萬花筒前就滿溢。

雖說依舊比不上芽衣和泉的萬花筒,卻要比走捷徑的上水和鼬強(qiáng)得多。無論堅(jiān)韌還是瞳力都如此。特別是流血!這完全是佐助特意為之。

要不然,這樣用萬花筒頂多是眼睛有些酸澀,根本不可能如此夸張?!帮L(fēng)遁.風(fēng)刃亂舞!”團(tuán)藏施展自己S級(jí)風(fēng)遁。

換成是以前,這個(gè)術(shù)確實(shí)有資格稱為S級(jí)。不過在堂平拔高忍界上限后,這種只是看起來強(qiáng)大的風(fēng)遁,確實(shí)有些沒資格評(píng)價(jià)為S級(jí)了。

例如‘大蛇薙’、‘地火焚城’、‘雷鳥’之類S級(jí)忍術(shù)完全是各有特長(zhǎng)與優(yōu)勢(shì),風(fēng)刃亂舞與這些比起來,無論是威力還是消耗方面都沒得比。

“須佐能乎!”佐助來不及閃避或者施展防御忍術(shù),只能是用須佐硬抗。相比起雷影的手撕,團(tuán)藏的風(fēng)遁雖說聲勢(shì)更大,可威脅卻更小,讓其只用一階段須佐就輕松頂住。

初始階段很有可能被撕碎。沒辦法,經(jīng)過之前須佐被手撕的事后,佐助也算保險(xiǎn)起見了?!澳愕难劬Α俊眻F(tuán)藏有些遲疑的看向不斷流血的佐助雙眼。

對(duì)方萬花筒瞳力應(yīng)該早就消耗殆盡了。哪怕瞳力并沒有消耗殆盡,現(xiàn)在不應(yīng)該處于難以視物狀態(tài)嗎?。只能說,團(tuán)藏對(duì)萬花筒情報(bào)所知不少,特別是因?yàn)轺椭顾玫酱罅繑?shù)據(jù),所以才能夠判斷得出佐助極限與狀態(tài)。

至于宇智波芽衣與泉?。團(tuán)藏可沒辦法弄到她們?nèi)f花筒的數(shù)據(jù)??梢哉f,他針對(duì)佐助的計(jì)劃,完全是建立在手中萬花筒數(shù)據(jù)之上。

在判斷中,佐助雙眼此時(shí)已經(jīng)撐不住了。所以現(xiàn)在看到佐助能夠勉力支撐須佐能乎才有些意外。不過意外過后,團(tuán)藏也算放心了。

游戲亮點(diǎn)

佩倫只打碎舒爾茨身體,力量避過全知水晶,他伸手去抓空中的水晶,本該因?yàn)槭ブ魅寺湎碌娜?,此刻竟然發(fā)出亮白色光芒,一同破碎開來。

佩倫一把抓空,不甘道:“不!”他以為舒爾茨在故意激他,引他出手摧毀全知水晶,正在他不知怎么和老大交代時(shí),下方的墨丘利喊道:

“佩倫,全知水晶可沒那么脆弱,小心你周圍!”聽到墨丘利提醒,佩倫看向周圍的,才發(fā)現(xiàn)舒爾茨的身軀并未在雷電下化為細(xì)碎碳粉,而是變成白金色細(xì)碎的粉末。

這些粉末隨風(fēng)散開,在空中浮動(dòng),變?yōu)橐粓F(tuán)淡淡的白光。圣歌公司一百層,吳常發(fā)覺房間中心的玻璃罐有了動(dòng)靜,罐中液體飛速下降,轉(zhuǎn)眼便消散不見。

游戲玩法

而今三先生身死,那魏朝上下又變得和以前一樣,要對(duì)那些藏在暗中之人多加防備,畢竟誰也無法保證對(duì)方下一步的方向。

書房?jī)?nèi)。與拓跋燕想得一樣,此刻的魏皇臉色并不好看,冷著臉問道:“大先生,你來說說看,下一步該如何布置?那些鷹爪會(huì)伸向何處?”

大先生暗自嘆了口氣,面上卻是認(rèn)真的說:“如今我們對(duì)‘鷹’仍舊知之甚少。”一夜時(shí)間,從他來到皇城后,便沒有與魏皇討論出結(jié)果。

評(píng)測(cè)

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