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毫無疑問,如今的《戰(zhàn)爭之人》是一款極具特色的游戲,其操作的細致程度真是無與倫比!畫質(zhì)我也覺得相當(dāng)不錯。然而,到目前為止,它仍然只能算作是針對部分專業(yè)玩家的游戲,沒法像《紅色警戒》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》或《帝國時代》那樣成為大眾化的普及游戲。這其中有不少遺憾。雖然我為這款游戲投入了大量精力,并且非常喜愛它,但對其不足之處也有一些小體會。在這里,我想分享一下自己的感受。
首先來談?wù)勊畲蟮膬?yōu)點:
單位的細節(jié)度很高,每個單位都有類似《暗黑破壞神》的物品欄,無論是坦克還是士兵都可以因為拾取不同的武器而改變兵種,甚至連鋼盔和帽子都可以更換,包括彈藥等。雖然坦克炮無法更換,但其他如穿甲彈和高爆彈的自由度相當(dāng)高。所有武器都可以被人使用和繳獲,具有很大的自由度。地圖場景在戰(zhàn)斗中起著重要的輔助作用,不僅僅是美觀,比起《紅色警戒》和《星際爭霸》等游戲的場景,作用明顯更大。
此外,我最喜歡的是它的細節(jié)精致得讓人稱奇!各類武器的損壞程度精確到具體部件,例如火炮的輪子和汽車的輪胎等。而且,各種武器的射程和傷害會隨著距離而變化。坦克的裝甲也根據(jù)部位的不同而有所變化,甚至還有殉爆點。如此精致的設(shè)計再加上二戰(zhàn)的經(jīng)典題材,實在不應(yīng)該不受歡迎!我玩這個系列的游戲,從最初的新手階段被虐到熟悉后的暢快,再到后來由于過于細致導(dǎo)致操作繁瑣和重復(fù)所帶來的無奈,感受頗多。
接下來談?wù)勅秉c:
最讓人頭疼的是某些糟糕的AI表現(xiàn)。大家都說這款游戲的亮點在于對單位的細致操控,但這也導(dǎo)致被玩家操控的單位表現(xiàn)得過于強大,而不操控時則顯得無能。在即時戰(zhàn)略游戲中,攻擊前進是非常重要的,而在這款游戲中,AI的表現(xiàn)卻不盡如人意。車輛的表現(xiàn)還算好,但士兵單位的表現(xiàn)最差。這迫使我只能將游戲視作局部冒險游戲來玩。
物品欄的使用初期讓人感到新鮮和喜愛,但隨后需要時刻關(guān)注十幾、幾十甚至上百個單位的補給問題!即使士兵可以集體補給,但坦克、火炮、重機槍等其他武器呢?大家是否感到打一場仗下來,只有三分之一的精力用于作戰(zhàn)。士兵和坦克一旦沒有彈藥就基本報廢,只能傻等。一個個補充彈藥真是讓人疲憊不堪。難道不能在彈藥補給上進行優(yōu)化嗎?
《英雄連》本是個戰(zhàn)術(shù)級的戰(zhàn)場,現(xiàn)在卻給人戰(zhàn)略級操控的感受,而《戰(zhàn)爭之人》的地圖之精細、武器系統(tǒng)之全面細致完全可以做成戰(zhàn)略級的游戲。但制作者卻僅僅是設(shè)計了奪旗和出兵,從未考慮讓玩家進行批量生產(chǎn)。即使在戰(zhàn)略游戲中比較常見的兵營生產(chǎn)設(shè)定也沒有,我個人覺得這真是浪費了如此細致的各個單位??!有小編在論壇提到,《英雄連》因為MOD多才有生命力,難道《戰(zhàn)爭之人》的插件MOD不多嗎?我認為不能普及化的生產(chǎn)出兵設(shè)定也是這款游戲圈子較小的重要原因之一。
希望:
真心希望下一代《戰(zhàn)爭之人》系列能夠成為真正可以采集、建造兵營的即時戰(zhàn)略游戲模式,這種通俗的模式也意味著接受的人會更多。希望能改善移動攻擊,也就是攻擊前進的AI表現(xiàn)。能否簡化補給流程,以免新人和老玩家被繁瑣的彈藥補給嚇退。(這里有個小建議,能否讓士兵拾取槍支后默認彈藥無限,坦克和火炮等同理。通過采集或其他方式獲取的資源中有油量這一項!給玩家一個總量,坦克等耗油單位只要移動就會減少總油量。實際上,彈藥方面也可以這樣設(shè)定,這樣如果想要發(fā)動大規(guī)模的裝甲戰(zhàn),沒有油就會限制坦克等的作戰(zhàn)能力,也會因補給不足而貽誤戰(zhàn)機,歷史上的德國不也是如此嗎?)
偏好細節(jié)操控并厭惡人海戰(zhàn)術(shù)、鐘情于以少勝多的英雄主義玩家,可以通過不同的關(guān)卡獲得樂趣,紅警、帝國、星際、英雄連中不都有不能建造主基地的特殊關(guān)卡嗎?為了增加趣味性并吸引更多玩家加入,修理損壞武器方面不必取消,只需縮短修理時間即可,否則等待時間太長會讓人失去耐心。
關(guān)于坦克等重型武器的損毀,無需改動,因為這正是戰(zhàn)爭之人的特色和亮點。當(dāng)然,士兵也不是可有可無的。一方面,武器操作人員可能會被擊斃,士兵需要補充;另一方面,士兵的步槍、手榴彈等武器消耗不大,而坦克和重炮等大口徑武器對彈藥的消耗較大,并且依賴油量。如果沒有步兵,也容易遭到伏擊,因此,廉價的各種步兵單位也是高性價比的不可或缺之選,這就看玩家如何運用了。
個人認為,這樣既能保留戰(zhàn)爭之人的精華,又能提高其娛樂性,使其更易被大眾接受。既滿足了喜愛快節(jié)奏娛樂的玩家,又能吸引那些操控能力不強但喜歡戰(zhàn)略指揮的玩家。在細節(jié)方面比紅警和英雄連更強,題材又是二戰(zhàn)愛好者的首選,而不是偏科幻的星際或以冷兵器為主的帝國。對于這些玩家來說,還有什么理由不喜歡并投入到戰(zhàn)爭之人的懷抱中呢?
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