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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 01:04:58

游戲世界背后的秘密大戰(zhàn),《CS:GO》反外掛系統(tǒng)

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每款游戲總是存在作弊的玩家,開發(fā)公司也在絞盡腦汁解決這個問題。CS:GO最近推出了“Meet VACnet”,這是由V社開發(fā)的一個深度學(xué)習(xí)系統(tǒng),旨在徹底解決CS:GO中的外掛問題。讓我們一起來了解一下。

所有的多媒體游戲都在與作弊者進(jìn)行無休止的對抗。CS:GO在2014年迅速崛起,成為全球最受歡迎的FPS游戲之一,然而某些因素使得它更容易遭到破解。

CS:GO作為基于Source引擎開發(fā)的第十款游戲(也是CS主系列的第三款),早已積累了大量關(guān)于如何篡改V社引擎的信息。一些專為《半條命2》等老游戲設(shè)計(jì)的外掛,只需經(jīng)過簡單修改,也許就能在CS:GO中使用(盡管V社聲稱這些外掛會被檢測到)。作為一款與精準(zhǔn)度和角度相關(guān)的技能型游戲,這種設(shè)計(jì)使得外掛更具效率。游戲中的武器傷害很高,因此當(dāng)落入使用外掛的玩家手中時,破壞性更大。在CS:GO中,信息和隱匿至關(guān)重要,了解對手的位置信息極具價(jià)值,這使得透視掛在游戲中如魚得水。

根據(jù)V社的說法,反作弊斗爭是“極其重要且有價(jià)值的工作”。如果你曾玩過FPS游戲,你可能注意到,幾年前開始,游戲環(huán)境有所改善。Reddit上的投訴和外掛視頻的出現(xiàn)頻率顯著降低,作弊行為(這種行為對競技游戲的健康具有同樣的危害性)似乎逐漸消失。伴隨著大規(guī)模封禁作弊者的新聞,我們還發(fā)布了禁用賬戶的故事。這些被禁者占作弊者的很大一部分,那么V社究竟是如何清除這些不良玩家的呢?

作弊者未曾料到我們的行動,而玩家們對此反應(yīng)熱烈,我們對作弊者的嚴(yán)厲打擊讓人感覺非常爽?!狹cDonald

上周在舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會上,深入探討反作弊技術(shù)的機(jī)會不多。在這個唯一的機(jī)會中,V社的程序員Jhon McDonald介紹了他和V社如何利用深度學(xué)習(xí)技術(shù)解決CS:GO的作弊問題。這一方法極其有效,因此V社正在嘗試將深度學(xué)習(xí)技術(shù)應(yīng)用于一系列問題,從反作弊到DOTA2的各個方面。此外,V社還積極尋求與其他工作室合作,計(jì)劃在Steam平臺的其他游戲中部署這種基于深度學(xué)習(xí)的反作弊方案。

解決CS:GO中的外掛問題

McDonald有一個專門用于接收CS:GO玩家郵件的私人郵箱。在2016年項(xiàng)目進(jìn)行期間,通過在線討論和私人郵箱中的信息,McDonald注意到“整個社區(qū)唯一在談?wù)摰氖虑榫褪亲鞅住薄Kf,有關(guān)作弊的討論無處不在,VAC系統(tǒng)的禁用數(shù)量顯著增加,這也印證了V社收到的有關(guān)作弊泛濫的信息。

為了解決作弊問題,V社和McDonald將注意力轉(zhuǎn)向了深度學(xué)習(xí)。深度學(xué)習(xí)潛力巨大,能夠隨著時間進(jìn)行調(diào)整,能更有效地應(yīng)對新出現(xiàn)的作弊技術(shù),這一點(diǎn)對V社非常有吸引力。與其雇傭大量員工來處理作弊問題,深度學(xué)習(xí)可以自動解決Steam上的多個問題,選擇深度學(xué)習(xí)方案是歷史的必然。經(jīng)過一年的開發(fā),V社推出了廣為人知的VACnet。

Overwatch是面向CS:GO玩家的回放工具,用于評估那些因不良行為而被舉報(bào)的玩家。VACnet可以與Overwatch協(xié)同工作。早期的VAC是V社多年來使用的客戶端和服務(wù)器端技術(shù),用于檢測玩家在游戲中運(yùn)行的不良程序。但VACnet并不是老VAC的新版本。VACnet是一個全新的附加系統(tǒng),運(yùn)用深度學(xué)習(xí)技術(shù)來監(jiān)測玩家的游戲行為,它熟悉作弊的模式,然后根據(jù)動態(tài)標(biāo)準(zhǔn)識別并禁用作弊者。

McDonald指出,有一些“微妙”的作弊手段仍然不易被察覺。在開發(fā)VACnet時,V社決定優(yōu)先處理射擊模式。因?yàn)樵谟螒蛑?,射擊模式具有?dú)特性,易于定義??梢酝ㄟ^角度來評估玩家瞄準(zhǔn)時的上下(Y軸)和左右(X軸)變化。V社能夠創(chuàng)建一個系統(tǒng),該系統(tǒng)能夠捕捉到射擊前0.5秒到射擊后0.25秒之間的瞄準(zhǔn)角度變化。這些數(shù)據(jù)與其他信息,如玩家使用的武器、敵我距離、射擊結(jié)果(是否命中、未命中、爆頭)等,都是獨(dú)立的“數(shù)據(jù)粒子”,它們共同構(gòu)成V社所稱的“數(shù)據(jù)原子”,其中包含了描述每次射擊的詳細(xì)數(shù)據(jù)。

與以往相比,玩家遇到外掛的情況明顯減少,與作弊相關(guān)的討論也隨之大幅減少。——McDonald

然而,VACnet不能僅憑一個數(shù)據(jù)原子就識別出作弊者。“我們需要一系列的數(shù)據(jù)原子,實(shí)際上,我們目前的模型需要140個。我們會從八個回合中隨機(jī)抽取140個數(shù)據(jù)原子,將數(shù)據(jù)輸入模型中,然后我們會思考,‘如果你將這140次射擊展示給人類陪審員,你有可能被判定為作弊嗎?’”

結(jié)果顯示,這種方法非常有效。游戲玩家和VACnet都會舉報(bào)需要在Overwatch中進(jìn)行判斷的疑似作弊者。而由VACnet舉報(bào)的疑似作弊者,幾乎都確實(shí)在作弊。

“當(dāng)有人向Overwatch提交舉報(bào)時,被舉報(bào)玩家可能存在作弊行為的幾率僅為15%到30%,這一概率會隨著一系列因素變化,如不同時間、游戲發(fā)布情況、是否處于春假期間等。雖然情況多樣,但關(guān)鍵在于:人類舉報(bào)的準(zhǔn)確率較低。”McDonald說道?!叭欢?,VACnet的準(zhǔn)確率很高。當(dāng)VACnet提交一個舉報(bào)案例時,被舉報(bào)玩家作弊的可能性為80%到90%?!?/p>

VACnet與人類的良性循環(huán)

這并不意味著V社計(jì)劃逐步淘汰其反作弊平臺Overwatch。兩者相輔相成:VACnet從Overwatch中學(xué)習(xí)檢測技術(shù)。McDonald表示,“我們正在使用Overwatch,事實(shí)上,我們并沒有取代所有的人類舉報(bào),而是進(jìn)行了補(bǔ)充。這意味著VACnet有機(jī)會與人類審判員共同發(fā)展。因此,當(dāng)人類審判員發(fā)現(xiàn)新的作弊行為時,VACnet也有機(jī)會做到同樣的事情?!?/p>

McDonald補(bǔ)充道,為了讓VACnet發(fā)現(xiàn)新型作弊行為,使用玩家數(shù)據(jù)對其進(jìn)行再訓(xùn)練。在剛完成訓(xùn)練的那段時間內(nèi),在作弊者尚未作出相應(yīng)應(yīng)對前,檢測準(zhǔn)確率可能接近100%。V社在本月初悄然在CS:GO的2V2模式中加入了VACnet,McDonald表示,“這一模式下的檢測準(zhǔn)確率一度高達(dá)99%,這非常出色。作弊者沒料到我們會這樣做,玩家對此反應(yīng)非常積極,我們對作弊者進(jìn)行了有力打擊,這種感覺非常好。”

每個54核刀片服務(wù)器配備128G的RAM,每個支架上安裝有16個這樣的服務(wù)器。

大規(guī)模反作弊系統(tǒng)

為了讓VACnet充分運(yùn)作,需要建立一個服務(wù)器集群,來處理CS:GO數(shù)百萬玩家和大量數(shù)據(jù)。此外,隨著CS:GO的增長,這個服務(wù)器集群也要相應(yīng)擴(kuò)展。目前,每天約有600,000場5V5的CS:GO比賽,而V社需要大約4分鐘來處理每場比賽的數(shù)據(jù)。為評估所有比賽中的玩家,每天的CPU工作量累計(jì)達(dá)到240萬分鐘,大約需要1700個CPU來完成這些日常任務(wù)。

因此,V社購買了1700個CPU,隨后又追加購買了1700個。McDonald表示,“所以我們有擴(kuò)展的空間”,這暗示了V社計(jì)劃將VACnet應(yīng)用到其他游戲中。保守估計(jì),V社在這些硬件上至少投入了數(shù)百萬美元:64個刀片式服務(wù)器,每個配備54個CPU和128GB內(nèi)存。僅在2017年,CS:GO的預(yù)期銷售額就達(dá)到1.2億美元,相比之下,服務(wù)器的費(fèi)用顯得微不足道。然而,這可能是為單個游戲建立的最強(qiáng)大、最先進(jìn)的反作弊系統(tǒng)。

這項(xiàng)工作仍在持續(xù)推進(jìn)中,但在McDonald看來,VACnet非常強(qiáng)大且具有潛在應(yīng)用價(jià)值,不僅可以部署在非V社的游戲中,也可以應(yīng)用于Stream上的其他游戲。McDonald表示:“深度學(xué)習(xí)對于行為演化是一項(xiàng)變革性的技術(shù)。我們認(rèn)為深度學(xué)習(xí)確實(shí)幫助開發(fā)者擺脫了單調(diào)重復(fù)的工作,同時對玩家沒有任何負(fù)面影響。與過去相比,現(xiàn)在玩家遇到作弊者的情況更少了。相比反作弊工作剛開始時,現(xiàn)在關(guān)于作弊的討論也大大減少了?!?/p>

在2017年12月初,這套反作弊系統(tǒng)達(dá)到了一個新的里程碑:在Overwatch中,VACnet的判定準(zhǔn)確率更高。McDonald表示:“這套系統(tǒng)運(yùn)行得非常好?!?/p> 游戲裝備選擇指南,《三角洲行動》典藏皮膚選擇推薦 即將上線的精彩活動揭秘,《閃耀暖暖》南池遇仙鯉玩法介紹 深入探索,《永暮幻想》拉斐爾多技能介紹 攻略分享,《提升敬老院環(huán)境的攻略》 游戲攻略揭秘,《下一站江湖2》七階煞孤獲取攻略 揭秘角色精髓,《永暮幻想》媚娘技能介紹 《下一站江湖2》蝎子馴服指南位置 探索角色搭配背后的策略,《崩壞:星穹鐵道》花火2.0全配隊(duì)攻略 游戲秘籍解鎖指南,《下一站江湖2》武學(xué)精髓掌握方法 深入探索,《永暮幻想》圣魔陣容搭配攻略

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游戲特色

“..祖母在三天前去了白石堡的克拉維爾家作客,她現(xiàn)在應(yīng)該還在那里.”俊美青年終于得到自己想要的答案,點(diǎn)頭表示自己知道了。

他來此的目的,似乎也只是詢問麗薇夫人這么一個問題。他直接轉(zhuǎn)身再次朝大門的方向走去,走出兩步之后卻又悄然頓住,微微側(cè)頭,對麗薇夫人淡淡囑咐道:“記得把地面收拾干凈我不想索拉雅阿姨知道我一回來就弄臟了她最喜歡的地毯..”

“是是的?!丙愞狈蛉算躲稇?yīng)下,直至那道修長挺拔的身影徹底消失在門外茫茫的風(fēng)雪里,一個她此前從未想要說出口的稱呼才喃喃從口中吐出。

“萊納斯舅舅”如果麗薇夫人沒有記錯的話,四年前差不多同樣的時間,一個自稱來自白銀法環(huán)的年輕巫師突然闖入了寒石莊園,然后莫名其妙的就成了祖母的侄子,她輩分上的舅舅。

四年前,那少年還僅僅只是一名小小的一級巫師。四年后,他卻擁有了能夠隨意揉捏秒殺三級巫師的可怖實(shí)力?!暗降资峭粋€人嗎.”

面朝風(fēng)雪,麗薇夫人眼神迷惘地發(fā)出夢囈般的聲音。她不知道。大概只有祖母自己才能夠甄別了?!叭R納斯,我親愛的萊納斯,你回來了.”

一個寬敞空蕩,略顯寒酸的房間內(nèi),熊熊燃燒的壁爐旁,滿頭銀發(fā),蒼老瘦削的索拉雅輕輕抱住羅南?!笆堑模骼虐⒁蹋一貋砹??!?/p>

相比于再見到麗薇夫人后的淡薄和冷漠,在面對曾給予自己諸多關(guān)懷和幫助,掏心掏肺對自己好的索拉雅時,羅南無疑要顯得溫柔太多。

“你已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)地走在我前面了.”索拉雅輕輕撫摸著羅南的臉頰,臉上盡是慈愛和欣喜,哪怕極力掩飾,劇烈波動的精神力卻仍出賣了她此時此刻的激動心情。

“那些曾踐踏過‘冰焰鳶尾’榮耀的人都應(yīng)該好好看看,我們蘭斯特家到底是出了怎樣出色的一位人物.就算是再次回到寒霜領(lǐng)袖,你也會是一輩人中最為光芒耀眼的那一小撮之一萊納斯,我沒看錯你,你沒有讓我失望.冰霜未曾拋棄蘭斯特,命運(yùn)仍在眷顧我們”

游戲亮點(diǎn)

話說出口之后,左東閣似乎突然想起了什么,身子微微一震,不敢置信地看著夏道明:“你是指商芮道友,莫非你還有……”

夏道明只是點(diǎn)點(diǎn)頭,認(rèn)同了左東閣的猜測。左東閣見夏道明點(diǎn)頭,身子再次微微一震,面露震驚之色,許久才恢復(fù)過來。

恢復(fù)過來后,左東閣沒有追問夏道明手頭具體有幾個涅槃重生果,也沒問他是怎么摘取到涅槃重生果。有些事情,夏道明自己知道就好了,多一個人知道,哪怕是他這位師父,也不見得就是好事。

夏道明既然只是點(diǎn)頭,沒有多言,左東閣是絕對不會多問。見左東閣沒有追問,夏道明暗暗松了一口氣。他身上的秘密實(shí)在太多,左東閣要是問起,他還真不好回答。

游戲玩法

一個個裹著幽藍(lán)光芒的人影從各個樓層,各個科室飛躍而出,如臨大敵的看向大廳中不斷前進(jìn)的黑底紅云長袍少年。

“孝,這里可是警視廳!”“強(qiáng)闖警視廳總部,是什么罪名你清楚嗎?”鏘、背后的‘?dāng)厥状蟮丁詣訌摹肚省刑?,落在孝的手中?/p>

“多說無益,有什么手段,都攻過來吧?!保口s來的虎級高手對視一眼,他們中有些人隱約知道孝會孤身來犯,也有一些純粹把現(xiàn)場當(dāng)做‘突發(fā)狀況’,但不管怎么說:“對方是鬼級超凡,大家一起上!”

評測

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