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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 09:06:51

探索新版玩法之旅,《LOL》新版刀妹打野攻略

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各位召喚師們,刀妹已經(jīng)在8.7版本中重做并現(xiàn)身,玩家們開始在上路嘗試她的玩法,隨后也有玩家在中路實(shí)驗(yàn)刀妹。最近,有玩家嘗試了打野刀妹,并且效果顯著。接下來就跟著小編一起來探索刀妹打野的新策略吧!

艾瑞莉婭的重做已經(jīng)在本周登錄國服,我們體驗(yàn)到的艾瑞莉婭已經(jīng)經(jīng)過了熱修復(fù)削弱,而8.7版本在外服已經(jīng)上線了一段時(shí)間,目前有很多玩家在上單和中單位置嘗試。

根據(jù)op.gg的數(shù)據(jù),上單位置的勝率為49.77%,處于相對平衡的狀態(tài),而登場率12.9%目前排名第三。新版艾瑞莉婭非常受歡迎,打法逐漸穩(wěn)定。而中單勝率雖然達(dá)到52.74%,但1%的登場率樣本較少,仍需進(jìn)一步觀察。

目前關(guān)于上單和中單位置的打法討論較多,而打野位置則較少見。巴西服的職業(yè)選手Minerva最近在排位賽中頻繁使用艾瑞莉婭,多數(shù)為打野位置,其勝率高達(dá)75%。Minerva目前是巴西服最強(qiáng)王者第18名,他的打法值得我們研究。

英雄技能

新版艾瑞莉婭沒有真實(shí)傷害,回復(fù)能力降低,控制較不穩(wěn)定,但機(jī)動(dòng)性增強(qiáng),單挑能力強(qiáng),并且gank能力也不錯(cuò)。新版艾瑞莉婭除了Q技能變化不大,實(shí)際上打法已經(jīng)完全不同。

被動(dòng):技能打中敵人時(shí)疊加層數(shù),每層增加普攻的額外傷害,這種傷害是雙加成的魔法傷害,使艾瑞莉婭成為混合傷害的英雄。達(dá)到四層時(shí),對護(hù)盾的傷害加倍,使艾瑞莉婭能夠更有效地突破輔助的保護(hù)攻擊敵人。

Q:與舊版Q類似,使艾瑞莉婭成為一個(gè)機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)的英雄,并且新版Q命中被E、R標(biāo)記的敵人時(shí)可以返還冷卻時(shí)間。但不再返還法力值消耗,因此在野區(qū)的表現(xiàn)比在線上更舒適。

W:第一段效果提供減傷,并且不會(huì)被控制技能打斷。用得好的話可以躲避致命傷害,也可以避開一些控制技能。但這并不意味著你免疫控制,當(dāng)你結(jié)束W時(shí),如果控制技能的持續(xù)時(shí)間很長,你仍會(huì)受到剩余的控制效果。由于艾瑞莉婭是戰(zhàn)士角色,這個(gè)技能可以適度提高她的生存能力,二段傷害在非AP路線下不算高。

E:新版艾瑞莉婭的表現(xiàn)好壞很大程度上取決于E技能的發(fā)揮效果。在對拼或團(tuán)戰(zhàn)中,如果E能控住多個(gè)目標(biāo),那么艾瑞莉婭就有機(jī)會(huì)靠近敵人進(jìn)行輸出。

R:終極技能通常用于瞄準(zhǔn)想要擊殺的敵人。如果他們穿過刀片,會(huì)受到減速效果,并在短時(shí)間內(nèi)無法進(jìn)行普通攻擊,因此迫使他們與你交戰(zhàn)。R技能主要用于分割戰(zhàn)場,并配合Q技能刷新,讓你能夠更加靈活地進(jìn)出戰(zhàn)斗區(qū)域。

技能加點(diǎn)

艾瑞莉婭在打野時(shí)優(yōu)先升級(jí)Q技能,其次是E技能,有R技能時(shí)則升級(jí)R。

一級(jí)時(shí)通常從下路的buff起手,學(xué)習(xí)E技能,并請求隊(duì)友協(xié)助攻擊。二級(jí)時(shí)學(xué)習(xí)Q技能。盡量用E技能命中大型野怪,讓艾瑞莉婭有機(jī)會(huì)刷新Q,可以通過調(diào)整走位使暗影狼或鋒喙鳥盡量排列成一條直線。Q技能是艾瑞莉婭主要的傷害來源,應(yīng)優(yōu)先升級(jí)。而E技能則提供控制和AOE效果,建議其次升級(jí)。W技能在前期較為被動(dòng),學(xué)一級(jí)以便在清野時(shí)補(bǔ)充傷害即可。

艾瑞莉婭的召喚師技能與一般打野英雄相同,選擇閃現(xiàn)和懲戒。沒有懲戒的打野英雄會(huì)失去對野區(qū)的控制,而艾瑞莉婭的Q技能有目標(biāo)限制,閃現(xiàn)可以提高她的機(jī)動(dòng)性。

出裝思路

出門裝備:獵人的寬刃刀和復(fù)用型藥水

艾瑞莉婭依靠普通攻擊進(jìn)行打野,打野刀能提高攻擊速度并附加額外傷害。艾瑞莉婭在前期清野速度較慢,應(yīng)優(yōu)先清理多個(gè)野怪的營地,利用Q技能的刷新機(jī)制進(jìn)行清野,E技能也可以標(biāo)記大型野怪并造成眩暈效果。

核心裝備:附魔戰(zhàn)士(紅色)+三相之力+抗性鞋

AP流派在測試服中已經(jīng)被削弱,因此現(xiàn)在的半肉AD流更適合當(dāng)前版本。戰(zhàn)士打野刀能夠提升前期傷害,紅色懲戒增強(qiáng)單挑能力。三相之力是艾瑞莉婭的核心裝備,其耀光特效、額外移速、基礎(chǔ)屬性和冷卻縮減都非常契合。艾瑞莉婭的鞋子推薦選擇抗性鞋,如果對方陣容控制技能多則選擇水銀之靴,若物理打野或AD傷害較高則選擇忍者足具。

后續(xù)裝備推薦:亡者的板甲+適應(yīng)性頭盔+守護(hù)天使。

艾瑞莉婭的后續(xù)裝備選擇靈活,要根據(jù)對方陣容決定。物理傷害多時(shí)選擇亡者的板甲或蘭頓之兆;如果法術(shù)傷害高,則可以考慮適應(yīng)性頭盔或振奮鎧甲。斯特提克的挑戰(zhàn)護(hù)手、水銀彎刀和守護(hù)天使都是很好的生存裝,因?yàn)榘鹄驄I現(xiàn)在缺乏韌性。如果需要帶線,也可以考慮巨型九頭蛇。

符文選擇

目前,艾瑞莉婭的基石符文有兩種選擇:強(qiáng)攻和征服者。征服者需要更長的時(shí)間來激活,而精密系符文相對容易觸發(fā),適合打野位的艾瑞莉婭。由于艾瑞莉婭非常依賴攻擊速度,因此選擇精密系符文是不錯(cuò)的。

強(qiáng)攻——艾瑞莉婭的大部分傷害來自于普攻,強(qiáng)攻可以增強(qiáng)她的被動(dòng)傷害,也能讓隊(duì)友對敵人造成更多傷害。

凱旋——這一分支的其他兩個(gè)符文對艾瑞莉婭幫助不大,凱旋是萬能符文,尤其適合艾瑞莉婭這樣需要參與團(tuán)戰(zhàn)的英雄。

傳說:歡欣——艾瑞莉婭非常依賴攻擊速度,尤其在Q技能冷卻期間,更加需要普攻輸出。

致命一擊——在這一分支中,致命一擊是觸發(fā)效果最容易的符文,并且收益很穩(wěn)定。

猛然沖擊——艾瑞莉婭的Q技能可以完美激活符文效果,增加她的傷害輸出。

僵尸守衛(wèi)——隨著綠色打野刀的移除,打野英雄對視野的掌控變得愈加重要。

游戲策略

盡管艾瑞莉婭的清野速度不是頂尖,但如果巧妙地運(yùn)用技能,仍然能減少自身的生命損失。接近野怪時(shí),先通過普通攻擊引怪,然后在野怪靠近的過程中蓄力W,造成雙重傷害,接著用E控制住野怪后再用Q突進(jìn),在普通攻擊之余利用刷新的Q繼續(xù)攻擊。盡量用Q突進(jìn)到野怪后方,利用野怪轉(zhuǎn)身的時(shí)機(jī)造成更多傷害。

艾瑞莉婭在野區(qū)單挑時(shí)表現(xiàn)不俗,特別是在先手用E命中敵人時(shí),使用EEQAWWQA這套連招能造成相當(dāng)高的傷害。

艾瑞莉婭在六級(jí)后更容易進(jìn)行抓人,可以直接用大招開局。而在六級(jí)前抓人,主要依靠E的控制效果,二段E不要急于釋放,最好等接近敵人或者對手用掉閃現(xiàn)后再使用。E控制住后接Q和普通攻擊,再補(bǔ)上一個(gè)QA,基本上就能輕松擊殺。

作為一個(gè)突進(jìn)型半肉戰(zhàn)士,艾瑞莉婭如果在合適的地形釋放大招,可以直接對目標(biāo)發(fā)動(dòng),然后利用Q突進(jìn)到被E、R標(biāo)記的目標(biāo)身上,打出被動(dòng)和Q的傷害。W通常用來拖延時(shí)間,在沒有成型防御裝之前,不要指望W能保命。在團(tuán)戰(zhàn)中優(yōu)先擊殺殘血目標(biāo),以刷新自己的Q,而大招后續(xù)的控制效果也為隊(duì)友提供了收割的機(jī)會(huì)。

由于很多玩家目前對艾瑞莉婭的技能不夠熟悉,有時(shí)沒有意識(shí)到要躲避E的控制,艾瑞莉婭可以先用E控制住敵人再放大招。敵人聚集得越緊,E命中的幾率就越高。即使走半肉路線,艾瑞莉婭在前中期的傷害依然很可觀,特別是在等級(jí)有優(yōu)勢時(shí),一套連招觸發(fā)強(qiáng)攻效果后能輕松取得擊殺。

因?yàn)榘鹄驄I的E技能冷卻時(shí)間較長,因此在gank時(shí)有足夠的時(shí)間調(diào)整位置以確保命中。艾瑞莉婭的Q不一定要強(qiáng)行刷新,必要時(shí)可以作為位移技能黏住敵人,打出更多的普通攻擊。在裝備打野刀和三相之力后,擁有30%冷卻縮減,Q的冷卻時(shí)間約為5.6秒,平衡局勢下的艾瑞莉婭通過普通攻擊和技能穿插來造成持續(xù)傷害。

結(jié)論

新版艾瑞莉婭的大招在團(tuán)戰(zhàn)中非常強(qiáng)力,不再像舊版那樣依賴傳送繞后,因此更適合擔(dān)任打野角色。她能在前期順利發(fā)育,六級(jí)后抓人能力強(qiáng),特別適合當(dāng)前流行的戰(zhàn)士打野版本。相比賈克斯和卡蜜爾,艾瑞莉婭需要的發(fā)育時(shí)間更短;與斯卡納和瑟莊妮相比,她對大招和閃現(xiàn)的依賴較低。艾瑞莉婭的強(qiáng)勢期在15-35分鐘,到了游戲后期,即使走半肉路線,在團(tuán)戰(zhàn)中也容易被集火秒殺,因此盡量在前中期多幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢。

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德爾福

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游戲特色

“咱們四合院兒好不容易出了兩個(gè)干部,說不定哪一天就能幫上我,要是因?yàn)槲叶鴣G掉工作,沒了干部身份,我閻富貴就是咱們四合院兒的罪人?!?/p>

閻富貴不愧是教書育人的老師,大道理說得一套一套。轉(zhuǎn)瞬之間就擺脫了自己在這件事兒里面的大部分責(zé)任,并且把易中海這個(gè)道德婊給拉進(jìn)去承擔(dān)主要責(zé)任。

科比需要詹姆斯像斯科特.皮蓬那樣打球,而這是詹姆斯團(tuán)隊(duì)和耐克最不想看到的事情。一直以來,他們都在規(guī)避詹姆斯在湖人,在菲爾.杰克遜手下皮蓬化。

是的,斯科特.皮蓬的職業(yè)生涯很璀璨,贏得了許多榮譽(yù)。七枚戒指,七屆全明星,七次最佳陣容,十次最佳防守陣容,一次搶斷王他的榮譽(yù)絕對夠硬,你不能說他的職業(yè)生涯不夠成功。

但無論是什么雜志的榜單中,斯科特.皮蓬都進(jìn)不去聯(lián)盟前二十。他的歷史地位和他的榮譽(yù)是不符的。歸其原因?人們都認(rèn)為他是因?yàn)樵趩痰ず土_杰身邊才這么成功。

他就像是一部藝術(shù)電影中的男演員,無論那部作品多么偉大,男演員永遠(yuǎn)都是配角。這就是為什么耐克決不允許詹姆斯變成斯科特.皮蓬,這就是為什么當(dāng)羅杰對詹姆斯說“你打球就像斯科特.皮蓬”時(shí)詹姆斯會(huì)破防。

但現(xiàn)在,科比要求他像斯科特.皮蓬那樣打球,并且詹姆斯無法拒絕。因?yàn)檫@是眾望所歸,因?yàn)樗呀?jīng)在第一次比賽中消耗隊(duì)友對自己的所有信任。

因?yàn)檫@是湖人唯一可以逆轉(zhuǎn)比賽的機(jī)會(huì)。于是系列賽G2,人們看見了一個(gè)完全皮蓬化的詹姆斯。他把更多的精力都放在了防守端,菲爾.杰克遜真的把他當(dāng)成了皮蓬,因?yàn)樗屨材匪箯谋荣愐婚_始就去死磕羅杰。

上一場比賽,詹姆斯雖然一直被羅杰點(diǎn)名,但一開始他防守羅杰的效果其實(shí)并不差。只是第三節(jié)他心態(tài)崩潰之后,他的水平就像跳樓機(jī)一樣直線下墜。

可今天,詹姆斯完全拋卻了進(jìn)攻端的事情,也完全拋下了心理壓力和球隊(duì)地位的。無論如何,先贏了系列賽再說。

游戲亮點(diǎn)

若非擔(dān)心留在酒館太久牽連到其他無辜者,丹妮莉絲都想一直停在這里。燕赤霞手頭還有點(diǎn)事,將杯中的酒喝完之后,就率先向幾人告辭。

格斯也拿起斬龍劍,臨走前又沖著丹妮莉絲道:“如果你遇到解決不了的麻煩就來找我們,大家都很樂意幫忙?!?/p>

丹妮莉絲道謝,目送他的身影消失?!拔乙苍撟吡?,”丹妮莉絲起身說,“晚點(diǎn)回去,我擔(dān)心事情會(huì)變得糟糕?!?/p>

其余人只知道她被兄長賣了,并不知曉她當(dāng)前的具體處境。見她如此說,幾人也沒有挽留。“需要幫助可以隨時(shí)來酒館,可千萬別客氣?!蓖可郊t紅說,“下次來我介紹幾個(gè)新朋友給你!”

游戲玩法

日護(hù)上人不再看他們,只是聽著扭打喘氣的聲音越來越遠(yuǎn)。而他則悠然的從書架邊上,挪過來一個(gè)畫架。打開剩下的那個(gè)長條盒子,一卷畫軸掛到畫架上、徐徐垂下展開。

一張構(gòu)圖和色彩很簡單的婦人圖,出現(xiàn)在畫架上。日護(hù)上人跪坐在婦人圖面前,像是在認(rèn)真的欣賞??墒峭饷嬲者M(jìn)來的陽光忽明忽暗之間,一股像是從地縫里涌上來的詭異聲音出現(xiàn)。

這聲音像風(fēng)一樣,穿梭在庭院內(nèi)。如同火燒、砍殺之下的人類慘叫、哀嚎。讓人分不清是風(fēng)聲的幻覺,還是真的慘叫。

評測

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