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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 11:54:09

掌握虛實(shí)之道,實(shí)況足球2012假動(dòng)作操作心得方法

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

實(shí)況足球2012中假動(dòng)作技巧心得

前言(可跳過(guò)):

熟練地使用假動(dòng)作(Feints)能夠提升游戲的趣味性和觀賞性。隨著PES系列的不斷發(fā)展,假動(dòng)作的實(shí)際效果也越來(lái)越明顯,不再只是華麗無(wú)實(shí)用的技巧。只要掌握好距離和時(shí)機(jī),就很容易讓對(duì)手進(jìn)入“硬直”狀態(tài),從而成功過(guò)人。當(dāng)然,如果對(duì)手處于回防狀態(tài)(本作中是RT加A),或者沒(méi)有進(jìn)行逼搶,那假動(dòng)作就只是增加了視覺(jué)效果,而沒(méi)有實(shí)際用處。

這種情況在現(xiàn)實(shí)中也很常見(jiàn)。此外,對(duì)距離的掌握也非常重要,過(guò)早對(duì)手不予理會(huì),過(guò)晚則動(dòng)作無(wú)法完成而被搶斷。并不是所有球員都適合做假動(dòng)作,那些較為復(fù)雜的動(dòng)作通常只有球星級(jí)別的球員才能輕松駕馭。有些假動(dòng)作是“限定版”的,不是所有球員都能施展。

總之,不要濫用假動(dòng)作,盡量成為一個(gè)有策略的玩家。假動(dòng)作并不是完美足球游戲的全部,但絕對(duì)是不可或缺的一部分,是個(gè)人技術(shù)和團(tuán)隊(duì)配合同等重要的元素。

要善用假動(dòng)作,首先要熟悉每種假動(dòng)作的特性,并通過(guò)不斷練習(xí),達(dá)到在實(shí)際情況下能夠“條件反射式”地施展合理的假動(dòng)作,而不是事先計(jì)劃好“出什么招”再去應(yīng)對(duì)對(duì)方后衛(wèi)?;谶@一點(diǎn),我個(gè)人覺(jué)得Link Feints這個(gè)功能意義不大,但我也很樂(lè)意向有心得的玩家請(qǐng)教。

盡管這篇帖子是基于2012的第一個(gè)demo討論的,但就假動(dòng)作部分而言,2012的改動(dòng)不大。所以我預(yù)計(jì)2012的正式版大致如此,如有不同,我會(huì)再更新。

官方的“出招表”寫(xiě)得比較繁瑣,有些地方也不夠詳細(xì),而且如果我沒(méi)有理解錯(cuò),還有一處錯(cuò)誤...且從2011延續(xù)到了2012demo。(感興趣的玩家可以查看關(guān)于L Feint那一行,和下一行的Drag back turn對(duì)比,不難發(fā)現(xiàn),那個(gè)左箭頭應(yīng)該放在",then"之前)

我發(fā)布這個(gè)帖子的目的是想對(duì)所有假動(dòng)作進(jìn)行重新整理,并發(fā)表一些個(gè)人看法,以便引發(fā)討論,邀請(qǐng)大家共同探討。此外,我?guī)缀跬浟司庉嬏拥拇a,美觀度請(qǐng)大家見(jiàn)諒...

好了,回到正題,按鍵名稱以更國(guó)際化的XB360手柄為準(zhǔn):LT, LB, RT, RB, A, B, X, Y依次對(duì)應(yīng)PS系手柄的L2, L1, R2, R1, 叉, 圈, 框, 三角。對(duì)方向的描述我會(huì)采用“第一人稱”的視角,球員面對(duì)的方向是前方,左是球員的左,右是球員的右...K社對(duì)假動(dòng)作的按鍵設(shè)計(jì)還是相當(dāng)值得稱贊的,左右搖桿基本上是“左實(shí)右虛”的感覺(jué),即左搖桿用于控制球的實(shí)際方向變化,右搖桿用于假動(dòng)作,一般不改變球的實(shí)際運(yùn)動(dòng)方向。

如果覺(jué)得表格形式不便于閱讀,可以點(diǎn)擊下方鏈接查看原帖。

http://bbs.3dmgame.com/thread-2232131-1-1.html

名稱操作
上半身虛晃右搖桿左或者右
逆向剪刀腿跨越右搖桿從左側(cè)或者右側(cè)繞90度至前方
回拉 (側(cè)拉)LT+右搖桿后 (LT+右搖桿左或者右)

首先介紹三個(gè)最基本的假動(dòng)作,這些動(dòng)作自身作用有限,通常作為其他動(dòng)作的開(kāi)端。接下來(lái)是從這三種開(kāi)端動(dòng)作衍生出的各種假動(dòng)作。實(shí)用性僅為個(gè)人觀點(diǎn),歡迎討論。

1. 上半身晃動(dòng) →

名稱操作優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)缺點(diǎn)
馬修斯假動(dòng)作上半身虛晃后接左搖桿的對(duì)側(cè)斜前方操作簡(jiǎn)單,球員人人都會(huì),具有一定的實(shí)用性效果有限7

*注意:分為跑動(dòng)中和站立中,站立中還有一個(gè)馬修斯橫向動(dòng)作,這里不詳細(xì)說(shuō)明。

2. 反向剪刀腿跨步 →

名稱操作優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)缺點(diǎn)
跨越后微變向過(guò)人逆向跨越后接左搖桿的同側(cè)斜前方非常好用的動(dòng)作,熟練后很容易造成對(duì)方硬直,多用于微變向突破需要把握好距離,太近的話不容易完成9
跨越后向側(cè)后方變向逆向跨越后接左搖桿的同側(cè)斜后方多用于急停變向,例如沿禁區(qū)前沿橫向帶球時(shí)用于變相擺脫最后一名后衛(wèi),或者下底后變向,進(jìn)而可以擺脫邊后衛(wèi),進(jìn)入禁區(qū)如果變向的方向上有另外的防守隊(duì)員的話很容易被搶斷,出招稍慢,后續(xù)動(dòng)作的連貫性稍差,另外需注意是變向到側(cè)后方,而不是側(cè)方6

*注意:站立或帶球時(shí)操作相同。

3. 拉回 →

名稱操作優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)缺點(diǎn)
回拉后側(cè)向移動(dòng)站立中回拉后接左搖桿左或者右可以及時(shí)躲過(guò)對(duì)方的逼搶需在站立時(shí)使用,僅用于改變方向,一般不造成突破5
回拉后前突回拉后接左搖桿前,或者斜前無(wú)論是站立時(shí)還是帶球時(shí)都比較好用,可以及時(shí)地選擇方向(左前或者右前或者前方),出招快,對(duì)手容易硬直更適合于能力強(qiáng)的球員,前方不宜再有防守隊(duì)員,后續(xù)動(dòng)作接續(xù)性差8

4. 其他假動(dòng)作

名稱操作優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)缺點(diǎn)
后腳跟假傳靜止中按住LT然后右搖桿從后方繞90度至左側(cè)或者右側(cè),再接左搖桿的對(duì)側(cè).沒(méi)發(fā)現(xiàn)操作復(fù)雜,后續(xù)動(dòng)作接續(xù)性很差,一般不能造成突破,只能在靜止時(shí)使出2
牛尾巴按住LT,右搖桿右前(或左前)接左搖桿左前(或右前)出招快,接續(xù)性較好,會(huì)造成對(duì)方硬直限定技,只有部分球員能使用6
后腳跟切球變向按住LT, 右搖桿右(或左)接左搖桿同向出招快,變向后一般都能擺脫在跟你同向奔跑的對(duì)手,所以多用于從邊路變向至中路時(shí)擺脫在跟你"賽跑"的邊后衛(wèi)接續(xù)性差,變向后容易被別的隊(duì)員搶斷7
大回旋LT+右搖桿繞一圈其實(shí)大回旋是帶微變向的,所以理論上能夠擺脫從某方向猛撲過(guò)來(lái)的對(duì)手.一旦成功,華麗度滿點(diǎn)華麗多于實(shí)用價(jià)值 ,限定技, 失誤率較高4
橫向帶球中跨越虛晃橫向帶球中按住LT,右搖桿從左側(cè)繞90度至前方,或者繞180度至右側(cè),接左搖桿對(duì)側(cè)這個(gè)我沒(méi)怎么研究過(guò),暫不發(fā)表言論了,歡迎大家補(bǔ)充感覺(jué)上不好使-
挑球同時(shí)按下LT和右搖桿后,接左搖桿斜前方; 彩虹跳是按住LT后,按右搖桿兩次對(duì)躲過(guò)對(duì)方滑鏟比較有效,彩虹跳有時(shí)能過(guò)門(mén)將接續(xù)性稍差,彩虹跳有一定成功率6
假射X或者B后在觸球前按下A歷代經(jīng)典動(dòng)作,用于騙倒守門(mén)員比較有效,操作簡(jiǎn)單球星級(jí)門(mén)將不易上當(dāng),而且如果假射虛晃不成功就浪費(fèi)了射門(mén)時(shí)機(jī),射門(mén)角度變小.8

5. 2012年的新特性

1). 沖刺。短距離的突然加速。在進(jìn)行此操作時(shí),需要首先按住RT鍵。

2). 自動(dòng)假動(dòng)作。當(dāng)面對(duì)對(duì)手靜止不動(dòng)時(shí),如果玩家沒(méi)有進(jìn)行任何操作,球員會(huì)在原地自動(dòng)做出虛晃動(dòng)作。大多數(shù)情況下,這包括上半身的假動(dòng)作,

但也有球員如Robinho那樣,在原地不停地做出跨步動(dòng)作。

好了,暫時(shí)就寫(xiě)這么多,之后會(huì)根據(jù)情況進(jìn)行更新。難免有錯(cuò)誤之處,歡迎大家來(lái)討論。

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游戲特色

零給出了一個(gè)讓楚天驕睜大眼睛、令他略有所悟的回答,之后猛然張開(kāi)雙臂。霎時(shí),眼瞳點(diǎn)燃,無(wú)塵之地的無(wú)形領(lǐng)域急劇張開(kāi),包裹了身旁的楚天驕和諾諾兩人。

轟?。〔恢獜暮翁庯w落而來(lái)的一顆電球砸在附近的路面上,轟擊出了龐大的焦黑坑洞和飛濺的危險(xiǎn)高溫砂礫,隨后這些飛行中的碎片被無(wú)塵之地的領(lǐng)域無(wú)死角的彈開(kāi)。

楚天驕從驚訝中回過(guò)神來(lái),看向遠(yuǎn)處,剛剛正是蒼青色的龍侍利爪上飛出的電球。此時(shí),這頭受傷的巨龍?jiān)谟恿艘环孟氡缐牡谋ㄖ?,仍在不甘心的垂死掙扎?/p>

衛(wèi)宮毫無(wú)保留的出動(dòng)斷龍臺(tái)下砸,炙熱的蒼炎狂涌以至于大地被燒灼得崩裂,巨龍使勁想要抓握著什么的一只前爪當(dāng)即就被狠狠剁出血花,緊接著被蒼炎燒作一片凄慘的焦黑骨肉。

巨龍狂吼,不像是因痛失一爪而發(fā)出的慘呼,而是如野獸被困于絕境時(shí)候的憤怒爆發(fā)。它張開(kāi)尖牙交錯(cuò)的巨口近在咫尺,言靈制造的雷電巨球早已被凝縮隱藏在了嘴巴,此時(shí)僅僅張嘴,亮藍(lán)色的明光洪流就化作龍類的致命吐息,從中噴發(fā)而出!

“不好!”衛(wèi)宮打算順從心眼的判斷躲閃的前一秒,就發(fā)現(xiàn)他這下躲過(guò)去的話,這股粗壯的雷電噴流會(huì)徑直發(fā)射向諾諾和零他們那里。

而零以單人之力,是否還能連番抵擋這股沖擊力和高溫高電壓噴流,就很難說(shuō)了。巨龍并不是傻瓜,這是算計(jì)好了的要逼著他硬接!“嘿咻——”

就在巨龍即將得逞噴出明耀的閃電噴流的時(shí)候,一顆巨大的腦袋——猙獰而血淋淋的龍頭從天而降,以側(cè)向投擲的方式與巨龍張開(kāi)的血盆大口相撞,瞬間巨龍的嘴巴朝向被這一下?lián)舸虻猛嵝遍_(kāi)來(lái)。

雷電洪流無(wú)奈的被帶著跑偏,未能命中正確目標(biāo),而是朝著無(wú)人的角落放射出一道明亮的光柱,將一大片綠化帶連著瀝青公路轟炸成焦黑可怖的淵口。

“你做得好,做得好啊梅柳齊娜!”衛(wèi)宮當(dāng)即判斷出這是梅柳齊娜獵殺完了另一頭龍,趕來(lái)增援的時(shí)候扔下來(lái)的,力道大而且精準(zhǔn),瞬間打歪了這家伙張開(kāi)的巨口。

游戲亮點(diǎn)

到那時(shí),誰(shuí)勝誰(shuí)敗,誰(shuí)生誰(shuí)亡,都清晰無(wú)比。而在那段時(shí)間到來(lái)前,他們所需要做的,就是等待。而就在安靖打算等待的這段時(shí)間,他又從顧葉祁那邊得到了一個(gè)意外的消息。

自己父親,如今正在塵黎部落中當(dāng)軍師的安千山,突然通過(guò)天意魔教的渠道,也即是白輕寒那邊聯(lián)絡(luò)自己了?!袄系@是何意?用明鏡宗渠道不就行嗎?”

安靖有些不太理解,但考慮到現(xiàn)在的明鏡宗被滲透成這樣,是天意魔教的渠道還是明鏡宗的渠道都無(wú)所謂了:“讓我看看?!?/p>

他接過(guò)水鏡,水鏡模糊又聚合,最后凝聚成了安千山的朦朧形象,而這位中年男人也沒(méi)有任何廢話,他言簡(jiǎn)意賅:【靖兒,我撿到龍了!】

游戲玩法

三人身上都有極為凝實(shí)的神性,不難看出他們都是地位穩(wěn)固的低位神,有實(shí)力向著中位神進(jìn)發(fā)。這種實(shí)力,應(yīng)當(dāng)是深淵二層中位于金字塔頂端的存在,他們應(yīng)該無(wú)法進(jìn)入中間層才對(duì)。

然而此刻他們不僅進(jìn)來(lái)了,所展現(xiàn)出的實(shí)力,比起地下庇護(hù)所中的頭盔男強(qiáng)上不少,與通過(guò)神降儀式出現(xiàn)的欲望母神相差不多。

說(shuō)明從世界樹(shù)樹(shù)枝上飛出的三片葉子,擁有簡(jiǎn)易神降儀式的效果,同樣是神降,論稀有度,也許單獨(dú)一片葉子比不上武曲星君木雕,但三片葉子加起來(lái),價(jià)值只高不低。

評(píng)測(cè)

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