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在英雄聯(lián)盟中,劍魔是一位資歷深厚的英雄。然而,許多玩家發(fā)現(xiàn)很難掌握這個(gè)強(qiáng)大的上單角色,特別是對于W技能的被動(dòng)效果還不夠熟悉。今天小編為大家?guī)硪黄敱M的劍魔攻略!
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在電信三區(qū)用腳也能上到鉆一?,F(xiàn)在在孤兒之巔每場比賽下路都崩潰,心理狀態(tài)變得很差。不過這也反映了自身實(shí)力不足,無法Carry。當(dāng)然,這也和劍魔的機(jī)制有關(guān)。需要積累怒氣的機(jī)制和不穩(wěn)定的控制,導(dǎo)致收割和支援變得困難。
最近劍魔的玩家數(shù)量有所增加。加上新年之后游戲時(shí)間可能會(huì)大幅減少。此外,劍魔的圈子通常用JMLJBYW這七個(gè)字來形容,攻略和玩家數(shù)量都比較少,因此入門較難。
劍魔的實(shí)力足以幫助你達(dá)到大師或王者段位。他能帶你走得很遠(yuǎn)。當(dāng)然,在國服可能會(huì)比較困難,因?yàn)閲婕蚁矚g打架,即使在鉆石段位也常常是4v5,沒有太多單帶和拉扯的機(jī)會(huì)。熾天使的劍魔主播在國服鉆一都很難上去,那段時(shí)間他變得非常激動(dòng),瘋狂噴人。而在韓服,他以70%的勝率登上王者,常常輕松擊敗職業(yè)選手?,F(xiàn)在他的心態(tài)改善了很多。
為什么選擇玩劍魔
因?yàn)樗芸?,背景酷,模型也酷。而且玩的人少,練?xí)熟練后,不像亞索和劍圣那樣容易被禁用或搶走。此外,他的強(qiáng)度也很高。
簡單來說,他有團(tuán)控技能、有減速效果、有肉盾能力、還有高傷害。游戲后期被動(dòng)技能的160秒復(fù)活非常有價(jià)值,可以省下一個(gè)物品格子,多帶一件屬性裝備。
劍魔的上手難度
這也是為什么劍魔的選擇率遠(yuǎn)低于亞索和劍圣的原因之一。首先,他的兩個(gè)控制技能都是非指向性的,而且范圍不大,掌握需要一定的練習(xí)。其次,開大后進(jìn)行走A風(fēng)箏近戰(zhàn)的操作比亞索的EQ閃現(xiàn)要難得多。線上怒氣的掌控,W技能紫刀紅刀的切換時(shí)機(jī),都不是打幾十盤就能完全掌握的。
劍魔的實(shí)力
劍魔在比賽的20-30分鐘內(nèi)最為強(qiáng)大,特別是在紫刀達(dá)到5級(jí)時(shí),幾乎是無敵的。然而,隨著比賽進(jìn)入中期,他的表現(xiàn)會(huì)有所減弱,但在比賽后期,當(dāng)裝備完善后,他又會(huì)變得非常強(qiáng)勢。
劍魔的團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)
劍魔擅長于小規(guī)模團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,他的特點(diǎn)是半血狀態(tài)下仍能頑強(qiáng)作戰(zhàn),類似于DOTA中的神靈,生命值越低恢復(fù)越快。然而,在大規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)中,他可能會(huì)因?yàn)闅堁焖俦粨魵ⅲ瑹o法充分發(fā)揮這一優(yōu)勢。不過,他并不是完全不能參與這類戰(zhàn)斗。一般來說,他可以在第一輪技能釋放后進(jìn)入戰(zhàn)場。如果隊(duì)伍有先手控制,他可以作為輔助控制進(jìn)場。說實(shí)話,劍魔的Q技能有較長的延遲,不太適合作為主要的控制技。Q技能使用完后,劍魔便沒有位移技能了,能打擊敵方后排就盡量打,不能的話也不要死追,否則可能會(huì)被敵人牽制得無所適從。只要能擊中敵人,配合后排清理對方的前排,劍魔的擊飛和減速能力在保護(hù)隊(duì)友方面仍然表現(xiàn)出色。
劍魔的弱點(diǎn)
與JJ和武器相比,劍魔有兩個(gè)明顯的短板。首先,他缺乏核心的防御技能。(雖然復(fù)活算是功能性技能)對輕裝戰(zhàn)士來說,無論是JJ的格擋還是武器的反擊風(fēng)暴,都是關(guān)鍵技能,具有扭轉(zhuǎn)局面的能力,讓人羨慕。不知道即將到來的重做是否會(huì)引入這樣的技能。其次,他的位移技能冷卻時(shí)間過長,滿級(jí)時(shí)需要11秒,是輕裝戰(zhàn)士中CD最長的,容易被敵人風(fēng)箏。因此,他特別喜歡有硬控技能的隊(duì)友。當(dāng)然,如果這個(gè)位移技能使用得當(dāng),可以擊飛多個(gè)敵人,也算是一個(gè)強(qiáng)力技能,所以這個(gè)CD是可以理解的??偟膩碚f,劍魔對靈活且爆發(fā)力高的陣容比較畏懼,而對于過于龜縮的陣容,他只想說,來啊,互相較量吧。
劍魔的對線能力
劍魔在對線時(shí)幾乎沒有克星,那些不熟悉劍魔的玩家常常會(huì)選擇潘森和武器來對抗,其實(shí)這是錯(cuò)誤的。尤其是武器在對抗劍魔時(shí),韓服的勝率曾一度只有30%。這主要是因?yàn)閯δ碛袃蓷l命和高回復(fù)機(jī)制,使得沒有回復(fù)能力的英雄很難應(yīng)對。要說比較難打的對手,諾手這種既有回復(fù)又有爆發(fā)的英雄可能會(huì)是個(gè)挑戰(zhàn)(斬殺機(jī)制對劍魔的殘血高回復(fù)有很大克制),不過這也只是相對而言。面對各種肉盾英雄,劍魔實(shí)在是游刃有余,他們的消耗幾乎沒有威脅,劍魔甚至還能讓他們漏掉補(bǔ)刀。
劍魔紅紫刀的切換
紅刀的機(jī)制是基于已損失生命值進(jìn)行回復(fù),生命值越低,回復(fù)量越高。而紫刀可以看作是一種普攻的暴擊效果。
值得注意的是,羊刀在劍魔身上存在一個(gè)bug。如果使用紅紫刀開局,紅刀將不會(huì)觸發(fā)羊刀,而紫刀則會(huì)變成兩次攻擊。
簡而言之,劍魔在生命值低于一半時(shí)會(huì)選擇紅刀。然而,實(shí)際情況更為復(fù)雜,很難詳細(xì)說明。
大致上,只要你的紅刀回血能力超過敵人的輸出,就可以選擇紅刀。
舉三個(gè)場景來說明,首先是在線上對拼時(shí),雙方都處于低血狀態(tài),對方的下一個(gè)技能冷卻即將結(jié)束。在這種情況下,必須堅(jiān)持用紫刀戰(zhàn)斗到底。
其次,當(dāng)面對線性穩(wěn)定輸出的AD英雄時(shí),通常使用紫刀進(jìn)行拼搏,但如果你只剩少量生命值且下一刀無法擊敗對方,則應(yīng)迅速切換到紅刀進(jìn)行回血。生命值越少,紅刀的回復(fù)能力越強(qiáng),這樣可以多輸出幾次攻擊。
第三種情況是,當(dāng)對面是極其耐打且具備爆發(fā)力的英雄,并與打野合作對你構(gòu)成威脅時(shí),即使?jié)M血時(shí)紅刀的回復(fù)效果不佳,我仍會(huì)在每次換血時(shí)使用紅刀,以保持健康的血量和怒氣控制。
說一下對線時(shí)可能遇到的幾個(gè)對手。
武器大師并不是一個(gè)特別難對付的對手。通常情況下,武器大師一級(jí)時(shí)會(huì)學(xué)E技能,而劍魔也會(huì)選擇E技能。在對方開啟反擊風(fēng)暴后,劍魔可以通過E技能減速后退,這樣不會(huì)吃虧。反擊風(fēng)暴無法抵擋紫刀的額外傷害,此外,還可以利用Q技能的二段不可阻擋機(jī)制來躲避眩暈。你的擊飛技能冷卻時(shí)間也比反擊風(fēng)暴短。為了安全起見,可以進(jìn)行兩波對拼。
需要注意的是,不要在對方疊加攻擊速度后貿(mào)然對拼。打武器大師基本上是衡量一個(gè)劍魔是否成熟的標(biāo)志,會(huì)經(jīng)歷被對方壓制到反過來壓制對方的過程。這就是細(xì)節(jié)和熟練度的區(qū)別。
關(guān)于放逐之刃。
這是一個(gè)具有高上限的英雄。對陣那些在王者段位主玩瑞文的劍魔,很難保證穩(wěn)勝。然而,一般的瑞文并不難對付,幾乎沒有挑戰(zhàn)。保持一定距離,避免被一波攻擊,使用日炎轉(zhuǎn)輸出,對手缺乏回復(fù)能力,前期沒有擊殺,出一件鎖子甲后,對方在線上根本無法發(fā)揮。此外,日炎在當(dāng)前版本的前期傷害很不錯(cuò),對抗純AD可以考慮出這件裝備。
無雙劍姬
對陣JJ,只需記住一點(diǎn):不要主動(dòng)挑事。對面會(huì)玩的JJ會(huì)用Q躲開你的Q,或用W來格擋。但一旦對手用完技能,就是你擊殺的時(shí)機(jī)。保持60怒氣,伺機(jī)而動(dòng)。在JJ開啟大招后靠墻開大招對拼,敵人一定會(huì)先倒下。在這個(gè)版本中,JJ顯得弱多了,不太難應(yīng)對。
各種遠(yuǎn)程英雄
提莫、納爾、天使、吸血鬼都很好對付。馬潤的招牌英雄納爾被國服主播徹底擊敗,真是令人暢快。關(guān)鍵在于呼喚打野反蹲,帶啟迪和點(diǎn)燃,一級(jí)學(xué)Q,直接對臉攻擊,不要畏懼。只有讓對手感到畏懼,你才有機(jī)會(huì)安心補(bǔ)刀。但是,如果沒有打野配合,Q上去卻從草叢里冒出一個(gè)大光頭,那就會(huì)很尷尬。
各類坦克英雄
主升W技能,面對石頭人、加里奧等耗血流對手,劍魔無所畏懼,靠著一格一格的回血能力。做好視野,瘋狂推線,壓制對手補(bǔ)塔刀。在做好自己的補(bǔ)刀后,通常在10分鐘內(nèi)可以領(lǐng)先20刀。拿下一血塔后,就可以四處搞事情了。
劍魔的符文和出裝
韓服有兩位王者級(jí)劍魔主播,電三有一位我知道的王者劍魔,還有斗魚上??吹膬晌汇@石級(jí)劍魔主播,以及我自己,使用的符文和裝備各不相同。這一方面顯示了劍魔的高可塑性,另一方面也表明并沒有固定的高收益裝備。除了幾乎100%出場率的大小九頭蛇,其他裝備都是可以靈活選擇的。三相、綠叉、無盡、血手、黑切、綠甲,這幾件裝備的出場率相對較高。
======分析一下劍魔的技能和出裝策略。
自從去年更新后,劍魔從一個(gè)純粹的輸出角色轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)在的半肉型戰(zhàn)士。雖然傷害不如以往,但更加穩(wěn)定。主要改動(dòng)在于W技能的回復(fù)現(xiàn)在基于已損失的生命值,而不是攻擊力。當(dāng)切換到紫色武器時(shí),才會(huì)基于攻擊力。以18級(jí)的基礎(chǔ)裝備劍魔為例,開啟大招后有60%的攻速加成,再加上被動(dòng)60%的攻速,總共120%的攻速??梢哉f,目前的攻速需求比以前要低。簡單來說,劍魔是一個(gè)依賴普通攻擊的英雄,配合各種吸血裝備、暴擊裝備和特效裝備,效果最佳。擁有兩條生命和W技能的血量加成,說明這個(gè)英雄的血量收益相當(dāng)可觀。因此,半肉的黑切、冰錘都是不錯(cuò)的選擇,巨九也適合。巨九特別適合劍魔這種依賴三次攻擊效果的英雄(重置普通攻擊),基礎(chǔ)攻擊力可以被三項(xiàng)之力放大,所以三項(xiàng)之力也是可選的??傮w來說,除了法術(shù)強(qiáng)度裝備,劍魔幾乎可以選擇任何裝備。接下來,將介紹一些高分段常用的BD,如何選擇裝備和符文可以根據(jù)陣容情況來決定。
適合新手的符文和裝備推薦
特別推薦給鉆石以下的玩家使用這套符文和裝備。(由主播熾天使開發(fā),適合低分段)后期可以達(dá)到5000血量,雙抗150以上,AD300以上。擁有兩條生命,可以瞬秒C位。由于高分段節(jié)奏快,所以需謹(jǐn)慎使用,對線強(qiáng)度高時(shí)也要慎重。
這套裝備成型較慢,但后期非常強(qiáng)大。劍魔的被動(dòng)增加基礎(chǔ)攻擊力,搭配三項(xiàng)之力、血手、巨九和不滅之握的爆發(fā),以及高生命值帶來的高回復(fù)能力,使得劍魔在后期成為團(tuán)戰(zhàn)中的怪獸。缺點(diǎn)在于前期在線上的表現(xiàn)不夠強(qiáng)勢,裝備成型較慢。通常用于對抗那些以和平發(fā)育為主的英雄。
這套裝備是最近韓服王者劍魔主播小明在使用的。強(qiáng)攻帶來的后期傷害很高,但可能因?yàn)橹氨豁n服的青鋼影大神壓制得多,他最近換了這套后覺得穩(wěn)固了很多。能夠打能跑,不容易被風(fēng)箏。全輸出劍魔與全輸出蠻子JS最大的區(qū)別在于攻擊距離和團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的輸出位置。基本上是在有前排保護(hù)的情況下當(dāng)作AD來玩。但這種激進(jìn)的出裝風(fēng)格,確實(shí)不容易學(xué)會(huì)。B站有這位大神對線各種英雄的視頻,可以搜索來學(xué)習(xí)細(xì)節(jié)。
我最近在用的BD感覺在線上很穩(wěn)(不滅之握時(shí)常手癢去攻擊別人,結(jié)果出事)。在團(tuán)戰(zhàn)中,第一條生命不容易被擊破。出裝順序通常是小血手,然后轉(zhuǎn)綠X,再合成巨九,順風(fēng)時(shí)出死亡之舞。如果對方AP傷害高,先出飲魔刀,最后再選擇黑切。死亡之舞的傷害透支機(jī)制,在劍魔第一條命用掉后,可以完美抵消。此外,還有一個(gè)用途是延長被動(dòng)的時(shí)間。護(hù)甲鞋的格擋、雙舞的減傷以及W技能的回復(fù),使得劍魔在團(tuán)戰(zhàn)中能自信地攻擊對方AD。這套出裝兼顧抗性、血量和爆發(fā),是我目前使用最多的一套BD。強(qiáng)烈建議試試。(說不定會(huì)成為主流呢,嘿嘿)
在新版本中,天賦的第二層將爆破改為骸骨裝甲。最近下班后,我會(huì)在B站進(jìn)行直播。[https://live.bilibili.com/5993112]。目前正在峽谷中沖分。歡迎大家來看我有些獨(dú)特風(fēng)格的劍魔,細(xì)節(jié)與其他劍魔玩家略有不同。
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