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《殺手5:赦免》的戰(zhàn)役模式共有20個(gè)章節(jié)。若想獲得獎(jiǎng)杯,你需要從零開(kāi)始一個(gè)難度等級(jí)為Hard、Expert或Purist的新游戲(注意,這里不包括“新游戲+”模式)。
那么,如何得分呢?
游戲中的得分由你的行動(dòng)決定,同時(shí)也影響你在該章節(jié)中解鎖的成就(值得一提的是,完成的挑戰(zhàn)越多,動(dòng)作得分的價(jià)值也會(huì)隨之提升)。
積極的得分方式包括以下幾個(gè)方面:
完成目標(biāo):章節(jié)中的目標(biāo)數(shù)量越多,你獲得的分?jǐn)?shù)也會(huì)越高。
消滅敵人:擊殺的敵人越多,得分越高。特別需要說(shuō)明的是,這款游戲中并不存在“殺敵得分遞減”的機(jī)制。
收集證據(jù):這一行為能夠抵消因被發(fā)現(xiàn)而導(dǎo)致的懲罰分。
隱藏尸體:這樣可以彌補(bǔ)因敵人警覺(jué)或暗殺所帶來(lái)的分?jǐn)?shù)差距。
完成暗殺任務(wù)。
使用槍械或投擲武器進(jìn)行爆頭。
環(huán)境擊殺是通過(guò)使用鋼絲或借助道具制造意外造成的死亡形式。
負(fù)面行為。
曝露身份:一旦47被敵人發(fā)現(xiàn),分?jǐn)?shù)將會(huì)下降,這會(huì)抵消掉收集證據(jù)所帶來(lái)的分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)。
引起無(wú)目標(biāo)敵人的警覺(jué)時(shí),可以通過(guò)隱藏尸體來(lái)彌補(bǔ)這一懲罰。
擊殺手無(wú)寸鐵的平民將受到懲罰,這種懲罰是無(wú)法通過(guò)任何方式抵消的。
分?jǐn)?shù)倍增機(jī)制。
完成成就將使你的分?jǐn)?shù)以倍數(shù)增加。小編發(fā)現(xiàn)了一個(gè)刷成就的方法(?):你可以完成成就后立即暫停游戲,然后從上一個(gè)檢查點(diǎn)加載。不過(guò)需要注意的是,對(duì)于像“King of Chinatown”、“Birdie's Gift”、“Welcome to Hope”這樣的關(guān)卡,游戲會(huì)直接重置整個(gè)任務(wù)。
重要提示:
如果你更換偽裝,"Suit Only"這一挑戰(zhàn)會(huì)立刻失敗。要完成這個(gè)挑戰(zhàn),你需要重新開(kāi)始整個(gè)任務(wù),或者退出游戲后從關(guān)卡選擇中重新加載最后完成的場(chǎng)景。
檢查點(diǎn)。
這些煩人的Checkpoints到底應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)呢?
在《赦免》中,Checkpoints只會(huì)記錄你完成的目標(biāo),47所攜帶的物品(包括彈藥)、偽裝以及任務(wù)的起始位置。
其他內(nèi)容則完全不會(huì)被保存,不過(guò)我們可以利用AI路線的不確定性來(lái)進(jìn)行操作(比如敵人在執(zhí)行某個(gè)特定動(dòng)作時(shí),會(huì)因?yàn)?7的遠(yuǎn)離或靠近某個(gè)地點(diǎn)而加快或減緩速度)。
將Checkpoints當(dāng)作一種策略工具,通過(guò)潛入某個(gè)Checkpoint并從更接近敵人位置的地方“重新開(kāi)始”任務(wù)(例如死亡工廠中的測(cè)試設(shè)施),或者選擇一個(gè)能夠快速完成某些挑戰(zhàn)的地點(diǎn),而無(wú)需橫跨整張地圖。
值得注意的是,當(dāng)47完全暴露身份時(shí),Checkpoints將失去作用。
從Checkpoints重新開(kāi)始與直接重新開(kāi)始任務(wù)之間該如何選擇?
總的來(lái)說(shuō),對(duì)于那些希望完整體驗(yàn)游戲并想在通關(guān)前探索或測(cè)試每種難度限制的玩家而言,Checkpoints提供了極大的便利。
然而,那些最為硬核的殺手玩家通常不會(huì)依賴Checkpoints,他們會(huì)追求絕對(duì)的完美表現(xiàn)。
但是,當(dāng)涉及《赦免》的成就時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn),在困難模式下啟用Checkpoints,不失為一個(gè)明智的選擇,尤其是當(dāng)你不想反復(fù)嘗試某個(gè)充滿挑戰(zhàn)的任務(wù)時(shí)。
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