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在《暗黑破壞神3》中,檔位是用來計(jì)算攻擊速度的一種公式。由于游戲以幀為單位在屏幕上顯示,有時(shí)攻擊速度的提升并不會(huì)直接反映在角色的表現(xiàn)上。只有當(dāng)攻擊速度達(dá)到某個(gè)特定的閾值時(shí),才能真正提升角色的攻擊速度,這些閾值就是所謂的檔位。接下來,小編將帶您深入了解這一概念。
首先,我們來談?wù)勈裁词菣n位。
為了簡(jiǎn)化設(shè)計(jì),暴雪將游戲的動(dòng)作設(shè)定為按幀數(shù)進(jìn)行。1秒等于60幀,fpa代表每個(gè)動(dòng)作所需的幀數(shù)。如果檔位表顯示為10檔,意味著完成這個(gè)動(dòng)作需要10幀,因此每秒的攻擊次數(shù)為60除以10,等于6次。
其次,我們來介紹檔位的計(jì)算方法。
引導(dǎo)技能和非引導(dǎo)技能有兩種不同的計(jì)算方式。
檔位的計(jì)算公式為:基礎(chǔ)幀數(shù)除以攻速。對(duì)于引導(dǎo)技能,結(jié)果需要向下取整;而非引導(dǎo)技能則向上取整。
基礎(chǔ)幀數(shù)通常需要通過高手測(cè)定檔位常數(shù),或者通過模擬器進(jìn)行查找。例如,旋風(fēng)的基礎(chǔ)幀數(shù)是40,出風(fēng)是30,錘子是57,裂地是59,尸槍是12。
攻速計(jì)算為面板攻速乘以散件的獨(dú)立攻速特效。
例如,如果你的戰(zhàn)斗配置是旋風(fēng)技能,那么攻速為1.45乘以面板攻速;錘子技能為1.5乘以面板攻速,圣光飛錘技能則為2倍面板攻速。
有人可能會(huì)問面板攻速是怎么得來的,那自然是從面板上看到的結(jié)果。
我簡(jiǎn)單講一下具體的計(jì)算方法。
a*b*c
以錘子為例。
1.4*1.07*(1+0.1+0.15+0.3+0.25+0.03*x) 這就是你的面板攻擊速度。
a:1.4 是劍的基礎(chǔ)攻擊速度。
b:1.07 是你劍的 5、6、7 速詞綴。
c:這個(gè)指的是括號(hào)中的內(nèi)容,包括你所有其他的增益效果,比如賽亞人、借力打力、攻擊速度罩子、骷髏弓箭手、律法、大巫毒等等。
1 代表基礎(chǔ)值。
0.1 是巔峰的增加。
0.15 是蠻子雙持的加成。
劍的加成效果為0.3。
賽亞人系數(shù)為0.25。
傷害增加系數(shù)為0.03x。
好了,了解了這些之后,讓我們舉個(gè)例子。
某位同學(xué)的BD是"不朽錘子",他的戰(zhàn)斗面板顯示攻速為3.31,那么他的檔位是什么呢?
fpa計(jì)算為57/(1.5*3.31)=11.48。
由于錘子不是引導(dǎo)技能,所以我們需要向上取整為12幀。
因此,即使都是12檔,12.01幀也比12.99幀更有效。我們的目標(biāo)是恰好達(dá)到檔位,以避免浪費(fèi)。
3. 好了,討論完這些,我們來看看三種不同類型的檔位表。
1) 在這個(gè)檔位下,最高攻速作為斷點(diǎn)。
這份旋風(fēng)的出風(fēng)檔位表是由劉爾遜提供的。
我們以基礎(chǔ)幀數(shù)30為例,來計(jì)算10個(gè)檔位。
計(jì)算結(jié)果為30/(10.0001)=2.9999。
以及30/(10.9999)=2.7272。
因此,10檔的攻速范圍是2.7272到2.9999,而劉爾遜給出的斷點(diǎn)是3.0,這意味著他的斷點(diǎn)對(duì)應(yīng)的是最高攻速。超過這個(gè)斷點(diǎn),就會(huì)進(jìn)入下一個(gè)檔位。
該檔位的最低攻速被用作斷點(diǎn)。
這是模擬器提供的旋風(fēng)出風(fēng)檔位,基礎(chǔ)為30幀。
我們同樣計(jì)算一個(gè)區(qū)間,以20檔為例。
計(jì)算為30/(20.9999)=1.43。
和30/20.01=1.5。
攻速區(qū)間為1.43到1.5。
可以看到,小編提供的是20檔的最低攻速,超過這個(gè)臨界點(diǎn)但不達(dá)到下一個(gè)臨界點(diǎn)就是你的檔位。
3) 該檔位的攻速范圍。
這是秋版給出的尸槍檔位,以基礎(chǔ)12幀為標(biāo)準(zhǔn)。
由于存在引導(dǎo)和非引導(dǎo)兩種結(jié)算方式,因此沒有統(tǒng)一的方法來劃分檔位表,給出臨界點(diǎn)容易造成混亂。可以看出,提供檔位區(qū)間更加直觀。
4. 如何判斷雙手武器的檔位。
有人問,如果我左手用的是7速武器,右手用的是0速武器,那該參考哪個(gè)呢?
此時(shí)你需要按照檔位來計(jì)算。
假如你的左手是13幀,右手是12幀,那么你的每幀攻擊(fpa)就是12.5幀的平均值。
不能簡(jiǎn)單地將面板攻速取平均,因?yàn)榭赡艹霈F(xiàn)左手達(dá)到了檔位而右手沒有,而一旦平均,計(jì)算出的攻速可能導(dǎo)致兩只手都沒有達(dá)到檔位。
檔位收益
檔位收益其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是比較你當(dāng)前的檔位和你想要達(dá)到的檔位。
例如,如果你現(xiàn)在是11檔,想提升到10檔,你的檔位收益就是(11/10)-100%=10%。
檔位需要基于你的戰(zhàn)斗攻速面板,這樣計(jì)算出來的才是有效的檔位。
因?yàn)樵趹?zhàn)斗中你會(huì)獲得各種增益效果,比如賽亞人狀態(tài)和增痛效果。固定的攻速增益比較容易計(jì)算,但增痛效果只能通過統(tǒng)計(jì)來完成檔位的計(jì)算。
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