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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 07:41:32

深入揭秘,《暗黑破壞神3》檔位機(jī)制詳解

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在《暗黑破壞神3》中,檔位是用來計(jì)算攻擊速度的一種公式。由于游戲以幀為單位在屏幕上顯示,有時(shí)攻擊速度的提升并不會(huì)直接反映在角色的表現(xiàn)上。只有當(dāng)攻擊速度達(dá)到某個(gè)特定的閾值時(shí),才能真正提升角色的攻擊速度,這些閾值就是所謂的檔位。接下來,小編將帶您深入了解這一概念。

首先,我們來談?wù)勈裁词菣n位。

為了簡(jiǎn)化設(shè)計(jì),暴雪將游戲的動(dòng)作設(shè)定為按幀數(shù)進(jìn)行。1秒等于60幀,fpa代表每個(gè)動(dòng)作所需的幀數(shù)。如果檔位表顯示為10檔,意味著完成這個(gè)動(dòng)作需要10幀,因此每秒的攻擊次數(shù)為60除以10,等于6次。

其次,我們來介紹檔位的計(jì)算方法。

引導(dǎo)技能和非引導(dǎo)技能有兩種不同的計(jì)算方式。

檔位的計(jì)算公式為:基礎(chǔ)幀數(shù)除以攻速。對(duì)于引導(dǎo)技能,結(jié)果需要向下取整;而非引導(dǎo)技能則向上取整。

基礎(chǔ)幀數(shù)通常需要通過高手測(cè)定檔位常數(shù),或者通過模擬器進(jìn)行查找。例如,旋風(fēng)的基礎(chǔ)幀數(shù)是40,出風(fēng)是30,錘子是57,裂地是59,尸槍是12。

攻速計(jì)算為面板攻速乘以散件的獨(dú)立攻速特效。

例如,如果你的戰(zhàn)斗配置是旋風(fēng)技能,那么攻速為1.45乘以面板攻速;錘子技能為1.5乘以面板攻速,圣光飛錘技能則為2倍面板攻速。

有人可能會(huì)問面板攻速是怎么得來的,那自然是從面板上看到的結(jié)果。

我簡(jiǎn)單講一下具體的計(jì)算方法。

a*b*c

以錘子為例。

1.4*1.07*(1+0.1+0.15+0.3+0.25+0.03*x) 這就是你的面板攻擊速度。

a:1.4 是劍的基礎(chǔ)攻擊速度。

b:1.07 是你劍的 5、6、7 速詞綴。

c:這個(gè)指的是括號(hào)中的內(nèi)容,包括你所有其他的增益效果,比如賽亞人、借力打力、攻擊速度罩子、骷髏弓箭手、律法、大巫毒等等。

1 代表基礎(chǔ)值。

0.1 是巔峰的增加。

0.15 是蠻子雙持的加成。

劍的加成效果為0.3。

賽亞人系數(shù)為0.25。

傷害增加系數(shù)為0.03x。

好了,了解了這些之后,讓我們舉個(gè)例子。

某位同學(xué)的BD是"不朽錘子",他的戰(zhàn)斗面板顯示攻速為3.31,那么他的檔位是什么呢?

fpa計(jì)算為57/(1.5*3.31)=11.48。

由于錘子不是引導(dǎo)技能,所以我們需要向上取整為12幀。

因此,即使都是12檔,12.01幀也比12.99幀更有效。我們的目標(biāo)是恰好達(dá)到檔位,以避免浪費(fèi)。

3. 好了,討論完這些,我們來看看三種不同類型的檔位表。

1) 在這個(gè)檔位下,最高攻速作為斷點(diǎn)。

這份旋風(fēng)的出風(fēng)檔位表是由劉爾遜提供的。

我們以基礎(chǔ)幀數(shù)30為例,來計(jì)算10個(gè)檔位。

計(jì)算結(jié)果為30/(10.0001)=2.9999。

以及30/(10.9999)=2.7272。

因此,10檔的攻速范圍是2.7272到2.9999,而劉爾遜給出的斷點(diǎn)是3.0,這意味著他的斷點(diǎn)對(duì)應(yīng)的是最高攻速。超過這個(gè)斷點(diǎn),就會(huì)進(jìn)入下一個(gè)檔位。

該檔位的最低攻速被用作斷點(diǎn)。

這是模擬器提供的旋風(fēng)出風(fēng)檔位,基礎(chǔ)為30幀。

我們同樣計(jì)算一個(gè)區(qū)間,以20檔為例。

計(jì)算為30/(20.9999)=1.43。

和30/20.01=1.5。

攻速區(qū)間為1.43到1.5。

可以看到,小編提供的是20檔的最低攻速,超過這個(gè)臨界點(diǎn)但不達(dá)到下一個(gè)臨界點(diǎn)就是你的檔位。

3) 該檔位的攻速范圍。

這是秋版給出的尸槍檔位,以基礎(chǔ)12幀為標(biāo)準(zhǔn)。

由于存在引導(dǎo)和非引導(dǎo)兩種結(jié)算方式,因此沒有統(tǒng)一的方法來劃分檔位表,給出臨界點(diǎn)容易造成混亂。可以看出,提供檔位區(qū)間更加直觀。

4. 如何判斷雙手武器的檔位。

有人問,如果我左手用的是7速武器,右手用的是0速武器,那該參考哪個(gè)呢?

此時(shí)你需要按照檔位來計(jì)算。

假如你的左手是13幀,右手是12幀,那么你的每幀攻擊(fpa)就是12.5幀的平均值。

不能簡(jiǎn)單地將面板攻速取平均,因?yàn)榭赡艹霈F(xiàn)左手達(dá)到了檔位而右手沒有,而一旦平均,計(jì)算出的攻速可能導(dǎo)致兩只手都沒有達(dá)到檔位。

檔位收益

檔位收益其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是比較你當(dāng)前的檔位和你想要達(dá)到的檔位。

例如,如果你現(xiàn)在是11檔,想提升到10檔,你的檔位收益就是(11/10)-100%=10%。

檔位需要基于你的戰(zhàn)斗攻速面板,這樣計(jì)算出來的才是有效的檔位。

因?yàn)樵趹?zhàn)斗中你會(huì)獲得各種增益效果,比如賽亞人狀態(tài)和增痛效果。固定的攻速增益比較容易計(jì)算,但增痛效果只能通過統(tǒng)計(jì)來完成檔位的計(jì)算。

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游戲特色

“不,如果是基里曼在馬庫拉格之耀號(hào)上等著你和帝皇,那你怕是連誕生亞空間本質(zhì)的機(jī)會(huì)都沒有了?!敝茉坡詭еσ獾穆曇魝鱽?。

“別這么說,他如果大叛亂至少會(huì)被四神賜福吧?”圣吉列斯猶豫了一下說道:“但是帝皇可能上不了黃金王座了。”

片刻后,赤紅大議廳內(nèi)頓時(shí)響起了一陣歡快的笑聲?!暗锫倪\(yùn)營(yíng)能力你也是知道的,大奧特拉瑪雖然已經(jīng)解體一萬年了,但只要基里曼愿意,他可能輕而易舉重塑昔日的五百世界?!?/p>

“而巴爾三星又太過貧瘠,不足以發(fā)展出對(duì)抗帝皇的力量?!甭犞ゼ兴沟脑捳Z,門外的但丁忍不住連連點(diǎn)頭,

巴爾三星確實(shí)太過貧瘠,如果要對(duì)抗帝.等等?對(duì)抗帝皇?但丁整個(gè)僵在了原地。“在復(fù)活后,我才進(jìn)一步察覺到了帝皇的問題”

圣吉列斯的聲音緩緩響起:“祂和人類整個(gè)族群深深的綁定在了一起,人類與帝皇,從存在到靈魂上都緊緊相連?!?/p>

“人類無法脫離帝皇,帝皇也無法擺脫人類,祂已是一整個(gè)文明和種族意志的集合,一個(gè)阿賴耶,一切悠久歲月之王.這種聯(lián)系比黑暗王子和靈族的還要深切?!?/p>

“一萬年,一百萬個(gè)世界,所有人類的精神都融合在帝皇的身上,即便是他即便是我的父親,也未必能保持住理性。”

“而且我不得不說,在第四十個(gè)千年,人類的集體情緒中充滿了自毀的傾向,這個(gè)傾向會(huì)影響帝皇,而帝皇恰恰有帶著所有人自毀的能力。”

但丁屏息凝神,不敢相信自己所聽到的,但房間內(nèi)的討論并未因此而停下。“黑暗之王。”周云的聲音響起:“當(dāng)?shù)刍噬星夷暧椎臅r(shí)候,他就注定要成為黑暗之王?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

他咽了口唾沫,“我?guī)熜帜兀俊本澎`元君嘆了口氣,“我盡力了?!彼拇_盡力了。本就被大陣?yán)Я藘扇?,法力損耗巨大。

為了讓羅塵不陷入三妖圍攻的死局,硬生生激發(fā)秘術(shù),把牛鬼接了下來。若不是牛鬼被青霜嚇退,若不是青霜眼中只有那積空花和羅塵,他此刻只怕已經(jīng)是一具尸體了。

然而聆風(fēng)子不關(guān)心這些,他只是在問?!傲_塵呢?”……極東六域,并非一字排開。而是錯(cuò)落有致的分布,各有交界處。

若以玉鼎域?yàn)樽鴺?biāo),神符域當(dāng)在最遠(yuǎn)處,相鄰最近的乃是合歡域。藥王域的位置,處于中心地帶,也正是這份獨(dú)特的地理優(yōu)勢(shì),鑄就了當(dāng)年六域中最富有的藥王宗。

游戲玩法

高宮本宇抖擻精神,努力打起精神。然而,木暮絲毫沒有放松對(duì)他的盯防?!?0:6!50:6!50:6!”

為了進(jìn)一步打擊高宮本宇。木暮不斷念叨著兩人的得分。對(duì)待敵人,就要像嚴(yán)冬一樣冷酷無情。如果是其他球員,還可以場(chǎng)上做對(duì)手,場(chǎng)下做朋友,木暮不至于趕盡殺絕。

但高宮本宇、櫻井健太郎和河田雅史就不一樣了,一個(gè)墊腳,一個(gè)空中推人,一個(gè)背后踹人,自然要加大打擊力度。

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