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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 14:06:48

游戲節(jié)奏背后的技術(shù)演變,《古劍奇譚》劇情和對(duì)話節(jié)奏緩慢的3D模型分析

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古劍無(wú)法像仙劍那樣通過(guò)快速點(diǎn)擊鼠標(biāo)或按空格鍵來(lái)迅速跳過(guò)對(duì)話,這讓許多人感到不滿,認(rèn)為節(jié)奏過(guò)于緩慢,并批評(píng)其情節(jié)拖沓。

我認(rèn)為,這不能歸咎于編劇的失誤;實(shí)際上,仙劍系列前幾代也有不少類似的對(duì)話,豐富的對(duì)話有助于展現(xiàn)人物的個(gè)性和場(chǎng)景的情節(jié),這是必要的。然而,為什么仙劍前幾代沒(méi)有給人節(jié)奏慢、拖沓的感覺(jué)呢?

我覺(jué)得這與2D和3D建模有關(guān)。事實(shí)上,仙劍只有在前幾代可以讓玩家快速跳過(guò)劇情,從仙劍4開始,節(jié)奏就和古劍一樣慢了下來(lái)。

在2D時(shí)代,由于硬件性能的限制,游戲無(wú)需表現(xiàn)人物的神態(tài)、動(dòng)作和表情,所以仙劍1、2代通過(guò)對(duì)話中的人物頭像表現(xiàn)其情感,而動(dòng)作則只看到Q版的小人在屏幕上移動(dòng)。玩家無(wú)法看到主角的詳細(xì)動(dòng)作,因此習(xí)慣于快速按鍵切換。到了仙3,雖然轉(zhuǎn)化為3D,但模型仍然粗糙,表現(xiàn)力有限,依舊需要通過(guò)對(duì)話頭像表現(xiàn),而動(dòng)作也很簡(jiǎn)單。

到了仙4,開發(fā)組重新設(shè)計(jì)了高擬真度的游戲引擎,此時(shí)人物不再是Q版,而是真人比例,動(dòng)作明顯細(xì)膩了許多。我們能看到紫英酷炫的甩手與擺姿勢(shì),看到天河著急時(shí)的搖頭抓腦,看到菱紗快樂(lè)時(shí)的跳躍,以及夢(mèng)璃的優(yōu)雅行禮。這些3D動(dòng)作是前幾代無(wú)法相比的,都是由CPU即時(shí)演算出來(lái)的。請(qǐng)問(wèn),怎么可能像前幾代那樣快速跳過(guò)呢?你總得等到動(dòng)作完成后才能進(jìn)行下一個(gè)動(dòng)作吧?因此節(jié)奏自然慢了下來(lái),你需要耐心觀看每個(gè)動(dòng)作的完成;對(duì)話也必須隨著動(dòng)作進(jìn)行,做某個(gè)動(dòng)作時(shí)才出現(xiàn)相應(yīng)對(duì)話,不可能動(dòng)作沒(méi)做完對(duì)話就提前出現(xiàn),或者僅瀏覽對(duì)話而忽略動(dòng)作,那樣情節(jié)豈不是脫節(jié)了嗎?

事實(shí)上,仙劍4的3D模型仍存在很大不足,即動(dòng)作表現(xiàn)相對(duì)完善,但神情細(xì)膩度不足。因此,對(duì)話中的2D人物頭像仍然保留,沒(méi)有取消。

這次古劍直接取消了對(duì)話中的2D人物頭像,表明3D引擎又有了重大進(jìn)步,能夠完整表現(xiàn)人物的神態(tài)和面部表情。一開始玩的時(shí)候,看不到古典畫風(fēng)的人物頭像,我還有些不習(xí)慣;但深入游戲后發(fā)現(xiàn)古劍確實(shí)沒(méi)有讓我失望,盡管稍顯粗糙,但3D模型已經(jīng)能夠流暢自然地表現(xiàn)人物的動(dòng)作神態(tài)和面部表情,如果再加上2D頭像反而顯得多余。

人物對(duì)話時(shí),每句話都有相應(yīng)的動(dòng)作、神態(tài)和表情的3D轉(zhuǎn)換和運(yùn)算;這就是為何古劍的節(jié)奏比舊版本仙劍慢下來(lái)的原因。試想,如果舍棄這些動(dòng)作與神情,直接讓玩家快速瀏覽對(duì)話,或者3D模型不做動(dòng)作,那么這個(gè)游戲豈不是太乏味了,這樣更多玩家會(huì)批評(píng)燭龍缺乏進(jìn)取心。

玩武俠RPG,就像欣賞一部古裝大片,你需要投入到劇情中,耐心地觀看情節(jié)發(fā)展和人物個(gè)性。想象一下,如果你在電視機(jī)前觀看節(jié)目,節(jié)目都以快進(jìn)快退的方式呈現(xiàn),那還有什么樂(lè)趣可言呢。

其實(shí),這種對(duì)話與動(dòng)作的轉(zhuǎn)換還有一個(gè)好處,那就是便于截圖。我都是利用兩句話之間的間隙進(jìn)行截圖的^_^。

實(shí)際上,燭龍應(yīng)該更加細(xì)心一些。在經(jīng)歷了一段冗長(zhǎng)的劇情動(dòng)畫后,進(jìn)入戰(zhàn)斗前應(yīng)該提供一次存盤機(jī)會(huì)。否則,如果戰(zhàn)斗失敗,還得重新花費(fèi)大量時(shí)間觀看動(dòng)畫再進(jìn)行戰(zhàn)斗,這確實(shí)有些浪費(fèi)時(shí)間。我記得在《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳:?jiǎn)柷槠分?,每次從?dòng)畫進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),系統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)存盤到一個(gè)特殊的存盤點(diǎn)。如果角色陣亡,可以直接讀取這個(gè)存盤點(diǎn),省去了重看動(dòng)畫的麻煩,這個(gè)設(shè)計(jì)相當(dāng)人性化。

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南京機(jī)械工程學(xué)會(huì)

南京機(jī)械工程學(xué)會(huì)

大?。?em>32mb更新:2025-03-01 14:06:48

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這是什么書?好怪的名字!翻開書籍,簡(jiǎn)單看了幾頁(yè),萊拉看著上面描述的彼得各種冒險(xiǎn)故事,有些驚訝。原來(lái)自己爺爺?shù)娜松?jīng)歷這么豐富?!

不僅在自己的世界有一番冒險(xiǎn)經(jīng)歷,而且在漫威世界,農(nóng)場(chǎng),冥界.這些地方也有各種傳奇故事。不過(guò)很快她的眉頭就蹙了起來(lái)。

爺爺?shù)呐笥言趺催@么多?一開始是叫凱拉和瑪莎.麥克康納的女人,之后又出現(xiàn)了弗麗嘉王后、卡拉和神奇女俠。

話說(shuō)原來(lái)神奇女俠也是爺爺?shù)呐笥阎粏??在自己世界,她不是爸爸(不義超人)的女朋友嗎?這關(guān)系好像有點(diǎn)復(fù)雜!還有,是誰(shuí)把這種書籍寫下來(lái)并發(fā)行的,而且還當(dāng)做禮物塞給了自己?

如果是爺爺看到這本書,估計(jì)會(huì)暴走吧?帕德里克農(nóng)場(chǎng)。彼得不知道有人把自己的經(jīng)歷寫下并送人,等到萊拉和旺達(dá)返回自己世界之后,他開車送哈利、羅恩和金妮回到霍格沃茨世界。

另一邊。度過(guò)圣誕節(jié)后,感覺(jué)有些百無(wú)聊賴的阿祖,去街上逛逛。圣誕節(jié)過(guò)后,他又長(zhǎng)大了一歲正式成年了。最后一學(xué)期后,自己就該升入大學(xué)了。

摩挲著下巴上剛剛長(zhǎng)出來(lái)的青蔥胡須,阿祖有些煩惱。自己對(duì)上大學(xué)一點(diǎn)興趣都沒(méi)有。他所想的,只是留下來(lái)繼承農(nóng)場(chǎng)。

就像克拉克的父親喬納森.肯特那樣,喬納森叔叔考上了一所不錯(cuò)的大學(xué),但并沒(méi)有回去上大學(xué),而是回來(lái)和妻子一起繼承農(nóng)場(chǎng),選擇成為了一個(gè)農(nóng)場(chǎng)主。

他所想要做的,和當(dāng)初的喬納森一樣,繼承父親的農(nóng)場(chǎng)。但是自己如果直接說(shuō)不想上大學(xué),肯定會(huì)被老爸收拾。但如果離開了斯莫威爾,雖然以自己的超級(jí)速度,每天可以走讀,但還是感覺(jué)不方便。

得好好找個(gè)理由說(shuō)服父親。阿祖雙手套在兜里,開動(dòng)腦筋試圖找出一個(gè)能說(shuō)服父親的辦法。一邊想著,他一邊走到學(xué)校附近的棒球場(chǎng)地。

游戲亮點(diǎn)

功能棋子化形:十六枚棋子分為帥,士,象,炮,車,馬,卒七種,取出棋子灌注元?dú)饪梢哉賳境鰧?duì)應(yīng)的召喚物。召喚者可以隨時(shí)收回召喚物,如不主動(dòng)回收,當(dāng)持續(xù)時(shí)間耗盡,或者被徹底破壞后,召喚物也會(huì)自動(dòng)變回棋子。

棋子具體的效果如下:帥:共一枚,激活后可以召喚出運(yùn)籌帷幄的統(tǒng)帥,戰(zhàn)斗能力較弱,但是擁有極強(qiáng)的統(tǒng)御能力,擁有遠(yuǎn)距離溝通所有其他棋子的能力,必要時(shí)可以代替使用者指揮戰(zhàn)斗。

激活消耗五百息元?dú)?,冷卻時(shí)間二十四小時(shí),可以永久存在。士:共兩枚,激活后可以召喚出全副武裝的侍衛(wèi),戰(zhàn)斗能力普通,擁有援護(hù)能力,必要時(shí)可以犧牲自己為其他人抵擋傷害。

激活消耗二十息元?dú)?,冷卻時(shí)間二十四小時(shí),持續(xù)時(shí)間十二小時(shí)。象:共兩枚,激活后可以召喚出巨大的戰(zhàn)象,戰(zhàn)斗能力較強(qiáng),但是機(jī)動(dòng)性較差,適合攻堅(jiān)戰(zhàn),擁有極強(qiáng)的防御力。

游戲玩法

那是什么?失望?甚至是厭惡?“不不要這樣看著我!”科布拉抱頭,如雄獅般咆哮,“我做的一切都是為了你,哪怕我自身為此變成惡魔!”

旁觀的阿蒙一驚,旋即心中好像懂了些什么。王開始著手攻擊此人的精神了。發(fā)掘?qū)κ謨?nèi)心的黑暗,尋找精神的弱點(diǎn)并結(jié)合決斗加以打擊就好像之前王對(duì)自己做的那樣。

越是心中有難以磨滅的黑暗,越是執(zhí)念深厚、背負(fù)了沉重的期待將決斗看得比生命還重的人,似乎就越是被王克制。

評(píng)測(cè)

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