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在玩了一個多星期的阿瑪拉王國后,我總體上覺得這款游戲相當不錯,值得大家一試。最近,很多熱愛這款游戲的玩家在網(wǎng)上期待推出網(wǎng)絡(luò)版本或阿瑪拉王國:懲罰2。然而,我個人認為推出網(wǎng)絡(luò)版本的可能性不大,原因很簡單:盡管游戲優(yōu)秀,但仍有許多地方需要改進。我們先來討論一下游戲中讓玩家不太滿意的部分。
首先,游戲中的角色無法跳躍,雖然有些人對此并不在意。其次,游戲中的武器種類較為單一,我指的是戰(zhàn)士的武器,希望能增加像斧頭和游戲中NPC使用的長槍。在職業(yè)技能方面,有很多技能顯得多余,僅僅是裝飾。此外,開箱子的設(shè)計明顯浪費玩家的時間,游戲中并沒有必要設(shè)置如此多的需要開鎖的箱子,這不僅浪費了游戲時間,也讓人感到厭煩。更重要的是,這無法突出盜賊的重要性。如果阿瑪拉王國:懲罰2推出,希望能有坐騎,因為有時候跑圖確實很辛苦。游戲中的人物不夠吸引人,坦白說,女性角色不夠性感和美麗。雖然有人會覺得這不重要,但我認為女性角色的外觀有時會直接影響玩家的心情。舉個簡單的例子,為什么上古卷軸5如此受歡迎?有人說是因為內(nèi)容豐富和自由度高,這些說法并不完全真實,很多玩家是因為MOD,尤其是那些涉及裸體和性感女性的MOD。我敢說,70%的上古卷軸玩家都是因此而來。游戲中讓玩家不滿意的另一點是怪物種類極少,總是那幾種,區(qū)別只在名字和等級上,這有時讓人失去繼續(xù)探索的欲望。說了這么多不足之處,再來說說游戲中非常出色的地方。
首先,我要贊揚游戲中的采集系統(tǒng),設(shè)計得非常人性化,所有采集都是瞬間完成的。有些人可能會說,有時采集并不成功,那是因為你沒有投入足夠的技能點,不能怪游戲。如果這款游戲推出網(wǎng)絡(luò)版本,我敢說采集將不可能像現(xiàn)在這樣瞬間完成。大家不妨去看看所有的網(wǎng)絡(luò)游戲。我曾擔任游戲策劃,每個網(wǎng)絡(luò)游戲策劃人的任務(wù)就是設(shè)計出讓玩家在游戲中花費更多時間的方法。如果你的采集系統(tǒng)是瞬間完成的,可能第二天你就會被老板解雇。在浪費玩家時間的采集設(shè)計上,韓國網(wǎng)絡(luò)游戲做得最好,永恒之塔就是一個代表。不相信的人可以去觀察一下,這是網(wǎng)絡(luò)游戲中一個小的規(guī)則。即便是魔獸這樣的游戲,也不是瞬間采集,而是需要玩家耗費時間。當然,現(xiàn)在魔獸的采集比以前快多了,以前采礦需要3到4次,而現(xiàn)在只需一次。但為什么不能改為瞬間完成呢?原因很簡單:一方面,他們可以借此機會推出新版本,改善游戲體驗,讓玩家覺得公司貼心;另一方面是一種矛盾心理。游戲中的打擊感設(shè)計得非常出色,令人感到非常過癮,這是大家公認的。此外,盡管游戲畫面有些卡通化,但依然很美。目前,我發(fā)現(xiàn)了這些優(yōu)點,當然還有其他優(yōu)點,只是暫時未發(fā)現(xiàn)。
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