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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 16:35:49

《桃花師》高手進(jìn)階指南,《桃花師》契靈金烏玩法攻略

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在游戲《桃花師》中,契靈金烏是一個(gè)擁有特殊技能和屬性的角色。金烏能夠?qū)橙嗽斐纱罅總?,非常適合在大規(guī)模戰(zhàn)斗中使用。金烏的強(qiáng)大實(shí)力也彌補(bǔ)了法師流在單挑方面的不足。此外,如果培養(yǎng)得當(dāng),金烏不僅可以作為單體法術(shù)攻擊的契靈,還能有效壓低敵方整體血量,實(shí)用性極高。以下是《桃花師》契靈金烏的玩法攻略分享!

《桃花師》契靈金烏玩法攻略

一、契靈介紹

1、契靈屬性

金烏的基礎(chǔ)屬性處于中上水平,擁有高法術(shù)攻擊和速度,雖然生命值較低,但物理防御和法術(shù)防御都不錯(cuò)。金烏的技能還可以進(jìn)一步提升速度并減少受到的物理傷害。因此,它的整體生存能力和攻擊效率都相當(dāng)出色。

2、契靈技能

金烏的技能特點(diǎn)主要體現(xiàn)在對(duì)單個(gè)目標(biāo)的高攻擊力以及高連擊概率,具體如下表所示:

技能

簡(jiǎn)介

赤鴉火羽

對(duì)單個(gè)目標(biāo)進(jìn)行法術(shù)攻擊,并對(duì)另外一個(gè)目標(biāo)造成傷害(次要目標(biāo)會(huì)進(jìn)入【衰減】狀態(tài)),技能自帶30%的法術(shù)連擊概率。

【衰減】:當(dāng)多次承受赤鴉火羽的額外傷害時(shí),傷害效果會(huì)減弱。

曜日凌空

對(duì)五個(gè)目標(biāo)施加法術(shù)傷害。

馭輦神烏

提升自身速度10%。

金羽利鎧

釋放技能后,自身受到的物理傷害結(jié)果減少15%。

烈陽千里

釋放技能會(huì)使主目標(biāo)進(jìn)入3回合的【灼燒】狀態(tài),場(chǎng)上最多允許三個(gè)單位處于【灼燒】狀態(tài)。

【灼燒】:降低目標(biāo)5%的法術(shù)防御,在回合結(jié)束時(shí)扣除一定的生命值。

烈火灼心

赤鴉火羽會(huì)額外對(duì)目標(biāo)造成其最大生命值10%的傷害,但在法術(shù)連擊時(shí)不享受這一加成。

焚天之怒

增加5%的法術(shù)傷害。

識(shí)海技能(左側(cè))

提高10%的法術(shù)連擊概率,并且法術(shù)連擊傷害不會(huì)減弱。

識(shí)海技能(右側(cè))

釋放赤鴉火羽后,自身進(jìn)入【靈敏】狀態(tài)。(【靈敏】:提升自身30%的閃避率,成功閃避后該效果消失。)

其它被動(dòng)技能

取決于靈紋與異靈的組合。

技能解析

金烏的主要技能是【赤鴉火羽】,在單體法術(shù)攻擊敵人時(shí)會(huì)額外攻擊一個(gè)次要目標(biāo),并且有30%的幾率觸發(fā)法術(shù)連擊。因此,盡管【赤鴉火羽】是一個(gè)單體攻擊技能,但在幾率的加持下,也能展現(xiàn)出群體攻擊的效果,甚至有時(shí)傷害會(huì)超過群體攻擊。而在【烈陽千里】(給主目標(biāo)附加3回合灼燒效果,降低目標(biāo)法術(shù)防御,并在回合末扣血)的輔助下,可以進(jìn)一步提升傷害。

在【赤焰焚心】這個(gè)被動(dòng)技能的作用下,即便【赤鴉火羽】沒有觸發(fā)連擊,其傷害效果也依然不俗。當(dāng)【赤鴉火羽】未觸發(fā)連擊時(shí),會(huì)額外造成相當(dāng)于目標(biāo)最大生命值10%的傷害,這個(gè)傷害效果對(duì)主目標(biāo)和次目標(biāo)都適用,一定程度上彌補(bǔ)了未觸發(fā)連擊時(shí)的傷害不足。

雖然金烏的核心單體攻擊技能【赤鴉火羽】非常強(qiáng)大,但這并不意味著它的群體法術(shù)攻擊技能【曜日凌空】就沒有用了?!娟兹樟杩铡靠梢詫?duì)5個(gè)目標(biāo)造成傷害,特別是在面對(duì)多個(gè)低血量的敵人,或是多個(gè)敵人身上有降低法術(shù)防御的debuff時(shí)使用。通常,各類debuff的持續(xù)時(shí)間較短,因此使用【赤鴉火羽】賭連擊,其傷害收益不如直接使用群體攻擊技能【曜日凌空】進(jìn)行收割。

當(dāng)然,如果裝備了高級(jí)連環(huán)這類技能進(jìn)一步提升法術(shù)連擊概率后,【赤鴉火羽】的傷害收益大概率會(huì)更高,具體情況還需具體分析。

金烏的提速技能【馭輦神烏】可以讓金烏更快地出手,同時(shí)也能更快觸發(fā)【金羽利鎧】的物理減傷效果。【金羽利鎧】需要在金烏出手后才能給金烏加上物理減傷效果,并且只持續(xù)1回合,如果在回合末出手,減傷技能就相當(dāng)于無效了。因此,對(duì)于金烏來說,速度是一個(gè)非常重要的屬性。

通用被動(dòng)技能推薦

金烏是擅長(zhǎng)法術(shù)連擊的強(qiáng)力單體法術(shù)型契靈,同時(shí)對(duì)速度和生存的需求也較高,因此可以進(jìn)一步強(qiáng)化其輸出優(yōu)勢(shì),或是補(bǔ)足速度和生存方面的短板。輸出提升推薦帶連環(huán)、靈犀、法暴、爆傷、通靈;速度提升推薦帶敏捷;生存提升推薦帶天佑。

識(shí)海培養(yǎng)建議

金烏的識(shí)海技能包括:

左側(cè)技能:

右側(cè)技能:

左側(cè)技能可以增加金烏的連擊幾率,結(jié)合技能和識(shí)海技能,能夠?qū)⒔馂醯姆ㄐg(shù)連擊幾率提升到40%,再配合異靈、靈紋技能,最高可疊加至70%的法術(shù)連擊幾率。右側(cè)技能則能提高金烏的生存能力,【靈敏】狀態(tài)與金烏的核心技能【赤鴉火羽】綁定,在保證生存的同時(shí)不影響金烏的輸出。個(gè)人更建議優(yōu)先點(diǎn)亮左側(cè)識(shí)海技能以提升輸出,生存能力可以通過其他技能來增強(qiáng)。

三、陣容推薦

金烏不僅是強(qiáng)力的單體法術(shù)輸出,在運(yùn)氣好的時(shí)候也能成為媲美群攻的法系契靈,可以在多種陣容中出戰(zhàn)。如果條件允許,可以選擇全員神獸陣容:

金烏+食鐵獸+美猴王+女蘿+白澤/孟章

女蘿可以提升己方兩個(gè)物理輸出單位的物理攻擊,因此選擇兩個(gè)物理契靈是最優(yōu)的。考慮到高速女蘿容易拉起隊(duì)友,但治療能力一般,所以物理輸出單位更推薦選擇食鐵獸和美猴王。食鐵獸能夠提供援護(hù),并且可以自我恢復(fù)血量,美猴王傷害高且具有反擊效果,能夠免死一次,大大減輕治療壓力。法術(shù)輸出可以在白澤和孟章中選擇,白澤能夠提供一定的隊(duì)伍減傷能力,孟章則進(jìn)一步強(qiáng)化隊(duì)伍的輸出效益,可以根據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行選擇。

如果是一般陣容,可以參考以下思路選擇:

金烏+計(jì)都/墨童+花魅+紙偶+食鐵獸

計(jì)都和墨童可以封印敵人,并降低敵方的物理和法術(shù)防御,其中計(jì)都封印成功會(huì)大幅度降低敵方法術(shù)防御,墨童封印失敗也能降低敵方的物理和法術(shù)防御;花魅的技能可以為己方提供玲瓏效果,提升己方單位的法術(shù)傷害和防御;紙偶能夠提升所有移星伙伴2%的法術(shù)傷害;食鐵獸為隊(duì)伍提供援護(hù),如果隊(duì)伍的生存能力較好,可以替換成其他移星神獸。

當(dāng)然,以上配置是為了盡可能發(fā)揮金烏的能力,但實(shí)際上金烏對(duì)陣容的要求并不高,把桃花師隊(duì)伍中的任何一個(gè)輸出單位替換成金烏基本上也都適用。

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阿芙

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游戲特色

“所以,戰(zhàn)爭(zhēng)再繼續(xù)下去,已經(jīng)完全沒有必要,這只會(huì)給工黨,或者你們國(guó)家的其他野心家創(chuàng)造機(jī)會(huì)?!薄拔揖秃?jiǎn)單來說說,目前大家所面臨的困境,歐洲戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)陷入了僵持狀態(tài),這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)如果不主動(dòng)收手,那他至少還要持續(xù)兩年以上,而我想兩年以上,很多國(guó)家都等不了那么久?!?/p>

“兩年之后,對(duì)大家最有危險(xiǎn)的可能不是前線戰(zhàn)局的變化,反而是國(guó)內(nèi)的游行,示威,甚至民眾的暴亂,以及革命……”

在1919年,同盟國(guó)和協(xié)約國(guó)各有勝負(fù),但是雙方依舊沒有打破僵局,同盟國(guó)方面,雖然近期同盟國(guó)重新打通了波斯灣航道,恢復(fù)了外部物資來源,但是西線卻依舊難以突破協(xié)約國(guó)的封鎖,反而壓力越來越大。

而協(xié)約國(guó)則正好相反,英國(guó)在波斯灣經(jīng)歷了一場(chǎng)大敗,糾結(jié)的百萬軍隊(duì)中,印度等殖民地部隊(duì)太多,而面對(duì)從東線歷練出來的奧匈帝國(guó)和保加利亞精銳,根本就無法組織有效的反擊。

大量印度潰兵逃亡波斯境內(nèi),這也意味著南線戰(zhàn)場(chǎng)被同盟國(guó)撕開一個(gè)大口子,協(xié)約國(guó)在南線戰(zhàn)場(chǎng)僅剩下紅海沿岸這塊陣地。

而同盟國(guó)的物資封鎖一解除,即便有美國(guó)加入,協(xié)約國(guó)也很難占到便宜,畢竟美國(guó)大兵到西歐,也要跨越大西洋,更何況美國(guó)陸軍戰(zhàn)斗力本身就不強(qiáng),而同盟國(guó)兵力已經(jīng)得到初步緩解。

更準(zhǔn)確來說,是德國(guó)兵力得到緩解,曾經(jīng)的西線戰(zhàn)場(chǎng)可以說是德國(guó)獨(dú)木難支,現(xiàn)在奧匈帝國(guó)從東線抽出手后,不僅可以發(fā)動(dòng)南線攻勢(shì),還有余力支援西線。

當(dāng)然,同盟國(guó)在西線的兵力缺口雖然有所補(bǔ)充,但是也不好受,就算美國(guó)兵戰(zhàn)斗力再差,他們也是能拖住同盟國(guó)部分兵力的,并且隨著美國(guó)后續(xù)兵力的補(bǔ)充,這進(jìn)一步加大了同盟國(guó)的壓力。

總結(jié)來說,就是現(xiàn)在同盟國(guó)和協(xié)約國(guó),依舊無法打開局面,雙方最終的舉措,在一定程度上相互抵消了各自的優(yōu)勢(shì),戰(zhàn)場(chǎng)依舊僵持,這也是弗里爾為什么強(qiáng)調(diào)第一次和平會(huì)議后,這四個(gè)月時(shí)間的原因。

畢竟,第一次和平會(huì)議,英法德奧四國(guó),或許還心存幻想,萬一對(duì)方崩潰了呢!但是這四個(gè)月來發(fā)生的戰(zhàn)事,反而證明了戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束完全看不到頭,所以還是要靠和談來結(jié)束這場(chǎng)看不到頭的戰(zhàn)爭(zhēng)。

游戲亮點(diǎn)

只覺手臂陷入溫香軟玉當(dāng)中,感覺妙不可言,周余棠解釋道:“如果是我來運(yùn)作這個(gè)項(xiàng)目,提前就要做各方面考核,包括劇本、拍攝可操作性,以及成本回收的可能性。

等到制片人做出個(gè)完整方案,也就有底了,容錯(cuò)率肯定比純文字的劇本要高,然后再立項(xiàng)拍攝……他直接上手就開搞,能不能撐得起這么大的場(chǎng)子,還不好說?!?/p>

麥浚龍是頗有才華的二代,這點(diǎn)毋庸置疑。從歌手跨足電影圈,周余棠也看過他的處女作電影《僵尸》,拍的確實(shí)不錯(cuò)。

在九叔走后,可以說是香江最佳僵尸片也不為過。但《僵尸》的體量,跟《風(fēng)林火山》這樣警匪片巨制,完全不是一個(gè)概念。

游戲玩法

“翊打算將淮水、肥水、沘水連接,疏通芍陂河渠。”“用以灌溉淮南農(nóng)田。”“適才我也找子敬統(tǒng)計(jì)過了,淮南雖遭戰(zhàn)亂,但人力足備?!?/p>

“只要開挖河渠,引水灌溉,便能廣積軍糧。”“況我徐州用兵,每每大軍出征,轉(zhuǎn)運(yùn)軍糧的士兵便占了一半,所費(fèi)銀錢何止千萬?!?/p>

“主公此次征淮南,當(dāng)深有體會(huì)?!眲漉久?,對(duì)李翊的看法深以為然。征淮南,是他人生中打得最大規(guī)模的一次戰(zhàn)爭(zhēng)。

評(píng)測(cè)

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