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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-05 03:20:05

冒險(xiǎn)啟程,《劍網(wǎng)3》挑戰(zhàn)刀輪海廳成就大全分享

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在《劍網(wǎng)3》的挑戰(zhàn)秘境刀輪海廳中,玩家不僅能夠獲取豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),還可以解鎖許多成就。那么,刀輪海廳秘境有哪些成就可以達(dá)成?又該如何完成這些成就呢?接下來(lái),小編將為大家?guī)?lái)《劍網(wǎng)3》挑戰(zhàn)刀輪海廳成就全解析,一起來(lái)了解一下吧。

挑戰(zhàn)刀輪海廳成就全解析

第一關(guān)成就:

**幻影挑戰(zhàn)者!挑戰(zhàn)**

在刀輪海廳秘境中,擊敗三位曾經(jīng)的特殊挑戰(zhàn)者所遺留下的幻影,以完成該成就。

第一關(guān)的三個(gè)BOSS是隨機(jī)出現(xiàn)的,具體是哪一位BOSS會(huì)登場(chǎng),取決于第一個(gè)走到橋中央并觸發(fā)BOSS的玩家。

**成就完成條件:**

**趙淮**:未完成【煩惱的開(kāi)始】和【兵器專(zhuān)精】這兩個(gè)成就。

**令狐傷**:已完成成就【兵器專(zhuān)精】。

**八重妙法村正**:已完成【煩惱的開(kāi)始】,但未完成【兵器專(zhuān)精】。

令狐傷:

01 未完成的嵐塵金蛇!挑戰(zhàn)

在刀輪海廳秘境中,與令狐傷的幻影進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),且不觸發(fā)嵐塵劍完成通關(guān)。

【團(tuán)隊(duì)成就】

當(dāng)隊(duì)伍中有玩家血量低于80%時(shí),令狐傷會(huì)釋放嵐塵劍并對(duì)全體造成傷害。

確保全隊(duì)血量始終保持在80%以上擊敗令狐傷,即可達(dá)成成就。

注意使用動(dòng)態(tài)技能清除奶媽身上的減療BUFF。

02 金蛇毒的破解方法!挑戰(zhàn)

在刀輪海廳秘境中,與令狐傷的幻影交戰(zhàn)時(shí),成功有效地轉(zhuǎn)移一次不利狀態(tài)的金蛇毒。

【個(gè)人成就】

在觸發(fā)令狐傷的劇情后,動(dòng)態(tài)技能欄的右下角會(huì)新增一個(gè)驅(qū)散技能。在戰(zhàn)斗過(guò)程中,令狐傷會(huì)對(duì)玩家施加相應(yīng)的不利效果。玩家可以選中隊(duì)友并使用驅(qū)散技能,將隊(duì)友身上的負(fù)面狀態(tài)完全轉(zhuǎn)移到自己身上,操作一次即可完成任務(wù)。

八重妙法村正:

破解陰陽(yáng)術(shù)!挑戰(zhàn)任務(wù)

在刀輪海廳秘境中,與八重妙法村正的幻影展開(kāi)對(duì)決,通過(guò)不觸發(fā)“陽(yáng)炎”通關(guān)挑戰(zhàn)。

當(dāng)前版本建議組建高爆發(fā)的暴力DPS隊(duì)伍,快速擊敗BOSS。

機(jī)制詳細(xì)解析:

BOSS會(huì)向玩家施加三種可疊加的不利狀態(tài):“合”“亂”“散”。只要不讓任意一種BUFF疊加到3層,從而觸發(fā)“陽(yáng)炎”,即可成功完成挑戰(zhàn)。

BOSS的疊加BUFF機(jī)制采用點(diǎn)名循環(huán)模式,依次為兩次一仇和一次二仇。身處8尺范圍內(nèi)的一仇會(huì)被點(diǎn)名疊加“合”,8尺范圍外的一仇會(huì)疊加“散”,二仇則疊加“亂”。這三種BUFF之間存在單向化解關(guān)系:散可解除合、合可解除亂、亂可解除散。

推薦采用雙T配置(A、B分別擔(dān)任T,DPS及奶媽需注意控制仇恨,避免超過(guò)二仇)。

A進(jìn)入8尺范圍內(nèi)承受一仇的點(diǎn)名,B負(fù)責(zé)二仇的點(diǎn)名。經(jīng)過(guò)3次點(diǎn)名后,A會(huì)疊加兩層“合”,而B(niǎo)疊加一層“亂”。

A在距離8尺之外時(shí),依舊保持A為一仇、B為二仇,經(jīng)過(guò)三次點(diǎn)名后,A疊加兩層“散”,B疊加兩層“亂”;

進(jìn)入循環(huán)階段;

B靠近到8尺以?xún)?nèi),攻擊一仇,A則攻擊二仇,三次點(diǎn)名后,A疊加一層“散”與一層“亂”,而B(niǎo)疊加兩層“合”;

B再度退至8尺之外,繼續(xù)維持A為二仇、B為一仇,經(jīng)過(guò)三次點(diǎn)名后,A疊加兩層“亂”,B疊加兩層“散”;

A靠近到8尺以?xún)?nèi),攻擊一仇,B攻擊二仇,三次點(diǎn)名后,A疊加兩層“合”,B疊加一層“亂”與一層“散”;

A再次遠(yuǎn)離至8尺外,依舊保持A為一仇、B為二仇,經(jīng)過(guò)三次點(diǎn)名后,A疊加兩層“散”,B疊加兩層“亂”;

通過(guò)上述循環(huán),可有效控制身上的BUFF層數(shù),避免疊加到三層觸發(fā)“陽(yáng)炎”。戰(zhàn)斗過(guò)程中,BOSS會(huì)釋放“百鬼陣”技能,隨機(jī)點(diǎn)名一名玩家,在其腳下生成傳送陣,將范圍內(nèi)的玩家傳送出橋面。注意及時(shí)躲避傳送陣,若被傳出,可利用輕功返回橋面。在8尺范圍內(nèi)的一仇需注意站位,避免因躲避傳送陣而導(dǎo)致BUFF疊加錯(cuò)誤。

老二:柳雪乾與韓梨;

01致死瞬間!挑戰(zhàn);

在刀輪海廳秘境中,與柳雪乾和韓梨進(jìn)行戰(zhàn)斗,期間需確保不被柳雪乾的“裂塵式”技能命中。

DPS和奶媽只需全程站在BOSS背后即可完成戰(zhàn)斗。當(dāng)T被BOSS挑飛并擊倒后,會(huì)觸發(fā)必中裂塵式技能,此時(shí)在被挑飛的下落過(guò)程中通過(guò)二段跳便可成功躲避。

在挑戰(zhàn)模式中,如果DPS輸出較慢出現(xiàn)第三次挑飛的情況,可能直接導(dǎo)致被擊倒,因此建議使用無(wú)敵技能規(guī)避。

02措手不及!挑戰(zhàn)

在挑戰(zhàn)刀輪海廳秘境時(shí),與柳雪乾和韓梨展開(kāi)戰(zhàn)斗,需阻止韓梨的治療操作。

戰(zhàn)斗進(jìn)入P2階段時(shí),韓梨加入戰(zhàn)斗并施放讀條技能“鬧須彌·望”,此時(shí)需全員使用打斷技能中斷讀條,或由氣純?nèi)炭刂祈n梨以完成戰(zhàn)斗。

老三:柳貫角之影

01疾風(fēng)迅雷!挑戰(zhàn)

在挑戰(zhàn)刀輪海廳秘境中,與柳貫角之影交戰(zhàn)時(shí)需注意,不被“刀嘯雷鳴”技能命中。

當(dāng)BOSS釋放“擒王暴麟震”技能時(shí),會(huì)擊飛面向范圍180°內(nèi)、距離20尺內(nèi)的所有玩家。如果有玩家被擊飛至距離BOSS水平距離10尺以外,則會(huì)觸發(fā)“刀嘯雷鳴”技能。此外,BOSS技能“龍?bào)J”會(huì)隨機(jī)點(diǎn)名玩家進(jìn)行擊退,此時(shí)需及時(shí)打斷。

緊貼BOSS進(jìn)行抱團(tuán)輸出,同時(shí)打斷所有“龍?bào)J”技能,即可完成戰(zhàn)斗。

02刀法的初探!挑戰(zhàn)

在刀輪海廳秘境中,與柳貫角之影展開(kāi)挑戰(zhàn),過(guò)程中被屠龍六式命中次數(shù)不得超過(guò)三次。

【團(tuán)隊(duì)成就】【僅限挑戰(zhàn)】

當(dāng)BOSS隱身后即將結(jié)束風(fēng)墻效果時(shí),會(huì)隨機(jī)鎖定一名玩家進(jìn)行突進(jìn)攻擊,并造成多段屠龍六式傷害。

在BOSS現(xiàn)身之前,全隊(duì)?wèi)?yīng)提前使用扶搖技能;BOSS現(xiàn)身后,利用扶搖與二段輕功滯空,即可規(guī)避攻擊完成任務(wù)。

03無(wú)機(jī)可乘!挑戰(zhàn)

在刀輪海廳秘境中挑戰(zhàn)柳貫角之影,確保全程未觸發(fā)“龍?bào)J”技能即可通關(guān)。

若所有玩家不使用讀條技能,便不會(huì)觸發(fā)“龍?bào)J”,從而完成挑戰(zhàn)條件。

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朱昆

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游戲特色

他們被關(guān)押了五百年,在封印內(nèi),他們展開(kāi)了各種自救,卻也難以汲取養(yǎng)分。最終,在所有辦法都失效后。他們?yōu)榱送淌裳?,互相廝殺。最終,演變成了如今的模樣。

這一刻,萬(wàn)龍湖內(nèi)的喊殺聲震天。夜不收們,城邦士兵,甚至是極樂(lè)信徒,都成為了怪物們獵殺目標(biāo)。有被打散的欲魔軍團(tuán),撞上了一個(gè)裂縫。不顧對(duì)方身上同樣有著混沌的氣息,雙方直接開(kāi)打!有怪物被殺死,也有欲魔被分食。

在吞下一下血肉后,那些怪物的身體逐漸豐盈,所綻放而出的力量也愈發(fā)強(qiáng)大。他們都是在五百年的逃殺中幸存的佼佼者,原本的實(shí)力自然強(qiáng)勁!當(dāng)芝士一行人圍殺數(shù)只怪物后,發(fā)現(xiàn)其中居然有霸主級(jí)強(qiáng)者。但它太虛弱了,未能恢復(fù)實(shí)力,就撞上了夜不收。

“快!趁著他們還未恢復(fù),殺掉他們!”夜不收們快速行動(dòng),一道道煙火在天空中點(diǎn)燃。而在極樂(lè)分舵內(nèi),也不知道是不是運(yùn)氣不好,還是極樂(lè)分舵本就是裂縫出現(xiàn)的地點(diǎn)之一。

一道百米長(zhǎng),七、八米寬的空間裂縫忽然出現(xiàn)。數(shù)只人形怪物呼嘯而出,開(kāi)始吞噬戰(zhàn)場(chǎng)上的血肉?!昂媚阋粋€(gè)刷怪籠!就是精分了,我也要狠狠的吐槽啊!”破曉暴起,手中三尖兩刃,直接貫穿一個(gè)怪物的胸膛。

這卻是讓他臉色一變?!昂苡?!他之前必然是一個(gè)霸主!”“在他們恢復(fù)之前,全部殺掉!”燭夜聲音依舊沙啞,瞬間洞穿一只怪物。

其他怪物,并沒(méi)有立刻對(duì)兩人展開(kāi)圍攻。而是立刻逃離,沖向一些還未被銷(xiāo)毀的尸體所在之地。他們現(xiàn)在急需血肉恢復(fù)力量,又豈會(huì)去啃兩塊硬骨頭?

雖然,不知道這些尸體為什么沒(méi)有了頭,但不妨礙他們吃下血肉恢復(fù)戰(zhàn)力。察覺(jué)到這一點(diǎn)的李夜來(lái)三人,驚訝了一瞬間。但也不是太著急。

因?yàn)?,在吞下尸體的血肉后,怪物們開(kāi)始痛苦翻騰。‘%&……¥%’他們似乎是在咒罵,有人在血肉中下毒。但實(shí)際上,他們是真的很勇啊。

李夜來(lái)施展永生神選時(shí)殺掉的敵人,其尸體都會(huì)化作病毒的溫床。靈能者們躲都躲不及,燭夜還擔(dān)心病毒擴(kuò)散,在燒尸體呢。

游戲亮點(diǎn)

既然對(duì)方明擺著要劫掠自己,而自己二人又阻止不了,那干脆就花錢(qián)消災(zāi)算了,所以那名筑基后期修士便準(zhǔn)備忍痛給出一千塊中品靈石。

或許曾經(jīng)異域和仙域,都互為同源,后面分道揚(yáng)鑣了?!安贿^(guò)這都是猜測(cè)?!标愓褤u頭。這些都是他的猜測(cè),起源古器還未出現(xiàn),一切都無(wú)法證實(shí)。

可以肯定是起源古器的出現(xiàn)要晚于腳印帝。界海中出現(xiàn)過(guò)兩件起源古器。第一位葬士曾經(jīng)是一具尸骸,后面接觸起源古器后,成長(zhǎng)為葬王。

異域的最初的不朽之王,原本只是凡人,后面接觸了起源古器化作了超級(jí)進(jìn)化者,成為了不朽之王。兩件起源古器,一個(gè)接觸了活人,另外一個(gè)接觸了尸骸,最后造就了兩大不同的族群。

游戲玩法

可關(guān)鍵是,靠著這一點(diǎn)研究參數(shù)的數(shù)據(jù),他們也不可能把這研究破解出來(lái),還沒(méi)有這個(gè)能力。特別是這數(shù)據(jù)也是馬軍專(zhuān)門(mén)挑選給的,自然不會(huì)給他們?nèi)魏我稽c(diǎn)機(jī)會(huì)。

鄭當(dāng)天就回到了省農(nóng)業(yè)研究院里面,然后召集了所有的研究人員,打算驗(yàn)證這參數(shù)數(shù)據(jù)。相信馬軍是一回事,自己去驗(yàn)證是另外一回事。

研究院的人被召集起來(lái)之后,也是滿(mǎn)臉疑惑的看著老爺子?!袄蠣斪?,突然把我們都叫起應(yīng)該有什么重要的事吧?”

評(píng)測(cè)

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