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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 16:01:35

游戲改名與AI挑戰(zhàn)的潛力探索,《龍騰世紀:起源》工具集物品屬性修改指南

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

剛剛發(fā)現(xiàn)可以更改名字,我的角色名字是系統(tǒng)默認的,現(xiàn)在改成自己的名字后,感覺舒服多了。更改路徑是savegame_playerchar->savegame_playerchar->savegame_object_name。更改后,游戲對話中出現(xiàn)的名字也會更新。不過,目前不支持中文,改成中文的話會顯示為小方框,可能是因為游戲沒有中文字體,或者我的系統(tǒng)沒有。我用的是Win7 64位英文正版。希望有能改出中文名字的高手能指點一下。

這些代碼都是我自己實驗過的,雖然不完整,但可以提供給那些想要獲取神裝的人士使用。我自己沒有用,目前在噩夢難度下仍然覺得比較簡單。

建議開發(fā)一個電腦AI補丁,比如讓電腦中的rogue隱身后自動潛行到門口來圍攻我;在我看到他們之前就開門攻擊;電腦在看到我之前自動上buff;開戰(zhàn)前給武器涂毒;遠程單位會優(yōu)先攻擊我的法師(在被嘲諷之前);電腦boss會控制我的法師,并優(yōu)先攻擊治療角色,在戰(zhàn)斗中會使用血瓶,血量低時會逃跑,用法術補血并buff后再回來戰(zhàn)斗。(本人受無冬2影響較大,在AI補丁下,無冬2的難度至少增加了3個檔次,普通難度加上AI補丁比沒有AI補丁的噩夢難度還難。相較之下,這個游戲顯得簡單很多。多用空格并不代表操作差,只是一種習慣……)

英文后面帶有*或/符號的屬性表示在換算時會根據(jù)符號的數(shù)量進行調整,例如,戰(zhàn)斗回血后的系數(shù)是*0.25。那么在toolset中,power欄里輸入4,游戲中才能顯示為1;防御*3意味著,在toolset中輸入1,游戲中就會顯示為3。

根據(jù)這些信息,我補充了一些代碼。感覺這個文件里有很多錯誤:許多系數(shù)都沒有寫明。

試驗了很久,有些不確定的沒有寫上來,比如暈眩和麻痹的幾率,因為無法確定具體的系數(shù),也覺得這些屬性太強大了。這些都是符文附帶的屬性,如果弄成100%麻痹或擊暈,那游戲就沒什么意思了。

基本屬性:

1000:力量(strength)

1001:敏捷(dexterity)

1002:精神力量(will power)

1003:magic 魔法

1004:cunning 靈巧

1005:constitution 體質

1006:all attributes 上述6個全屬性

血魔體

1100: 戰(zhàn)斗中生命回復 *0.25

1101: 探索時生命回復

6066: 探索時魔法回復增加

1509: 戰(zhàn)斗中魔法回復 *0.25

6073: 探索時體力回復

6074: 在戰(zhàn)斗中體力回復速度為原來的25%。

6104: 增加25點體力值,適合喜歡使用技能的近戰(zhàn)玩家考慮。

直接攻擊提升:直接強化傷害。

1200: 傷害(武器造成的物理傷害)。

1507: 增加傷害,在游戲中顯示為:+xxx所有武器傷害,個人覺得與1200的傷害提升沒有區(qū)別。

1511: 對darkspam的傷害增加,系數(shù)為2,雖然itemprps沒有標明,但我進行了測試。

1512: 對龍的傷害加值,同上。

1513: 對亡靈生物的傷害提升,同上。

1514: 增加對惡魔的傷害,游戲中未顯示具體增加量,因此系數(shù)不明確。

6083: 電擊傷害(當你的武器攻擊敵人后產(chǎn)生的電傷,與電系魔法無關)。

6109: +cold damage 冰冷傷害,這兩個屬性在itemprps中找不到,是我在符文中發(fā)現(xiàn)并測試后可用的。

10007: +%fire damage *2.5 +火焰?zhèn)?,這些都會影響法術傷害。

10008: +%spirit damage *2.5 精神傷害。

10009: +%cold damage *2.5 冰冷傷害。

10010: +%nature damage *2.5 自然傷害。

10011: +%electricity damage *2.5 閃電傷害。

間接攻擊強化可以增加有利于攻擊的屬性。

1201: rapid aim 迅速瞄準,目前我個人認為它僅對遠程攻擊有效。

1202: %range crit 遠程攻擊會心。

1203: %melee crit 近戰(zhàn)攻擊會心。

1500: 提升背刺傷害(當盜賊從怪物背后攻擊時,若怪物的目標不是盜賊,就算作背刺)。

10006: 增加會心/背刺傷害百分比 *5 官方的itemprp文件中解釋為提高會心傷害,但未提及背刺。目前對此仍感到困惑,希望有經(jīng)驗的人能驗證并給予指導。

1504: 護甲穿透 *0.5 穿甲 1108: 防御 *3

1516: 法術能量(影響法術傷害的關鍵因素)

6099: 攻擊 *2 (在游戲中表示命中效果)

增強防御

1108: 防御 *3 (包括閃避)

1109: 護甲

1410: 火焰抗性百分比,能夠抵抗龍的噴火攻擊。在與性感女的母親對戰(zhàn)時非常有效。

1411: 同上,但數(shù)值增加到 *5。

1420: cold resistance 冰冷法術的抵抗能力

1421: 同上,效果為*5

1430: electricity resistance 閃電法術的抵抗能力

1431: 同上,效果為*5

1440: nature resistance 自然法術的抵抗能力

1441: 同上,效果為*5

1510: spell resistance *2 法術抵抗能力

5000: +%healing effects received *5 增強所接受的治療效果

6103: +natural armor 增強自然護甲

6062: %dodge attacks 躲避攻擊(包括遠程和近戰(zhàn),法術未測試)

6112: 提升對抗導彈的能力,增強對遠程攻擊的防御(回避)。

10016: 精神抵抗能力,比如抵御睡眠和混亂,這方面我沒太關注。

10017: 物理抵抗能力,例如防止擊倒、蜘蛛網(wǎng)、冰系法術的凍結以及法師的麻痹(這個屬性非常有用,大家可以查看技能描述,凡是提到需要通過物理豁免的,都與此相關。例如,弓箭手的某個箭技能,通過物理豁免可以減速,否則會被定在原地,某些陷阱也是如此)。

特殊:

1501: 削弱附近的darkspam。

1502: 產(chǎn)生凈化光環(huán)。

1503: 產(chǎn)生火焰光環(huán)。

1519: 降低敵對程度。

1505: 增加目標被點燃的可能性。

1506: "Messy kills" 這個名字聽起來很厲害,最好不要使用,我也就不翻譯了。

限制類型:

種族限制:6000: 精靈或矮人 6001: 人類或矮人 6002: 人類或精靈 6005: 人類 6006: 精靈 6007: 矮人 6010: 法師 6011: 戰(zhàn)士 6012: 盜賊 6015: 戰(zhàn)士或盜賊 6016: 法師或盜賊 6017: 戰(zhàn)士或法師

職業(yè)限制:6020: 圣殿騎士 6021: 精神治療者 6022: 狂戰(zhàn)士 6023: 刺客 6024: 吟游詩人 6025: 變形者 6026: 冠軍 6032: 決斗者 6033: 收割者 6034: 游俠 6063: 血法師 6064: 秘法戰(zhàn)士

角色限制:6027: 馬巴里獵犬 6028: 溫妮 6029: 莫瑞甘 6030: 阿利斯塔 10005: 斯坦 10012: 奧格倫 10013: 蕾莉安娜 10013: 洛根 10015: 澤夫蘭 10018: 玩家 10020: 喬里

讓我們一起來改造一把匕首。

第一步,確認你要修改的物品至少有一個屬性(便于識別)。我們的匕首有+4攻擊的屬性。

第二步,將這個物品卸下并放入背包,然后保存游戲。

第三步,打開工具集,載入你保存的文件。選擇 FILE-OPEN FILE 選中你的文件,找到 savegame partylist 內的 savegame backpack。這里面存放的是你背包中的物品。

第四步,找到我們的匕首(剛剛卸下的物品會自動放在最后,所以是第50號物品。為了確認,可以看到第50號物品的屬性是6099,值為2。根據(jù)代碼,6099表示攻擊,攻擊在游戲中顯示為4,而在工具集中顯示為2。所以這就是我們要找的物品),開始進行修改。將攻擊的值2改為200,并增加兩個屬性(右鍵點擊0號欄位,選擇插入,選擇與0號欄位相同的類型,即int32)。兩個屬性分別是1004和1100。1004在第2屬性位,所以在power欄的第1屬性位填入數(shù)值20。1100對應第2號power欄中填入數(shù)值16。修改后保存。這樣我們的匕首應該有攻擊400,靈巧20,戰(zhàn)斗中生命恢復4的屬性。

第五步,在游戲中載入剛保存的存檔,打開背包。嘿嘿,匕首已經(jīng)準備好等著我們了。

作者: suxiaobing

還有一種相對簡單的方式可以用來修改裝備屬性:就是先將白色裝備,比如衣服、武器、頭盔、鞋子、護手等,直接裝備在身上,然后進行存檔。

接著,用TOOLSet打開存檔,進入SAVEGAME_PLAYERCHAR下的SAVEGAME_PLAYERCHAR_CHAR子目錄,找到SAVEGAME_EQUIPMENT_ITEMS,這里可以直接查看身上穿戴的裝備(不包括背包里的)。

然后,按照樓主的方法來修改裝備屬性。其實,白色裝備的改造方法很簡單,關鍵在于ITEM_PROPERTIES和ITEM_PROPERTY_POWERS這兩項。白色裝備的屬性默認是未開啟的狀態(tài)(即NO VALUE),所以如果想要添加屬性,只需取消NO VALUE狀態(tài),然后在子目錄中添加所需屬性的代碼即可。

取消NO VALUE狀態(tài)的方法:

舉例來說:雙擊ITEM_PROPERTIES這一欄,然后取消第4項“has no value”的勾選即可! (ITEM_PROPERTY_POWERS的操作方法相同)! ?。ㄋ醒b備屬性代碼文件在前幾樓的朋友已經(jīng)提供了,我就不再貼了,有需要的可以自己找一下...)

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陳請

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

在火焰的映照之下,她的面孔一片通紅。但她的笑容卻前所未有的放松與暢快。涂山紅紅看著她的表情?!八娴暮荛_心?!彼迪?。

小狐貍精的眉眼也彎了起來?!肮舶?,看來你用不著我們幫助了?!睆娔嵝φf。丹妮莉絲收起面前的火焰,忍住了變身火焰形態(tài)的沖動。

她斂起笑容,沖著幾人感激道:“無論如何,都得多謝你們,沒有你們的指引,我可不會這么順利?!薄拔覀兪桥笥蜒健!蓖可郊t紅笑道。

托尼也舉起酒杯:“為我們的友誼干一杯?!钡つ堇蚪z拿起還沒喝完的可樂罐,跟幾人碰杯后喝了一大口。她的心中卻暖暖的。

還剩下不少時空幣,她買了一個高級納戒。斟酌片刻后,她又購買了幾種價值相對較低的美酒。以能延壽的血魔強化酒和增強體質的蜘蛛強化酒為主。

哪怕幾人沒有說,她也敏銳地察覺到了這幾種酒的特殊性。它們能夠讓自身的利益最大化。身為過來人,托尼幾人并不吝嗇,毫不保留地傳授著他們的經(jīng)驗。

這讓丹妮莉絲受益匪淺,對幾人愈加感激。她現(xiàn)在意識到早先托尼所說的那些話并非玩笑。他們樂意幫助自己,并非有所圖謀。

他們將自己當成了朋友。這讓她開心之余,甚至有些受寵若驚。對于她而言,純粹的友情是她曾經(jīng)想都不敢想的奢侈品。

若非擔心留在酒館太久牽連到其他無辜者,丹妮莉絲都想一直停在這里。燕赤霞手頭還有點事,將杯中的酒喝完之后,就率先向幾人告辭。

格斯也拿起斬龍劍,臨走前又沖著丹妮莉絲道:“如果你遇到解決不了的麻煩就來找我們,大家都很樂意幫忙?!?/p>

游戲亮點

被生產(chǎn)部的搶先一步,研發(fā)部的人也不甘落后,也把手中文件丟開,站起身,對著林語大喊:“廠長,保證完成任務!”

看著這些年——比自己年紀大的人如此精神抖擻,林語沒有多話,只是伸手拍了拍這些人的肩膀,輕聲道:“記得做好考勤,到時候有加班工資,還有額外的獎金?!?/p>

“都先回去吧!”碰頭會到此結束,林語把這些人送出門的時候,卻發(fā)現(xiàn)陸華熙靠在門邊,雙手抱在胸前,似乎是在等人。

看見林語出門,他輕輕點一下頭:“有點事想問一下?!薄班?!”回到辦公室,林語給陸華熙單獨泡了一杯茶,剛放下,陸華熙就仰起頭,輕聲問道:“在韓國那些事,你參與了多少?”

游戲玩法

一家五口邊玩邊走,用了三個月的時間才抵達京城,當天搬進五進的院落時,柳宗承遠遠的看到了新任戶部侍郎康久清的妻子盛夏蟬。

這一看就讓他失了神,心口像是被挖了一塊一樣,眼睛一黑就跌下了馬。被家丁送回府中后,除了他母親沒人去看望他,因為柳侍郎已經(jīng)放棄他了,一個無法生育的兒子再有能力也無法傳宗接代,不孝有三無后為大,即便他們極力遮掩,可是柳宗承無法生育的事該知道的人都知道了。

盛夏蟬將母親留給她的東西都盡數(shù)收到自己的庫房中,這才松口將入宮后要聯(lián)絡的人告訴了侯夫人。侯夫人歡天喜地的去見自己女兒了,人脈關系既然已經(jīng)拿到了,那就要早做準備。

評測

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