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《對(duì)決劍之川》是一款卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,其中大部分對(duì)抗都是實(shí)時(shí)進(jìn)行的。玩家需要按照自己的策略完成任務(wù),每個(gè)階段的目標(biāo)都不同,隨著玩家實(shí)力的提升,游戲的趣味性也會(huì)增加。以下是小編為大家整理的《對(duì)決劍之川》初期角色推薦,感興趣的朋友們快來(lái)看看吧。
《對(duì)決劍之川》開(kāi)荒角色推薦
Top0: 超級(jí)角色——霓裳;(已被削弱)
建議心法——龜息決,只有活著才能施展控制力;
峨眉臨濟(jì)功,出場(chǎng)便能提供護(hù)盾,確保生存;
建議策略——提高攻擊速度和生存能力;
絕對(duì)強(qiáng)大,只需兩個(gè)字:真的厲害。普通攻擊五次可控?cái)澄迕?,一潛普通攻擊四次同樣控?cái)澄迕耄浜瞎ニ俨呗詭缀蹩梢詿o(wú)限循環(huán),并且混亂效果的優(yōu)先級(jí)通常高于暈眩(且沒(méi)有暈眩抵抗),還能讓敵人攻擊自己的隊(duì)友,比如BOSS對(duì)隊(duì)友蓄力攻擊,BOSS普通攻擊隊(duì)友,甚至BOSS和隊(duì)友互相攻擊。甲卡?不不不,這是一張披著甲卡外皮的超強(qiáng)卡!
測(cè)試后必定削弱,不削弱就是必選!
任何單個(gè)BOSS容易被混亂的場(chǎng)景中,有霓裳絕對(duì)能改變體驗(yàn),她在群戰(zhàn)中的大招也非常強(qiáng)悍,作為隊(duì)伍中的四號(hào)輔助位置完全勝任;
①老葉;(bug葉,機(jī)制和bug的最大受益者,甲角之光)
建議功法——瀚海功,每次受到攻擊時(shí)反彈100%的內(nèi)防傷害,中期使用這本功法,老葉的輸出輕松超越表現(xiàn)不佳的主角;
?特別說(shuō)明:在本次測(cè)試中,青云錄的奮戰(zhàn)腰帶存在一個(gè)可以提升十倍防御的漏洞,導(dǎo)致瀚海的老葉在該模式下成為無(wú)敵的存在。(反正快要結(jié)束了,就記錄一下這個(gè)bug吧)
?特別說(shuō)明(可能會(huì)被修改):在當(dāng)前版本中,由于龜息決可以反復(fù)觸發(fā)龜息護(hù)盾,龜息老葉能夠通過(guò)單盾策略為隊(duì)伍提升上限。
推薦策略——金剛不壞,合計(jì)12秒的無(wú)敵時(shí)間。
?如歸劍意(可能會(huì)被修改):每次觸發(fā)化劫時(shí)都會(huì)產(chǎn)生一次護(hù)盾,而如歸則是提供化劫層數(shù)。結(jié)合(施展、接受治療護(hù)盾量提高)的詞條,一次化劫可以疊加整條血條的護(hù)盾,四次化劫就等于四條血條。再加上老葉自帶的無(wú)敵,真正讓老葉無(wú)敵,若不是有時(shí)間限制,老葉可以耗死游戲內(nèi)所有不帶回復(fù)的怪物。
迪奧啊老葉,你終于崛起了。前期開(kāi)荒時(shí),作為備選盾衛(wèi)是必不可少的,3豆大招提供7秒的嘲諷無(wú)敵,搭配高爆發(fā)角色(例如西河),可以在7秒內(nèi)無(wú)傷清屏。壓力越大,效果越明顯。
后期可能會(huì)失去優(yōu)勢(shì),但在前期絕對(duì)不能說(shuō)這張卡不行。
②西河伽羅;(如歸龜息讓西河在中期也具備戰(zhàn)斗力,幾乎可以全場(chǎng)享受100%的增傷。后期因?yàn)楣ニ賳?wèn)題,也可以玩打核爆流,在本次測(cè)試中,高潛力玩家可以主力培養(yǎng))
推薦功法——龜息決,壓低血量后,在吃滿銹蝕100%增傷后釋放大招。
推薦策略——生存、攻擊力(攻速特別差就不需要)。
新手四選一的開(kāi)荒必備選擇,技能看起來(lái)一般,但實(shí)際體驗(yàn)非常出色。四豆大招的總傷害高達(dá)800%的“對(duì)群倍率”,簡(jiǎn)直無(wú)敵。相比之下,椿歲的大招是3豆400%對(duì)單(不過(guò)是瞬發(fā)),而且西河相對(duì)來(lái)說(shuō)還比較耐打。
特性"銹蝕"是一個(gè)獨(dú)立的乘區(qū),價(jià)值非常高,20級(jí)的西河通過(guò)一個(gè)大招甚至能造成3-4萬(wàn)的傷害;
由于技能自帶位移功能,西河可以通過(guò)下位釋放技能吸引怪物仇恨,然后在上位釋放大招,一次大招能夠多吸引一個(gè)敵人;
在游戲中,策略卡的增益效果至少持續(xù)15秒,與香君和肉盾搭配,在開(kāi)荒階段應(yīng)當(dāng)毫無(wú)爭(zhēng)議地屬于T0級(jí)別;
③香君;
1221日記:我認(rèn)為香君是一個(gè)后期體系的角色,前期的輔助位置不如霓裳(霓裳在削弱后對(duì)部分BOSS的控制能力大幅下降),銀珊在開(kāi)荒時(shí)抗壓能力確實(shí)不如香君,不過(guò)在虐菜方面銀珊更有優(yōu)勢(shì),可以同時(shí)上場(chǎng);
推薦功法——峨眉臨濟(jì)功;
推薦策略——暫未提供;
回復(fù)怒氣的價(jià)值無(wú)需多言,與五星銀珊相似,銀珊的大招是使用3豆回復(fù)5豆,也就是說(shuō)每25秒回復(fù)1豆+每20秒隨機(jī)手牌怒氣減少1+開(kāi)局豆+1;
而香君每20秒回復(fù)一豆,1潛之后每15秒回復(fù)一豆,豆的上限增加2;
表面上看似不如銀珊,實(shí)際上并非如此,銀珊的手牌怒氣減少是隨機(jī)的,假設(shè)爆發(fā)流程涉及3張卡,在手牌有6張的情況下,銀珊的手牌減少怒氣期望回復(fù)豆是每40秒一豆,總體回復(fù)豆的期望大約也是每15秒一豆(每100秒6.5豆);
接下來(lái)是比較開(kāi)局1豆與“2豆上限+回血大招”的對(duì)比;
開(kāi)局時(shí),銀珊的爆發(fā)能力稍微占優(yōu),而在較長(zhǎng)時(shí)間的使用中,香君顯得更為舒適;
銀珊的最佳發(fā)揮期在后期,當(dāng)香君的大招效果減弱時(shí),銀珊的大招才能更有效地展示其威力;
④眩暈團(tuán)隊(duì);(注:BOSS對(duì)強(qiáng)控有抵抗,特別是對(duì)眩暈的抵抗,因此眩暈團(tuán)隊(duì)主要用于娛樂(lè)。不過(guò),雪山神道和木憐仍然受控制,適當(dāng)使用眩暈是有必要的)(相比之下,霓裳能全程控制)
許多BOSS和精英也會(huì)被眩暈(例如副本怪物,哪怕只有一個(gè),也會(huì)被眩暈),因此眩暈的價(jià)值提高了,而如果你能湊齊下面這三位,雖然圈踢未必強(qiáng)大,但一定充滿趣味;
⑤張少(甲);
推薦心法——刺殺、參悟暴擊和攻擊速度;
推薦策略——以攻擊為主的通用搭配;
張少排在第五并不是因?yàn)閷?shí)力排名第五,而是小編懶得做更多的排版;
每五次射擊疊加一次被動(dòng)效果(一潛四槍),一層被動(dòng)提供15%的普通攻擊傷害,疊加四層達(dá)到60%,(三潛再加30%),結(jié)合張少1.67秒的全游戲最快攻擊速度以及遠(yuǎn)程內(nèi)勁的定位(滿潛加20%攻速),常駐90%的普通攻擊傷害加成和極快的攻速,在較長(zhǎng)的BOSS戰(zhàn)中,張少都能表現(xiàn)出色,在合適的流程中強(qiáng)于大部分絕,不過(guò)需注意,非必要時(shí)不要使用大招。
90普攻加成到底是什么概念呢?絕伽羅的被動(dòng)效果是在血量低于50%時(shí),每降低1%的血量增加2%的獨(dú)立傷害加成,而絕椿歲則是初始擁有4層25%的自動(dòng)技加成。單從特性來(lái)看,張少無(wú)論在穩(wěn)定性還是續(xù)航能力上都顯得更為優(yōu)越。
除了不能開(kāi)大招時(shí)難以鎖定特定敵人這個(gè)缺點(diǎn)(實(shí)戰(zhàn)中很少出現(xiàn)),幾乎可以說(shuō)是完美的C位,性價(jià)比極高。
⑦ 體系角色(本次測(cè)試沒(méi)有特別推薦):
流血:不建議使用;
景澈、麻子臉、阿曼莎(只能算半個(gè),因?yàn)椴荒墀B加吸血,但能提升DOT傷害),這個(gè)體系存在缺陷。麻子臉的外觀不太好,景澈的單卡強(qiáng)度無(wú)法達(dá)到滿層效果。
中毒:較為推薦;
適合單體攻擊,在群體戰(zhàn)中通常較弱。白衣(核心,唯一大招帶有高額毒傷)、阿曼莎(核心,提升60%的持續(xù)傷害)、寒煙,迪奧,是這個(gè)體系的一部分。
燒血:完全不建議使用;
唯一的角色是諸葛鹿,強(qiáng)力依賴策略卡“血沸劍意”。然而,首先,劍意卡“里如歸”目前已經(jīng)超模;其次,“血沸怒氣”不足會(huì)導(dǎo)致卡手;最后,其他C角色吃血沸后能部分充當(dāng)肉盾,而小鹿吃血沸后只是變得正常。后期有吸血詞條后情況才能得到改善。
召喚:不建議使用;
封凜、玉尺、墨七和靈湫都是絕卡,但單獨(dú)使用時(shí)強(qiáng)度確實(shí)不夠,需要配合策略卡才能發(fā)揮作用。這套陣容更適合后期為樂(lè)趣而玩的風(fēng)格,單卡使用的話,效果不佳。
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