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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 14:20:47

游戲攻略揭秘,《幻想全明星》蕾姆10v10超詳細(xì)攻略

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今天小編為大家?guī)砘孟肴餍侵欣倌返耐娣ń馕?。那么?0V10的模式中,蕾姆該如何操作呢?接下來,小編將分享一份蕾姆10v10的詳細(xì)攻略,希望能對(duì)大家有所幫助!

【三黑位置建議:】

中單或打野

推薦理由:蕾姆具備良好的位移和控制技能,能夠有效配合隊(duì)友gank其他線路,從而帶動(dòng)比賽節(jié)奏,確保自身和隊(duì)友的發(fā)育。

三黑陣容推薦:中單蕾姆 搭配打野小奏和打野赤瞳

打野蕾姆 搭配中單骨頭和打野小奏

戰(zhàn)術(shù)核心:以與其他兩名隊(duì)友的配合為基礎(chǔ),自己作為主要輸出位,確保己方的發(fā)育,從而加速后期的到來,實(shí)現(xiàn)裝備上的優(yōu)勢(shì)。

推薦理由:蕾姆在前期擁有出色的輸出能力,因此與她搭配的陣容也可以擁有較高的輸出、控制能力或先手能力,確保在一次攻擊中能夠迅速擊倒對(duì)手,防止敵人使用閃現(xiàn)等技能逃跑,提升gank的能力。

【單排位置建議:】

戰(zhàn)術(shù)核心:以自保為首要任務(wù),能搶人頭就搶,畢竟單排時(shí)不需要過多考慮隊(duì)友,只需要考慮如何以一敵十。

推薦理由:在單排游戲中,盡管蕾姆個(gè)人能力出眾,但無法避免隊(duì)友的失誤。即便前期能夠抓住敵人,隊(duì)友也未必能夠配合。而在這個(gè)版本中,由于傷害被削弱,蕾姆已經(jīng)不具備立即單殺的能力。如果你使用W技能未能命中,而對(duì)手選擇直接攻擊你,而隊(duì)友又不支援你的情況下,通常會(huì)陷入困境。因此,與其選擇多人對(duì)線,不如專注于單線發(fā)育。蕾姆在單線對(duì)抗中能力很強(qiáng),很容易實(shí)現(xiàn)單殺。

【蕾姆T度】

ADC T度:T2 盡管蕾姆一直有不錯(cuò)的輸出能力,但在后期她的攻擊距離偏短。在后期的ADC對(duì)決中,擁有BKB的ADC幾乎不會(huì)被蕾姆的技能命中,因此只能和他們硬拼。然而,由于攻擊距離不如對(duì)方ADC,因此很難在同等裝備下與他們對(duì)A或站擼。若非前期的發(fā)育能力明顯超出其他ADC,蕾姆的T度可能會(huì)更低。

半肉 T度:T3 在當(dāng)前版本中,半肉蕾姆在后期既缺乏輸出又缺乏坦度。進(jìn)入人群后,一波AOE攻擊就能讓她撐不住。如果選擇出一個(gè)BKB來抵抗技能傷害,自身的抗性又不足,且削弱后輸出也不如從前。而在10V10中,拖到后期相對(duì)容易,即便對(duì)面不想拖,隊(duì)友也可能會(huì)想辦法拖到后期。因此,我建議不要選擇半肉蕾姆。

打野T度:T1 蕾姆的gank能力在所有英雄中都是頂尖的。在10V10中,許多人都在打野,蕾姆作為打野英雄是非??尚械?。她不需要刻意搶人頭,通常能輕松讓出人頭,同時(shí)保證gank的成功,為自家核心C提供足夠的發(fā)育機(jī)會(huì)。單排時(shí)的自保打法除外。

蕾姆總結(jié):在進(jìn)行g(shù)ank時(shí),通常會(huì)用掉W和R兩個(gè)位移技能,因此很難自保。若將自己視為核心C,優(yōu)先考慮自保策略,如果無法一套帶走敵人,在危險(xiǎn)時(shí)應(yīng)優(yōu)先撤退。當(dāng)然,如果你去打輔助,就需要負(fù)責(zé)吸引火力。

一、裝備推薦:

核心ADC出裝順序:咖喱棒→BKB→急速之影→天叢云/剪刀→大鐮刀

推薦鞋子:攻速鞋

下圖從右到左展示了裝備的出裝順序,方便新手查看。

設(shè)備屬性如下

簡(jiǎn)要描述:咖喱棒 將暴擊率從200%提升至250%

推薦原因:咖喱棒的暴擊屬性提升能夠增加蕾姆的E技能暴擊,如果你的蕾姆E是經(jīng)過改動(dòng)的E,那么調(diào)整到合適數(shù)值后,接上E就可以想象輸出有多高。

BKB:提供免控效果,并在接下來的五秒內(nèi)逐漸獲得20%的技能傷害減免。

推薦原因:免控是必需的,因?yàn)楹笃诠艟嚯x較短。沒有免控,你可能無法接近對(duì)方的核心角色或法師。

急速之影:提升攻速和暴擊,并在攻擊目標(biāo)后獲得移動(dòng)速度。

推薦原因:唯一的攻速裝備。

天叢云:提供10%的吸血效果,并在攻擊英雄時(shí)獲得護(hù)盾。

推薦原因:吸血能力顯著,而且不會(huì)被黃薔薇削弱護(hù)盾效果,如果你使用了血族符石,收益非??捎^。

剪刀: 獲得20%的冷卻縮減,并且每次攻擊逐漸增加6%的穿透和每次攻擊逐漸增加3%的吸血效果。

推薦理由:這套裝備具有穿透和吸血的CD攻擊功能,性價(jià)比極高。

大鐮刀:提供大量的基礎(chǔ)攻擊力以及20%的攻擊加成。由于蕾姆需要同時(shí)依賴技能和普通攻擊進(jìn)行輸出,這件神器在她的裝備中具有最高的性價(jià)比。與其提升一些無關(guān)緊要的屬性,不如直接提高基礎(chǔ)屬性來得更快。

第二部分:裝備建議:

技能型蕾姆/寒冰掌蕾姆玩法

推薦前提:必須擁有蕾姆的技能卡“大喚冰術(shù)”

裝備順序:反沖彈簧→商神→黃薔薇→美杜莎之盾→大鐮刀/岡格尼爾之槍。

鞋子選擇:五速鞋

下圖為上圖所有裝備的截圖,方便新手查看。

簡(jiǎn)述:

反沖彈簧:可移動(dòng)一段距離并將附近敵人彈開。

推薦理由:為自己增加了一段位移能力,不僅提升了gank的效率,還增強(qiáng)了逃跑的能力,而且冷卻時(shí)間很短。

商神:為技能賦予額外傷害。

推薦理由:蕾姆擁有三段技能傷害,并且可以瞬間釋放,商神顯然提升了蕾姆的爆發(fā)力。

黃薔薇:增加魔法穿透和冷卻縮減,并且技能能夠讓敵人承受基于當(dāng)前生命值百分比的灼燒傷害。

推薦理由:為蕾姆的E技能提升穿透效果,如果有大喚冰術(shù),用來消耗也能造成可觀的傷害。

美杜莎之盾:大范圍降低敵人90%的移動(dòng)速度。

推薦理由:無論是追擊、控場(chǎng)還是撤退,都是頂級(jí)的裝備。

岡格尼爾之槍:提升技能傷害加成30%。

五速鞋:脫離戰(zhàn)斗后提升移動(dòng)速度。

推薦理由:提高gank的效率。

推薦加點(diǎn):

Q W E W E R E W E Q W R Q Q(順序應(yīng)該是這樣,主要以E為主)

推薦理由:蕾姆在一級(jí)時(shí)點(diǎn)Q技能,可以將普通攻擊從近戰(zhàn)變?yōu)檫h(yuǎn)程,并提升10%的錘頭傷害。

蕾姆在二級(jí)時(shí)點(diǎn)W技能,可以增加一個(gè)控制效果和一段位移。

三級(jí)時(shí)點(diǎn)E技能,蕾姆能夠進(jìn)行一次強(qiáng)力的爆發(fā),確保拿下人頭。

再次點(diǎn)W技能的原因是在W的控制效果結(jié)束后,延長(zhǎng)控制時(shí)間,確保E技能可以造成暴擊。

主E技能的理由是確保蕾姆具有高爆發(fā)力,在前期的gank和單挑中,一個(gè)穩(wěn)定的人頭是至關(guān)重要的。

初始裝備建議:

打野:打野刀和吸血小件

中單:隨身商店/戰(zhàn)斗尖刺和長(zhǎng)劍

推薦理由:打野玩法大多相似,這里就不再贅述。

中單:如果你的蕾姆在線上不是那種喜歡主動(dòng)挑釁的角色,可以選擇隨身商店,因?yàn)樗谥衅诘膅ank中提供了更多的時(shí)間,確保更多的gank機(jī)會(huì)和成功率。

如果你的蕾姆更傾向于單殺或在線上壓制對(duì)手,建議選擇戰(zhàn)斗尖刺和長(zhǎng)劍,搭配符石喰種使用。一般情況下,三級(jí)時(shí)可以強(qiáng)行拿到對(duì)方的一血,或者逼迫對(duì)手使用閃現(xiàn)等技能回家。具體打法將在下文詳細(xì)介紹。

符文推薦:

這套符文適合用于中單爆發(fā)型蕾姆以及技能型打野蕾姆。

主要用于激烈對(duì)拼,前期增加的九十血量能夠提供很大的保障,使自己在與對(duì)手的對(duì)拼中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

能量爆裂、破釜沉舟和致命破綻為自己提供了強(qiáng)大的爆發(fā)能力。

關(guān)于固定護(hù)甲穿透,選擇成雙穿也是一個(gè)可行的方案。

這套符文適合用于中單ADC型爆發(fā)蕾姆。

主要用于激烈對(duì)拼,在前期,喰種的對(duì)線能力優(yōu)于致命破綻,而喰種主要需要依靠自己的控制技能觸發(fā),因此推薦新手使用上面那套符文。此外,這套符文不包含生命值,選擇了雙抗,主要是為了應(yīng)對(duì)gank時(shí)的一些突發(fā)狀況。當(dāng)然,生命值的實(shí)用性更佳,這套符文適合比較擅長(zhǎng)控血的蕾姆。在有天叢云的情況下,將能量換成血族的原因是為了增加吸血和護(hù)盾。也可以將此符石替換為巨力肘擊或能量爆裂。

各類對(duì)線技巧:

上下兩路:以自我保護(hù)為首要原則,能勾中,能秒殺,再去勾,因?yàn)槿绻床坏蕉?duì)友又犯錯(cuò),你幾乎就完了。通常在三級(jí)的時(shí)候要進(jìn)行一波對(duì)拼,六級(jí)再拼一次。如果能拼贏就能打贏,拼不贏就打不過。

中路:在帶喰種的情況下,在線上一定要爭(zhēng)取到二級(jí),但爭(zhēng)取二級(jí)的目的是在過程中與對(duì)手互換普攻,這樣可以增加喰種的層數(shù)。對(duì)手看到你這么兇猛會(huì)退縮,這時(shí)你就可以搶到三級(jí)。搶到三級(jí)后,直接用一個(gè)W反拉上去,利用喰種的瞬間雙次普攻造成巨量傷害,直接擊殺脆皮中單。當(dāng)然,對(duì)面可能會(huì)有閃現(xiàn)或其他技能,你有兩種選擇:一是逼出對(duì)方技能不虧,另一種是用自己的閃現(xiàn)強(qiáng)拼獲得一血。然后再次上線繼續(xù)對(duì)拼,直到六級(jí)去gank。此時(shí)中線路可以交給需要發(fā)育的核心ADC或你的開黑隊(duì)友。如果是單排,就順帶吃線順便去gank。

打野:選擇上半野區(qū),因?yàn)橄掳胍皡^(qū)打野風(fēng)險(xiǎn)較大。打野順序是黑白然后水箭龜,再入侵對(duì)方的企鵝,選擇用WE搶企鵝,搶到就撤,或者遇到對(duì)方殘血時(shí)可以強(qiáng)行拼掉一血。當(dāng)然,這主要取決于你的膽量,如果按部就班的話就是打掉自己的企鵝后守一會(huì)小龍,因?yàn)槔倌反螨埶俣容^慢,容易被對(duì)手反蹲。也可以選擇打完水箭龜后繞到對(duì)方中單的線上,這里不推薦去抓上路的人,最好把早期的小團(tuán)戰(zhàn)引到小龍坑附近進(jìn)行。六級(jí)后抓人就簡(jiǎn)單多了,策略是殺完人就走,不管隊(duì)友是否浪,浪了就賣掉,不浪就救一下然后走,或者在確保自己有R可以逃跑的情況下,跟著隊(duì)友稍微推一下線。

二保一陣容推薦:

中路組合:楪祈和金木

推薦理由:楪祈先手控制,金木跳過去,蕾姆用WE收尾。三個(gè)英雄都有高傷害,并且可以打出完美連招。而且蕾姆不需要保護(hù),楪祈作為輔助,金木可以出肉裝,即便是后期也很有看頭。

中路組合:骨頭和司機(jī)

推薦理由:這是最強(qiáng)的gank組合,四處游走,支援到哪一路,哪一路就能炸開。

中路組合:楪祈和黑

推薦原因:黑得幾乎看不見了

邊路角色:小圓搭配楪祈

推薦理由:雙重控制,拉到就能擊殺。在這個(gè)位置上,蕾姆必須先手拉人,其他兩人可以接上控制或者在敵人被消滅后撤退,因?yàn)樾A的輸出很高。

邊路組合:阿庫(kù)婭與小圓,理由同上

邊路搭配:魯路修和小圓,理由同上

邊路組合:金木與小圓,推薦理由:金木負(fù)責(zé)先手,小圓跟進(jìn)控制,蕾姆只需一個(gè)E技能即可,如果敵人沒死,再次拉住。在蕾姆擁有大喚冰術(shù)時(shí)。

蕾姆的一些小技巧:

反向拉:反向使用WW,后空翻朝前,從而向前移動(dòng)一段距離,擴(kuò)大鉤子的范圍。

前空翻:W稍作停頓后反向使用,不影響正常的W,并且蕾姆可以向前移動(dòng)一段距離,我稱之為前空翻。

雜技勾:在W過程中按R向前跳,落地時(shí)再使用W,可以進(jìn)行后空翻。雖然這技巧主要用于雜技表演,但當(dāng)有人靠近而周圍有很多墻體時(shí),它可以幫助你勾到對(duì)方。

控制血量:當(dāng)蕾姆的生命值低于50%時(shí),她可以進(jìn)入鬼化狀態(tài),提升攻擊力,并能回復(fù)至80%??梢詫⒀烤S持在70%進(jìn)行對(duì)拼,同時(shí)獲得一個(gè)小范圍的吸血效果,非常舒適。

跳躍拉扯:先使用R技能,然后迅速使用兩次W技能返回,這個(gè)距離很遠(yuǎn),可以直接把敵人從他們的陣營(yíng)拉到己方陣營(yíng)。

隔墻拉扯:在高地旁邊的墻壁,蕾姆可以直接將對(duì)手從上面拉下來。

隔墻跳躍拉扯:先在高地旁邊的墻使用R技能,上去后用W技能下來,可以把敵人帶下來。

反向甩墻拉:面對(duì)高地旁邊的墻壁,反向使用鉤子,可以直接將敵人撞下去,因?yàn)槟嵌聣κ强梢源┩傅摹?/p>

甩人逃跑:使用WR反向W,當(dāng)被追趕時(shí),可以在遇到障礙物時(shí)先丟出W技能,然后立刻按R跳墻,將敵人擊暈在墻上,隨后反向使用W進(jìn)行翻轉(zhuǎn),再位移一段距離。

甩人反拉逃跑:先反向拉扯敵人,然后轉(zhuǎn)身跳墻,再反向使用W技能。這個(gè)操作比較復(fù)雜,但通常W技能都能擊中目標(biāo)。

跳躍墻壁:蕾姆使用R技能跳墻時(shí)盡量跳遠(yuǎn)一點(diǎn),這樣不會(huì)被反彈回來。

跳墻拉扯:先放出W技能,然后立刻跳墻,但不要跳過去,讓墻將自己彈回來,此時(shí)被W技能拉到的人會(huì)100%撞在你跳的那面墻上。

以上是教主總結(jié)的所有蕾姆技巧,可能有些我也未掌握,如果有新的發(fā)現(xiàn),我會(huì)繼續(xù)補(bǔ)充,希望對(duì)蕾姆玩家有所幫助。

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游戲特色

“哇啊!”拉格薩斯倒飛出去,身上的大衣近乎被火燃盡,手臂上有明顯的傷痕。他的胸口和腹部的衣服也有破損,一處是五道細(xì)細(xì)的爪痕,一處是橫著的刀傷。

羅德深吸一口氣,洶涌的巖漿混著煉獄之火從他口中噴出:“煉獄龍的咆哮!”“這就是你的底氣嗎?!”拉格薩斯卻露出笑容,在半空中調(diào)整身形,一手扣住地面止住退勢(shì)。

他也深吸一口氣,口中噴出金色的雷電風(fēng)暴:“雷龍的……咆哮!”“什么?”米拉、艾露莎和密斯特崗眼里都露出了難以置信的神色。

臨近大結(jié)局,請(qǐng)假準(zhǔn)備一下or2臨近大結(jié)局,請(qǐng)假準(zhǔn)備一下or2之前連續(xù)熬夜后實(shí)在頂不住了,所以今早上寫完更新后就先睡下,醒了后才寫這個(gè)單章和大家聊聊。之前十二月初的時(shí)候提到過,十二月是本書最后一個(gè)完整月,倒不是十二月就寫完了,而是進(jìn)入一月后準(zhǔn)備結(jié)尾,考慮請(qǐng)個(gè)長(zhǎng)假。

本書即將迎來大結(jié)局,結(jié)局是早就定下的,本書是先定開頭,再定結(jié)局,然后豐富中間。初步大綱已經(jīng)準(zhǔn)備好,但需要進(jìn)一步拓展成更細(xì)的綱要,構(gòu)思更具體的情節(jié)內(nèi)容和人物互動(dòng),我自己大約預(yù)估了一下,其實(shí)內(nèi)容還有不少,大約要十幾萬字,大約兩個(gè)大的情節(jié)點(diǎn)。

仔細(xì)考慮之后還是打算請(qǐng)個(gè)長(zhǎng)假,通盤考慮前后劇情,也回顧前文,然后靜心將所有內(nèi)容都寫完后一次性放出來。

從我個(gè)人預(yù)期來講,希望能趕在一月二十八號(hào)除夕夜當(dāng)晚,一次性把大結(jié)局放出來,也算給大家恭賀新春,但當(dāng)前只有簡(jiǎn)略大綱沒有細(xì)綱,很多事仍是未知,所以不敢打包票,只能說盡量努力,早的話除夕當(dāng)晚,晚的話可能要二月初。

時(shí)間比較久,我自己也很猶豫,這勢(shì)必很影響追讀的書友們閱讀觀感,隔得久了說不定大家都忘了前文內(nèi)容了(苦笑)。

但限于自身能力,仔細(xì)思索之后,還是感覺更充足的思考時(shí)間和整體一氣呵成的寫作更利于給本書收尾,所以最終還是決定向大家請(qǐng)這個(gè)長(zhǎng)假。

好在這三天四萬字已經(jīng)階段性完成了當(dāng)前一段劇情,不至于斷在半截。雖說是請(qǐng)假,也不好太晚,要讓自己時(shí)刻繃緊這根弦,今天是一月二號(hào),權(quán)且定個(gè)最后的交稿死線二月二號(hào),二月二號(hào)不論最終寫沒寫完,都會(huì)把已經(jīng)寫好的先全放出來。

游戲亮點(diǎn)

本以為大乾已經(jīng)足夠大了,越過大陳等地,應(yīng)該也不會(huì)有太多土地。可現(xiàn)在看來,自己如同井中觀月的青蛙,所看到的不過是冰山一角。

“大乾之所以數(shù)百年來都在征伐,吞并,并非沉迷殺戮,而是我們太弱!”順帝的聲音鏗鏘有力,擲地有聲:“版圖之外,有比我們強(qiáng)大十倍,百倍的強(qiáng)大王朝!若死守一隅,早晚有一天被人打上門來!”

“太祖皇帝留下遺訓(xùn),后續(xù)子孫,務(wù)必開疆?dāng)U土,直到無人敢犯我大乾分毫!”順帝第一次轉(zhuǎn)過身來,看向江林,聲音中充滿帝王的霸氣:“一日不成事,大乾子民都不得安寧,江林,你可明白此中道理?”

“臣……”江林不知道該說什么,如果這幅地圖是真的,那朝廷所做的事情,至此都可以理解了。外朝強(qiáng)悍,大乾雖然已經(jīng)立國(guó),但為了永保太平,根本沒有機(jī)會(huì)停歇。

游戲玩法

修道之人不像江湖武夫那樣戰(zhàn)力強(qiáng)大,但是道門中有各種各樣的指玄秘術(shù),就像剛才激發(fā)的火屬性劍罡,配合玉皇樓真氣,就算對(duì)手是指玄巔峰劍客,他亦可戰(zhàn)勝,天象境來了也別想拿下他,最多兩敗俱傷。

現(xiàn)在他很頭疼,比趙希翼和趙希摶還頭疼,本以為白骨冰蟒是佛門大金剛境體魄,但是從沒聽說大金剛體魄還能反彈氣勁攻擊的,這怎么打?正一劍這種名劍砍不動(dòng),施展劍罡又被反彈。

便在這時(shí),白骨冰蟒尾巴點(diǎn)地往前一撲,一口吐息噴來,不是冰霜,是綠毒,只瞧迅速變色的青石地面,就知道沾在身上會(huì)是什么結(jié)果。

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