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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 10:32:37

游戲續(xù)作的復(fù)雜情感旅程,《生化奇兵2》心得:作為父親的浪漫與遺憾

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「應(yīng)該從哪里開始呢?」在觀看完游戲的結(jié)局動畫后,我準備撰寫這篇心得時,這個問題浮現(xiàn)在我心中,因為《生化奇兵2》給我?guī)砹藦?fù)雜的情感。在通關(guān)之前,與朋友討論這款游戲時,我是這樣形容的:「《生化奇兵2》就像一個成年人,多了一份成熟,少了一些意外的驚喜。」毫無疑問,《生化奇兵2》是一款有趣的游戲;然而,對于已經(jīng)體驗過一代的我來說,它缺少了一代所帶來的驚喜感。

之前沒有接觸過《System Shock》,是《生化奇兵》的試玩版在商店中吸引了我,帶我進入了Rapture這座城市。一代從飛機失事落水的場景開始,便帶來了驚喜。幾乎沒有可以互動的實體NPC,玩家只是通過無線電的指引前往下一個任務(wù),并通過錄音日志了解Rapture的背景和魅力。雖然Rapture是一個充滿怪異、緊張和危險的環(huán)境,但每次激烈戰(zhàn)斗后,想到神秘的亞特蘭蒂斯,總能靜下心來探索這個虛構(gòu)的城市。一代在Rapture的每一次探險,都充滿了驚喜,就像最初的居民對這座城市的感受一樣。

二代幾乎繼承了一代的所有元素,包括讓玩家融入Rapture的方式,依然是通過無線電和錄音日志。這些繼承的部分讓二代保持了一代的熟悉感,但也因此減少了驚喜感。盡管二代的故事背景設(shè)定在與一代相隔九年之后,除了因為ADAM稀缺導(dǎo)致的Splicer更加兇殘之外,Rapture城市的變化卻不明顯。盡管地圖有所不同,但它仍然是原來的Rapture。再加上依舊通過錄音日志來體驗Rapture,使得二代缺乏新鮮感,這也要歸咎于一代的高完成度設(shè)立了一個標準。

兩代《生化奇兵》的故事起因都源于Rapture的締造者Andrew Ryan的反對勢力。一代是由經(jīng)營ADAM企業(yè)的Frank Fontaine引發(fā),而二代則講述了另一股反Andrew Ryan的信仰團體。二代的起因雖然與信仰有關(guān),但故事的重點在于小妹妹和大老爹的背景,包括一些錄音日志中描述了父親尋找女兒的心境變化。二代讓玩家扮演大老爹,尤其是阿爾發(fā)系列的第一款大老爹,具有高度的自由意識,可以使用plasmid,但由于某些致命缺陷,最終發(fā)展出現(xiàn)今的大老爹。

在游戲過程中,通過Eleaner的聲音,玩家會感覺自己仿佛真的是小女孩的父親;但作為玩家,知道自己只是被設(shè)計來保護小女孩的人工父親。扮演第一款大老爹,并擁有其他大老爹所沒有的能力和特性,這種影響下,心中始終懷有「我是她父親」的浪漫幻想。因此,在游戲過程中,總是希望找到相關(guān)的錄音日志來證明自己就是Eleaner的親生父親,盡管被改造成大老爹,但仍擁有高度的自由意識。只可惜,故事結(jié)束后,未能找到這樣的證據(jù),我想Subject Delta可能也有同樣的感覺。盡管我認為《生化奇兵2》的故事張力不如一代,但在情感層面上卻比一代更為豐富。玩一代時,感覺像是在觀看一個設(shè)計精巧、結(jié)構(gòu)嚴密的故事,而二代則讓我扮演了一個出色的主角,尤其在后半段情緒起伏很大,這部分劇情至關(guān)重要,這里就不詳細透露了。

在游戲性和可玩性方面,《生化奇兵2》的完成度相當高,這讓我甚至懷疑是否會購買三代。二代提升了戰(zhàn)斗流暢性并增加了多人模式,這就是我提到的「多了一份成熟」。在戰(zhàn)斗中,二代允許玩家同時使用plasmid和武器,且在plasmid和gene tonics的設(shè)計上更加多樣化。尤其是plasmid的等級不再僅僅是傷害和持續(xù)時間的區(qū)別,而增加了蓄力設(shè)計,且高等級的plasmid會有額外效果。例如,decoy不再只是吸引攻擊,等級2時可以將傷害反彈回攻擊者,等級3時還能將攻擊轉(zhuǎn)化為生命值。武器方面我很喜歡新加入的陷阱彈藥和小抱塔,增加了戰(zhàn)斗的樂趣。相比一代,《生化奇兵2》讓玩家更輕松自在,有時甚至可以躲在一旁結(jié)束一場戰(zhàn)斗。特別是擁有decoy level 2和insect swarm level 3后,經(jīng)??梢赃h距離結(jié)束戰(zhàn)斗。二代的戰(zhàn)斗非常有趣,但相對簡單許多,導(dǎo)致游戲整體難度不如一代,可能因此恐怖程度也較低。

《生化奇兵2》和一代最大的區(qū)別在于加入了多人模式,并且這種加入方式相當巧妙。因為玩家只能攜帶兩把武器、兩個plasmid和三個gene tonic參戰(zhàn)。這意味著玩家多了搭配plasmid和gene tonic的組合樂趣,可以選擇適合自己的戰(zhàn)斗風格和任務(wù)所需的gene tonic。例如,在搶小妹妹的多人模式中,可以裝備Houdini Plasmid,使自己隱身潛入敵陣營,奪取小妹妹,再結(jié)合aero dash提升成功率。然而,由于只能裝備兩個plasmid,戰(zhàn)斗力上可能稍顯不足。而且,令人驚訝的是,線上多人模式?jīng)]有單機模式那么緊張,我非常喜歡這種感覺,認為線上應(yīng)該是為了同樂,而不是讓玩家更加緊張。

只是遺憾的是,多人模式采用了我最不喜歡的經(jīng)驗值設(shè)計。雖然經(jīng)驗值可能是一種讓人上癮的機制,但對偶爾玩一下的人來說,這成為一種障礙。尤其是當朋友邀請我加入游戲,卻發(fā)現(xiàn)他們的等級遠高于我,擁有我沒有的強大武器和能力時,就會失去樂趣,那種陪玩的感覺就更加強烈。

如果對劇情不太在意的玩家,我非常推薦《生化奇兵2》,因為其單機和多人游戲都已非常成熟。而對于玩過一代的玩家,也很推薦,因為不僅可以享受一代沒有的戰(zhàn)斗樂趣,還能對大老爹和小妹妹之間的關(guān)系有更深刻的理解。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

因為他看到寒兒親老祖了。他看到了。那個動作可是親?。±献娑急晦粝氯チ?!被摁下去的老祖,被寒兒俯身下去親到了!下面不少族人都看到了。

所有人都以為寒兒要被打飛打爆,所有人都已經(jīng)暗道“活該”,但寒兒沒飛!不僅沒飛,如今他還好好地坐在老祖對面,給老祖沏了杯茶,老祖還喝了。

這是要干什么?。磕嫣炝税?。和老祖的互動可能有很多,但只會存在“老祖點撥”、“老祖?zhèn)鞣ā敝惖氖拢赡挠小坝H老祖”這事兒呢?無相古族至今都沒發(fā)生過這種事!

今天他們看到了。先來一步的老家伙們?nèi)w人精,如今縱然是腦子炸了,心里震驚,但卻沒一個人會提這件事,就好像集體失憶了。

就在這時,門外又踏入一人,這人正是新入紫府的唐奕。唐奕彬彬有禮,一一叫著長輩的名字,待看到唐嘯空時,自然也問出一句:“三叔,寒兄呢?”

唐嘯空朝著山腰古亭方向使了個眼色。唐奕看去,這一看,急忙行禮,然后又如觸電般地收回視線,滿臉震驚之色。

唐嘯空含笑撫須,點了點頭。自他震驚過之后,他就一直在等旁人來問他“寒兒去哪兒了”,然后他就會指明方向,那人就會震驚,就會顯出一種“臥槽”的表情。

他看到別人的震驚,心情也就莫名地好了不少。家族聚會,本質(zhì)就是一族老小們聚一聚,年輕一輩安排一下道侶,年老一輩約一約機緣組隊,隨意解決下下面人之間產(chǎn)生的矛盾,外面人打生打死要爭奪的資源在這里往往會在一兩句談笑中解決,然后由老祖分發(fā)一些珍稀的玄果。

這些玄果極為特殊,大多具備著“增壽兩年三年”的功效,只是功效不疊加。增壽雖少,可能夠增加一點,大家都是喜歡的。

宋延也分到了一個蘋果狀的靈果。一口吃下,沒什么感覺。家族用餐時,老祖不必入席,其用餐自在古亭中進行。

游戲亮點

增強悟性的輔助之物沒有準信,王煜依舊開始閉關(guān),進入前特意與妖貓族群打探過情報,準備煉制一批交易用丹藥。

妖族需要的丹藥都比較廣泛,任何一種效果的靈丹都受到廣泛歡迎,這和他們族群的特性有關(guān)。修仙百藝的產(chǎn)出太過稀少,自是有什么要什么,但若想在妖王宴的換寶會上,達到令人滿意的結(jié)果。

王煜最好煉制增強氣血、體質(zhì)的靈丹,或是增強妖元的靈丹,這方面的靈丹從來不缺市場。品階越高價格越貴,超出均價也會被搶購,比單一靈物更受歡迎。

作為煉丹大師,手中還有最古傳承——煉妖術(shù)!根據(jù)現(xiàn)有的靈物,再與妖貓一族合作,從他們這里購買一些稀有靈物。

游戲玩法

若沒有此子,這次我青元門就全軍覆沒了!等童驪講完戰(zhàn)斗經(jīng)過和收獲時,蕭鴻儀心情久久無法平靜?!昂茫?,戰(zhàn)術(shù)巧妙,滴水不漏,收獲巨大,收獲巨大!”許久,蕭鴻儀方才撫掌連連叫好。

童驪之后,依次是李庭檜和商一陽講述在古荒墟里的經(jīng)歷。李庭檜單獨行動的收獲和經(jīng)歷跟童驪差不多。商一陽單獨行動的收獲稍微多一些,最兇險的一次經(jīng)歷是差點命喪柴逸之手,甚至連火羽劍都被奪走。

有了前面的高潮,蕭鴻儀對兩人的講述沒有表現(xiàn)出多少表情上的波動,只是聽后微微頷首,表示贊許。很快,蕭鴻儀將目光轉(zhuǎn)向了夏道明,臉上滿是期待之色。

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