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邪靈主宰摩哥斯在賽爾號巔峰之戰(zhàn)中的實力如何?這個屬性曾經(jīng)可能也輝煌過,但現(xiàn)在卻和光系、冰系等屬性一樣,成為冷門系別之一。小編認為,目前屬于冷門系列的精靈并沒有特別強大的原因,主要在于這些精靈的能力較難掌控。
《賽爾號巔峰之戰(zhàn)》邪靈主宰摩哥斯強度介紹
包括邪靈王在內(nèi)的所有邪靈系成員,都很難完全發(fā)揮純邪靈系的力量。例如,看看邪靈主宰·摩哥斯的魂印效果,它主要圍繞干擾而設計。相比之前的形態(tài),進階后的魂印變化顯著,從原來的續(xù)航魂印轉化為干擾魂印。然而,這種轉變帶來了新的問題,即其效果過于單一,實用性不強。在高傷害情況下,它會感到畏懼,而在低傷害時則能增加先制。
這種畏懼的干擾能力顯得有些單調(diào),并且由于其種族值本身的問題,使得它無法先手控制。因此,它在戰(zhàn)斗中很容易被對手控制,陷入被動狀態(tài)。不過,加先制的效果相當不錯,部分補償了它的機動性。關于回血和傷害,每回合有150的固定傷害,當體力低于對手時變?yōu)?00,但這樣的設計在如今的高強度戰(zhàn)斗中用處不大,因為即使是300的固定傷害也顯得太低。
看看它的技能,真·墮落絕語在低體力時可以翻倍其威力,這仍是經(jīng)典的PVE效果,也是壓體邪靈王300威力的輸出技能。老邪靈王的魂印續(xù)航效果被整合到這個技能中,傷害的50%可以回血,結合威力翻倍,續(xù)航能力還算不錯。這屬于條件粉傷,當對手處于異常狀態(tài)時還會附加相同量的固定傷害,這種機制在特定情況下能帶來極高的紅粉輸出,一旦成功控制對手,就能迅速完成擊殺。
原技能的威力增加到150,并增加了新的效果,從這些改動中可以看出策劃試圖將邪靈王向PVP方向發(fā)展。妖靈天性技能是標準的公式型強化技能,集強化、吸血和先制于一體。邪靈主宰技能的干擾效果使對手在接下來的三回合內(nèi)因受到攻擊而陷入畏懼狀態(tài)。當與魂印先制結合時,玩家可以預測對手的攻擊,先手使用該技能來控制對手,從而打亂對方節(jié)奏。然而,雖然增傷效果可以提升120%的傷害,但由于沒有先制綁定,其實用性大打折扣。
在激烈的戰(zhàn)斗中,很容易被對手打斷回合,由于自身機動性較差,增傷效果在實戰(zhàn)中的應用范圍也受限,容易被對手克制。此外,受擊控對預判的要求很高,必須在觸發(fā)先三魂印的情況下才能準確預判,這進一步降低了該技能的實用性。噬魂幽芒技能具備反弱和消強的效果,但由于不是必中,這使得其反弱能力非常薄弱。增傷效果包括20%概率的二倍傷害和未觸發(fā)時下回合30%的三倍傷害,但觸發(fā)概率極低,反弱效果顯得十分雞肋。
王·惡魔赦令是第五個技能,由于其效果為無效攻擊技能,因此不會被攻擊技能打斷回合。結合魂印先制,玩家可以先手打斷回合獲得盔甲,減傷效果是在未擊敗對手時獲得50%的減傷能力,這使得邪靈王在面對紅傷時具有一定的抵抗力。強化效果是在擊敗對手后獲得強化,但效果并不顯著,擊敗對手后的收益有限,因此看起來只是增加了一個擊敗后的強化效果。
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