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在《指環(huán)王:紛爭(zhēng)》中,每位初始指揮官自帶兩個(gè)技能,玩家可以選擇加點(diǎn),經(jīng)過(guò)覺(jué)醒后還能額外獲得兩個(gè)技能。每個(gè)技能在達(dá)到5級(jí)和10級(jí)時(shí)會(huì)有小幅度的提升,有些技能的提升效果微乎其微,而有些則會(huì)帶來(lái)質(zhì)的變化。小編為大家準(zhǔn)備了《指環(huán)王:紛爭(zhēng)》指揮官技能的詳細(xì)介紹,快來(lái)了解一下吧!
《指環(huán)王:紛爭(zhēng)》指揮官技能介紹
指揮官技能
每位初始指揮官自帶兩個(gè)技能,玩家可以自由選擇加點(diǎn),經(jīng)過(guò)覺(jué)醒后能夠再獲得兩個(gè)技能。每個(gè)技能在5級(jí)和10級(jí)時(shí)會(huì)有些許的提升效果,有些技能變化不大,而有些則會(huì)顯著提升。這里需要注意的是:
1、技能是否有加成效果。即是否受到指揮官自身的攻擊/專(zhuān)注/防御/主動(dòng)(速度)屬性的影響。我注意到有些技能是固定值,沒(méi)有加成,不確定是文本未更新還是其本身設(shè)計(jì)如此。
2、技能的作用范圍。技能的影響對(duì)象是僅限于指揮官、兵種,還是整個(gè)方陣(包括指揮官和兵種)。技能對(duì)目標(biāo)的作用數(shù)量是單個(gè)還是多個(gè)。
3、技能的刷新時(shí)間或生效時(shí)間。在界面的右上角可以看到技能生效的回合數(shù)、冷卻時(shí)間或持續(xù)的回合數(shù)。由于字體較小,容易被忽視。
4、目前指揮官的技能相對(duì)簡(jiǎn)單,包括控制(如瘋狂-敵我不分、昏迷-無(wú)法行動(dòng))、傷害、治療,以及直接增加攻擊/防御數(shù)值或百分比增減傷害的buff。
5、指揮官的技能常針對(duì)兵種類(lèi)型(如矮人或獸人),或單位體型(大中小單位)進(jìn)行突出,組隊(duì)搭配通常基于指揮官技能的組合。
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