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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 13:49:28

戰(zhàn)術(shù)精髓揭秘,《魔喚精靈3》戰(zhàn)術(shù)介紹

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連續(xù)行動(dòng)突擊術(shù)(continuous strike)

戰(zhàn)術(shù)說(shuō)明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過(guò)萬(wàn)重山?!边B續(xù)行動(dòng)突擊術(shù)指的是利用喚魔使的高機(jī)動(dòng)性和速度,在敵方喚魔使及精靈行動(dòng)的間隙實(shí)現(xiàn)兩次連續(xù)行動(dòng),對(duì)敵方的關(guān)鍵戰(zhàn)略目標(biāo)(通常是喚魔使)進(jìn)行致命攻擊(如攻擊、術(shù)攻擊、金化、魅惑等)的策略。

技術(shù)要點(diǎn):牢記自己?jiǎn)灸剐枰男袆?dòng)間隙(例如速度13的喚魔使行動(dòng)間隙為38,速度14為37等),當(dāng)輪到我方喚魔使行動(dòng)時(shí),如果發(fā)現(xiàn)敵方喚魔使的間隙大于我方的行動(dòng)間隙,就可以抓住這個(gè)突擊的機(jī)會(huì)。當(dāng)然,還需要考慮敵方其他間隙小于我方喚魔使行動(dòng)間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動(dòng)前行動(dòng)的精靈)是否會(huì)對(duì)我方突擊路線造成干擾。在排除這些因素后,進(jìn)行突擊吧!GO,GO,GO!

戰(zhàn)例1:

地圖:十勝陰陽(yáng)紋

人物:澤庵 VS 修蓮。

澤庵移動(dòng)到魔晶石上召喚貍貓靈壺,但由于間隙過(guò)大留下了破綻。當(dāng)修蓮行動(dòng)時(shí),澤庵的間隙為42,超過(guò)了修蓮的行動(dòng)間隙35。于是修蓮開(kāi)始突擊,行動(dòng)待機(jī),然后再次行動(dòng)將澤庵金化。由于貍貓靈壺的一次攻擊無(wú)法對(duì)修蓮構(gòu)成威脅,修蓮再次將貍貓靈壺金化后獲得了勝利。

評(píng)點(diǎn):這是一個(gè)典型的突擊戰(zhàn)例。

戰(zhàn)例2:

地圖:宗谷

角色:冰見(jiàn)華對(duì)陣法克特

法克特移動(dòng)到山丘頂端,召喚出阿修羅鬼面,露出破綻。冰見(jiàn)華保持待機(jī)狀態(tài),天軍攻擊了法克特。隨后,冰見(jiàn)華再次行動(dòng),使用專用術(shù)對(duì)法克特發(fā)動(dòng)攻擊,造成5點(diǎn)傷害,法克特因此敗北,冰見(jiàn)華贏得了勝利。

評(píng)析:這一戰(zhàn)例表明,術(shù)力系的喚魔使者和速度較慢的喚魔使者也可以實(shí)施術(shù)力為主的突擊戰(zhàn)術(shù)。

戰(zhàn)例三:

場(chǎng)景:濕地

角色:朵拉對(duì)戰(zhàn)雪葉

朵拉移動(dòng)并召喚了貍貓靈壺,計(jì)劃占領(lǐng)下方和中央?yún)^(qū)域的魔晶石,但她忽視了對(duì)手雪葉的特殊能力,導(dǎo)致重大失誤。雪葉見(jiàn)機(jī)發(fā)動(dòng)突擊,選擇待機(jī)。朵拉的貍貓靈壺向前推進(jìn),但未對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生實(shí)質(zhì)影響。雪葉再度移動(dòng),并使用專用術(shù)對(duì)朵拉進(jìn)行術(shù)封,輕松獲勝。

評(píng)析:這一戰(zhàn)例的特別之處在于進(jìn)行兩次行動(dòng)后的打擊手段是專用術(shù)。由于朵拉攻擊力極低,在被術(shù)封之后,幾乎與無(wú)能為力無(wú)異。

本戰(zhàn)法的注意事項(xiàng):

1. 兩次行動(dòng)后是否擁有足夠的術(shù)力?如果你想對(duì)敵方的喚魔使進(jìn)行金化,但卻差一點(diǎn)魔力,這無(wú)疑會(huì)非常尷尬。

兩次行動(dòng)后的特殊打擊手段是否具備致命性?例如,有時(shí)候雖然成功將喚魔使伊佐美金化,但由于伊佐美的魔法防御較高,術(shù)法的效果并未持續(xù)太久,結(jié)果伊佐美反而在你的喚魔使之前采取了行動(dòng),這樣的后果……不言自明。還有一次,對(duì)方絞盡腦汁終于將我的喚魔使金化,然而不遠(yuǎn)處我方的蓮神卻在微笑(蓮神擁有解除金化狀態(tài)的專用術(shù)法)。

兩次行動(dòng)期間是否會(huì)有其他精靈的干擾,例如被卡住位置等情況。

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后發(fā)先制術(shù)(the one who smile at last)

戰(zhàn)術(shù)說(shuō)明:本戰(zhàn)術(shù)利用對(duì)方精靈或喚魔使行動(dòng)后產(chǎn)生的較大空隙,召喚能夠?qū)ζ溥M(jìn)行嚴(yán)重打擊并且能夠先于其行動(dòng)的精靈。這與兩次行動(dòng)突擊術(shù)相似,但特點(diǎn)在于召喚能先行動(dòng)的精靈。

技術(shù)要點(diǎn):由于精靈的出生隙(精靈被召喚時(shí)的空隙)等于該速度的移動(dòng)待機(jī)隙(例如速度13隙38,便于簡(jiǎn)單記憶),因此需要根據(jù)對(duì)方精靈(或喚魔使)當(dāng)前的空隙,召喚能對(duì)其進(jìn)行嚴(yán)重打擊且能先行的精靈。例如,當(dāng)對(duì)方隙大于43時(shí)可以召喚天照先動(dòng)(天照出生隙43),對(duì)方隙大于45時(shí)可召喚大圣天君(出生隙45)。

人物:朵拉 VS 葉月

不動(dòng)明王輕率地攻擊我方羽扇風(fēng)神,行動(dòng)后留下較大空隙。

我方喚魔使行動(dòng)時(shí),明王的隙為51,于是我方召喚龍女乙姬,其速度為13,出生隙為38,能夠先于對(duì)方明王行動(dòng)。

龍女乙姬對(duì)明王發(fā)起攻擊,并配合喚魔使在下一次施展攻擊術(shù)時(shí)消滅明王。

評(píng)點(diǎn):這是初學(xué)者在進(jìn)攻時(shí)常見(jiàn)的問(wèn)題。當(dāng)招式用舊后,反而可能遭到致命反擊。大家要牢記“不擊則已,一擊必殺”的要訣哦!

地圖:大玉臺(tái)

人物:祭對(duì)六郎

祭移動(dòng)并攻擊寶船,將其消滅,但留下了較大的漏洞。當(dāng)六郎行動(dòng)時(shí),祭的隙為45。六郎移動(dòng)并召喚天照,出生隙為43,因此可以在祭之前行動(dòng)。竹取夜香姬攻擊祭。然后對(duì)方的一系列精靈動(dòng)作無(wú)法阻止天照在行動(dòng)時(shí)通過(guò)“放煙花”術(shù)消滅祭。

評(píng)點(diǎn):六郎無(wú)法通過(guò)連續(xù)突擊的方式獲勝,因?yàn)榧赖钠渌`會(huì)阻礙他的行動(dòng)路線。

當(dāng)隙相同時(shí),后召喚的精靈不會(huì)比先召喚的精靈或喚魔使更早行動(dòng)。因此,出生隙一定要嚴(yán)格小于對(duì)方的隙哦!

占位自毀術(shù) (occupy and delete)

戰(zhàn)術(shù)說(shuō)明:政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)曾說(shuō)過(guò),“為達(dá)目的,不擇手段”。作為喚魔使,你也一定明白“一將功成萬(wàn)骨朽”的道理。這種戰(zhàn)術(shù)就是讓精靈搶先占據(jù)戰(zhàn)略要點(diǎn)(防止被敵方精靈占領(lǐng)),然后在我方喚魔使行動(dòng)時(shí)無(wú)情地自滅我方精靈,為我方精靈或喚魔使對(duì)敵方進(jìn)行致命攻擊騰出空間。

人物:資綱 VS 澤庵

場(chǎng)景中,行動(dòng)順序依次為我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱,等等。我方的日空雷神移動(dòng)到資綱前面的一格關(guān)鍵位置,并發(fā)動(dòng)術(shù)攻擊,對(duì)澤庵造成2點(diǎn)傷害。敵方蓮神無(wú)論采取什么行動(dòng)都無(wú)關(guān)緊要,資綱消滅我方的日空雷神,向前推進(jìn)一格,用術(shù)攻擊澤庵,造成了8點(diǎn)的致命傷害。

評(píng)價(jià):如果日空雷神沒(méi)有占據(jù)資綱前面這一關(guān)鍵位置,敵方蓮神會(huì)占據(jù)此位置,導(dǎo)致我方戰(zhàn)敗。

化敵為友術(shù)(魅惑攻擊)

戰(zhàn)術(shù)解析:即使是勇猛如呂布的小強(qiáng)者,也無(wú)法抵擋貂蟬MM的魅力,更別提小精靈了。所謂化敵為友術(shù),就是在戰(zhàn)斗的關(guān)鍵時(shí)刻迷惑敵方的重要角色,從而一舉扭轉(zhuǎn)整個(gè)戰(zhàn)局的戰(zhàn)術(shù)。因此,在緊張的近距離戰(zhàn)斗中,不要忽視那些看似弱小的狐貍MM(雪名殘)。需要注意的是,魅惑敵方精靈不僅能突破對(duì)方的ZOC(控制區(qū),指通過(guò)精靈卡位),還能開(kāi)辟進(jìn)攻路線。

地圖:平野

人物:霧對(duì)戰(zhàn)葉月。

行動(dòng)的順序是雪名殘先、葉月后。如果沒(méi)有對(duì)方龍女乙姬ZOC的影響,葉月可以直接沖上去攻擊霧。因此,雪名殘移動(dòng)并魅惑龍女乙姬,使其ZOC失效。然后葉月就可以上前魅惑霧了。

評(píng)價(jià):采用這種戰(zhàn)術(shù)時(shí),注意術(shù)的剩余量,確保有足夠的術(shù)來(lái)進(jìn)行魅惑和施展其他魔法。

小結(jié):

以上介紹了一些《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術(shù),希望能對(duì)大家有所幫助。由于篇幅限制,還有許多戰(zhàn)術(shù)沒(méi)有提及,希望以后能有機(jī)會(huì)與讀者分享。對(duì)于任何想提高游戲水平的玩家,小編再次提出一些建議:

首先,任何天才的成功都離不開(kāi)堅(jiān)持不懈的努力。你需要對(duì)像隙和傷害計(jì)算這樣的純記憶任務(wù)達(dá)到熟練的程度,再結(jié)合之前的策略,你一定能輕松擊敗電腦對(duì)手。

其次,閉門造車是不可行的。你可以訪問(wèn)本文提供的相關(guān)網(wǎng)站,尋找對(duì)手進(jìn)行對(duì)決,并通過(guò)研究對(duì)手的打法,持續(xù)探索不同地圖的要素,不斷優(yōu)化你的開(kāi)局策略。

最后,要靈活應(yīng)用各種戰(zhàn)術(shù),同時(shí)富有創(chuàng)造力地發(fā)展出你獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式。

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游戲特色

放下了右手的奈德微微歪頭看向了身前的莫恩。“你說(shuō)是嗎?老朋友?”莫恩則是笑道:“你已經(jīng)輸了,奈德。我沒(méi)有說(shuō)錯(cuò)?!?/p>

戰(zhàn)神奈德不是一個(gè)喜歡笑的人,因?yàn)樗ㄒ坏挠H人都沒(méi)辦法理解他。但即使是這樣的他,也還是在莫恩的言語(yǔ)面前大聲的笑了起來(lái)、

那笑聲幾乎將卡魯·賈德震死?!霸踉谏习?,你難道覺(jué)得你自己可以打贏現(xiàn)在的我嗎?”說(shuō)完,他猛然看向了莫恩道:

“你難道不知道我獻(xiàn)上了什么嗎?”莫恩認(rèn)真而平靜的說(shuō)道:“你獻(xiàn)上了一切,以獲得了遠(yuǎn)超極限化的力量?!闭f(shuō)到這兒,莫恩也是看著他笑了一下后,意味深長(zhǎng)的說(shuō)了一句:“但是,你不會(huì)真的覺(jué)得自己就可以比肩原初了吧?”

云霄來(lái)到現(xiàn)實(shí)世界,正好趕上了吃午飯。李裕給她端來(lái)一碗米飯,又盛了一碗蓮藕排骨湯,認(rèn)真打量一下這位女準(zhǔn)圣:

“為什么感覺(jué)你有些不同了呢?”云霄往碗中夾了塊燒茄子說(shuō)道:“每次入定,都有不同的感受,我修的道會(huì)讓我越來(lái)越像個(gè)普通人,這樣才能更好的理解【人】的含義?!?/p>

賈詡接過(guò)老婆段淑清盛的排骨湯喝了一口:“云霄娘娘不要只顧著研究【人】,同時(shí)還要研究一下【民】,過(guò)去我對(duì)人民沒(méi)有具體的概念,但昨天在景區(qū)門口轉(zhuǎn)了一圈,才發(fā)現(xiàn)【民】是個(gè)象形字,多研究一番,應(yīng)該對(duì)你的道有幫助?!?/p>

民是象形字?李裕一時(shí)間沒(méi)明白過(guò)來(lái)老賈這話是什么意思,云霄沉思一會(huì)兒,也有些不解。李世民和穆桂英只顧著吃飯,根本不搭腔。

賈詡也沒(méi)再說(shuō)什么,低頭開(kāi)始吃飯,飯后準(zhǔn)備去景區(qū)轉(zhuǎn)一圈,活動(dòng)一下胳膊腿,這樣才能勞逸結(jié)合。李裕往自己碗里夾了一塊糖醋魚片問(wèn)云霄:

“真武大帝出手,能把血海中的存在殺死嗎?”云霄搖了搖頭:“或許能殺死一部分,但血海深處的冥河老祖號(hào)稱【血海不干,冥河不死】,他有無(wú)數(shù)分身,本體還分散潛藏在血海底部,就算圣人想對(duì)付他,也很難殺死的?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

李霖瀚只回復(fù)了一句:“你確定舍得這次機(jī)會(huì)?”“確定,時(shí)間沖突?!薄昂谩!毖Τ伤膳d奮地回復(fù):“你小子出息了,這個(gè)訓(xùn)練營(yíng)都舍得賣?特別缺錢?”

“我是正好時(shí)間沖突了,順手賣掉。”“行,你等我消息,這東西一直是搶手貨,特別適合走武衛(wèi)的人。也就是我資質(zhì)太差,不然肯定買下。”

饒明賢發(fā)了一連串問(wèn)號(hào)。“這么寶貴的資格,也舍得賣?張星烈那是沒(méi)辦法,而且價(jià)值一個(gè)億,這個(gè)可值不了那么多?!?/p>

“我有事去不了,不如賣了?!薄拔艺遗笥褑?wèn)一問(wèn),看看有沒(méi)有人吃得下。對(duì)了,這東西市價(jià)在八百萬(wàn)左右,你就算賣,也別賣便宜了。”

游戲玩法

王煜將其翻譯一遍就是,能上下移動(dòng),不能左右移動(dòng),因?yàn)楣奴F祖神山的山道石階寬度不超過(guò)一米,非常狹窄。路上若是遇到“敵人”,他的斗法空間便被嚴(yán)重壓縮了,大概率只能硬抗。

老者囑咐了一兩句,便不再管王煜,也許是不抱太大的希望,這么多年下來(lái)能拿的傳承基本都拿到手了。哪怕浩如煙海也不抵時(shí)間的偉力。

缺乏的是最頂尖的那幾種,想要得到都需要登頂才能拿到,多囑咐一句少囑咐一句,便沒(méi)有太大差別。有這時(shí)間不如與雷瑤多說(shuō)說(shuō)話。

評(píng)測(cè)

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